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Meikel

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Posts posted by Meikel

  1. Als Ergänzung aus den FAQ:

     

    F: Kann ich eine Steige eine Stufe auf-Karte auf einen anderen

    Spieler spielen, um ihn eine Stufe aufsteigen zu lassen, damit ein

    Monster, das ihn vorher ignoriert hat, ihn jetzt verfolgen wird?

    A: Das war zwar nicht die ursprüngliche Idee der Steige eine Stufe

    auf-Karten, ist aber eine so bösartige Idee, die so gut zu einem

    Munchkin passt, dass wir sie viel zu sehr mögen, als dass wir dazu

    nein sagen würden.

     

    Daraus ergibt sich doch, dass SESA Karten immer gespielt werden können.

  2. 2) Was sind die leckersten Hirnrezepte?

     

    Ist zwar alles zum trinken, aber trotzdem ein Rezept :)

     

    Hirn-Eis

    Eis: 500g rote Johannisbeeren, ca. 2 EL Zucker, Wasser

    Jonannisbeeren waschen ind im Mixer zerkleinern, Mit Wasser bis auf 1000ml auffüllen, erneut mixen und mit Zucker abschmecken.

    Dann das Ganze im Gefrierschrank über Nacht einfrieren lassen. Zum servieren ca. 1h auftauen lassen und in Gläser austeilen (mit Strohhalm und Löffel).

    Fertig ist das leckere Hirn Eis.

     

    Big Brain-Shot

    Whiskey Glas ca. ein Drittel mit gut gekühltem Baileys o.ä. füllen. Nun das Glas ein weiteres Drittel mit Sprite o.ä. auffüllen.

    Im letzten Drittel bildet sich nun das Hirn des Getränkes. Strohhalm reinstecken (und er bleibt stecken), fertig.

     

    Blut-Shake

    Longdrink Glas 3/4 mit Milch füllen. Das letzte Drittel mit Genever o.ä. auffüllen. Es ziehen sich nun "Blutfäden" dürch die Milch.

    Ekelig, aber lecker :)

     

    Viel Spass beim Ausprobieren!

  3. Ich schreibe jetzt nicht den ganzen Text, nur zur Orientierung den "Kurzinhalt":

     

    M4: in 2 Teile zereissen, ein Teil in Schatzstapel stecken und wenn die Hälfte oben ist, gehört einem der fogende Schatz

     

    M5: in einen aktiven Kampf wird ein Munchkin nach Wahl als Monster in den Kampf geschickt, Lesezeichen geht an den Verlierer des Kampfes

     

    Bites 2: wenn wanderndes Monster kommt, kann es zusammen mit allen Monstern zu dem geschickt werden, der das wandernde Monster gespielt hat, Lesezeichen wird abgegeben oder zerstört, je nach Kampfausgang.

     

    Super 2: Wenn Rüstung, Kopfbedeckung und Schuhe da sind, eine Stufe aufsteigen, Lesezeichen an niedrigsten Spieler

     

    TGTBATM: Lesezeichen wird durchlöchert, dann würfelt jeder, Wurf wird mit "in-play guns" addiert, Höchster Wert (also der Gewinner) zieht von jedem Mitspieler blind eine Karte

     

    Cthulhu 1: man darf Karten klauen. pro Karte einmal singen, bei Erfolg bekommt der Beklaute das Lesezeichen

     

    Cthulhu 2: Lesezeichen in ein Buch über Cthulhu stecken, Seite raten, gf. Bonus im Kampf dieser Seite, Lesezeichen bleibt erhalten

     

    Cthulhu 3: Lesezeichen auslegen, Punkte sammeln (für Tod, Kultisten,...), Punkte können eingetauscht werden (Kampfbonus, Stufen,...). Lesezeichen bleibt erhalten

     

    So grob müsste das der Inhalt der Lesezeichen sein.

     

    Grüße!

