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Fuer ein neues Konzept das ich gerade baue habe ich die ein oder andere Frage. Anthromorphe Drohnen im Rigger 5 scheinen nicht die Rueckstosskompensation wie normale Drohen zu besitzen, also Rumpfattribut an Rueckstosskompensation, sondern ihre Gliedmasse besitzen ein Staerkeattribut in Hoehe ihres Rumpfes und ein Geschickattribut in Hoehe ihres Pilots. 1. Frage: Wenn ich im Nachhinein den Pilot einer Drohne erhoehe, erhoehe ich damit auch automatisch die Geschicklichkeit ? 2. Frage: Wenn die Koerpergliedmassen von einer Drohene wie Cybergliedmassen behandelt werden was den Einbau von Verstaerkungen und Gimmicks angeht, zaehlen die Gliedmasse von der I-Doll fuer die Kapazitaet her wie offensichtliche Cybergliedmasse oder eher synthetische aufgrund des Verdeckungsfaktors da sie wie ein Mensch rueberkommen soll ? 3. Frage: Kann ich das Gliedmass einer Drohen massgefertigt erhoehen um mir die Kapazitaet zu sparen ? Oder muss ich immer Kapazitaetsverbrauchende Einbauten fuer Staerke und Geschick benutzen? Das natuerlich unter der Beruecksichtigung das ich sie nicht ueber das doppelt des vorhergegangen Attributes steigern kann. 4. Frage: Als in die Drohne gesprungener Rigger in einer anthromorphen Drohen mit vollfunktionsmaessigen Haenden und einer Faustfeuerwaffe in der Hand der Drohne, benutze ich da zum abfeuern der Waffe Geschuetze+Logik, Geschuetze+Geschick des Drohnenarmes oder meine eigene Feuerwaffenfertigkeit+Geschicklichkeitsattribut des Drohnenarmes? Ich hab da so auf Anhieb nichts gefunden und Frage mich ob auch andere Leute darueber gestolpert sind.
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