  4. Beide Spiele dürfen noch beliebige Karte ausspielen (u.a. auch ein Manöver) und beide Spieler machen einen Angriffswurf (wegen 6en hochwürfeln). Aber beide machen keinen Paradewurf uns kassieren so den Schaden des Angriffs.

     

     

    Ahhh, also haben wir die Karte generell falsch verstanden.

    Es heißt also, dass beide angreifen und keiner verteidigt.

     

    Dankeschön!

  5. Hi!

     

    Danke schonmal.

    Jetzt hab ich zu diesem Zug noch ein paar Fragen.

     

    Das Manöver Gegenangriff stellt ja eine Reaktion, die sich zu einer Aktion entwickelt dar, hat Spieler A jetzt noch Aktionspunkte oder ist dieser jetzt wehrlos?

     

    Wenn er wehrlos ist, darf er dann auch keine Manöver mehr ausspielen? In der Anleitung steht ja Manöver sind keine Aktionen.

     

    Ist wahrscheinlich ganz einfach, stellt sich für mich grad aber als Rätsel da.

     

    Grüße!

  6. Hallo!

     

    Kleine Frage zum Manöver Gegenangriff.

     

    Folgende Situation:

     

    Spieler A kündigt Angriff auf Spieler B an.

    Spieler A spielt verstärker.

    Spieler B spielt Manöver Gegenagriff.

     

    Spieler A hat ebenfalls das Manöver Gegenangriff. Kann er dieses Manöver jetzt direkt spielen oder nicht?

     

    Danke schonmal und viele Grüße!

  7. Danke Dir, Rilyntar, für die Antwort.

     

    Ich hab noch ein par Fragen:

     

    - Die englischen und deutschen Versionen sind voll kompatibel, oder sehe ich das falsch?

    - Dann kann ich die dt. Anleitung ja auch ggf. von pegasus.de für ein englisches Spiel nutzen.

    - Sind die deutschen Versionen der neueren Spiele dann auch im neuen Layout?

     

    Danke schonmal und Grüße!

  8. Hallo zusammen!

     

    Ich bin letztens auf die Zombies!!! gestossen und fand das doch sehr ansprchend und gedenke, mir etwas aus der Linie zu bestellen.

     

    Jetzt bin ich aber etwas verwirrt, was die Versionen/1st/2nd Edition/Nachdruck usw. angeht.

     

    Gibt es eine Übersicht, welche Versionen der Spiele verfügbar sind welches Layout diese haben?

     

    Danke und Grüße,

    Meikel

  9. Fantasy und alles Zubehör wie Würfel ist in einer Sammlerbox.

     

    Alle anderen Sets sind in den Spielekartons, wobei Schätze und Türen getrennt sind (z.B. beisst!: im Basiskarton sind die Türen, in der Erweiterungspackung die Schätze).

     

    Dazu hab ich dann noch eine zweite Sammlerbox, die ich modifiziert habe. Da habe ich zwei Reihen der Holz-Trenn-Wände "rausoperiert". An diese Stelle passt jetzt wunderbar der Wackelkopf. Das ist quasi meine mobile Spielekiste worin auch noch Lesezeichen, blauem Glückswürfel, etc. drin sind.

  10. Ich bin im Frühjahr 2004 durch einen Mitbewohner "zum Kumpel erstechen" gebracht worden.

    Ende 2005 hab ich dann meine ersten eigenen Sets gekauft.

    Wir zocken je nach Zeit mehr oder weniger regelmäßig und haben einen derzeit sich gut aufbauenden Spielerkreis.

     

    Btw. Danke an die Kartenfee, die uns gesammelt für alle "Nicht-Lesezeichen-Besitzer" in unserer Runde einen Satz hat zukommen lassen.

    Das steigerte nochmal den Spielespass.

  11. Danke für den Support, dass ihr das auch alle so seht.

     

    Allerdings hat der Mitmunchkin von gestern schon eine gute Argumentationsbasis bzgl. des Textes:

     

    Und auf dem Regelbeiblatt der Schatztruhe steht:

    "Du musst ein Monster töten, um die 10. Stufe zu erreichen (eine der wenigen Ausnahmen ist z.B. die Göttliche Intervention). Die Anweisungen auf der Karte brechen die Regeln, die Du gerade liest!"

     

    Wir werden das jedenfalls für kommende Runden vorher abklären, ob Schatztruhenregelungen gelten sollen oder nicht, bzw. ich lasse den Regelzettel verschwinden :blink:

     

    Nichtsdesto trotz sehe ich die Formulierung als eine munchkinmäßige Möglichkeit, neue Wege zu gehen ;)

    Auch wenn ich mich nicht so ganz damit anfreunden kann, da ich gestern deswegen verloren habe.

     

    Grüße,

    Meikel

     

    PS: Nicht dass jetzt einer sagt: "Eh, als Spielleiter hätteste sagen können 'gilt nicht'..." Wir spielen immer demokratisch mit Mehrheitsentscheid.

  12. Hallo!

     

    Also. Es war wirklich der Galgenhumor.

     

    Hier dann nochmal der Ablauf:

     

    Mitmunchkin hat Stufe 9 und tritt Tür ein.

    Monster erscheint.

    Monster wird derart hochgetrieben, dass der Mitmunchkin verliert.

    Munchkin will fliehen.

    Versuch scheitert.

    Schlimme Dinge treffen ein.

    Mitmunchkin spielt Galgenhumor ("Humor ist wenn man trotzdem lacht. Spiele diese Karte, wenn Dich Schlimme Dinge treffen. - Steige eine Stufe auf!"

     

    Und auf dem Regelbeiblatt der Schatztruhe steht:

    "Du musst ein Monster töten, um die 10. Stufe zu erreichen (eine der wenigen Ausnahmen ist z.B. die Göttliche Intervention). Die Anweisungen auf der Karte brechen die Regeln, die Du gerade liest!"

     

    In der Regelversion 5 (auf pegasus.de) steht:

    "Stufe 10 kann ein Spieler grundsätzlich nur dadurch erreichen, dass er ein Monster tötet. Wenn der Spieler auf Stufe 9 ist und irgendetwas anderes passiert, das ihn aufsteigen lassen würde passiert

    gar nichts. Der Spieler bleibt auf Stufe 9. ABER für eine Göttliche Intervention gilt das nicht. Diese Karte kann das Spiel beenden."

     

    Alle anderen im Spiel befindlichen Karten hatten keine Auswirkung darauf.

     

    Ich habe mich gestern jedenfalls wegen dem Regelbeiblatt der Schatztruhe geschlagen gegeben.

     

    Ich fands aber voll doof...

     

    Grüße,

    Meikel

  13. Hallo zusammen!

     

    Ich habe mich nun hier angemeldet, da wir gestern ein ziemliches Novum in unserer Runde hatten und ich via Suche auch keine Antwort finden konnte.

     

    So war es:

     

    Wir spielten M1-4

     

    Mitmunchkin hat Stufe 9 und tritt Tür ein.

    Monster erscheint.

    Monster wird derart hochgetrieben, dass der Mitmunchkin verliert.

    Munchkin will fliehen.

    Versuch scheitert.

    Schlimme Dinge treffen ein.

    Mitmunchkin hat die Karte, wenn schlimme Dinge eintreten, Steige eine Stufe auf.

     

    Problem:

    Laut Regel muss es ein siegreicher Kampf oder die GI sein, um Stufe 10 zu erreichen.

    Laut Regel gilt aber auch das, was auf den Karten steht.

    Laut Schatztruhe folgt nach "Um zu gewinnen musst Du kämpfen..." direkt eine Aussage, die alles relativiert und das zwingende Kämpfen quasi umgeht. Ich habe den Wortlaut grade nicht hier, reiche den bei Bedarf aber später nach.

     

    Was macht ihr in einem solchen Fall???

     

    Laut Regeln der Truhe wäre es möglich, so zu gewinnen, oder seht ihr das anders?

     

    Ich freue mich über eure Hilfe

     

    Grüße,

    Meikel

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