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  1. Hier kann jeder gerne seine Fahrzeuge, Flugzeuge, Drohnen und Schiffe, etc. reinhauen, welche mit "Das perfekte Biest"-Regeln oder den "Drohnenmodifikationsregeln" verbessert worden sind. Dies wird dann hoffentlich in Zukunft Spielern wie SL´s helfen ein paar schöne Ideen/Vorlagen aufgemotzter Fahrzeuge zu finden, wenn die "Dinger" von der Stange einem nicht mehr ausreichen. Ich lege dann gleich mal den "feuchten Traum" jedes Riggers hier rein. Der rollende Drohnenstützpunkt. Conestoga Trailblazer Handl Speed Accel Body Armor Pilot Sens Seat 3 / 2 3 2 14 10 3 4 2 (Werte schon durch Einbauten modifiziert) Einbauten: Morphing License Plate 1000 6x Run Flat Tires 1500 Power Train Rigger Cocoon Removed Manual Controls Acceleration Enhancement (1) Handling Enhancement (1) Speed Enhancement (1) Protection Anti-Theft (2) 4 Armor (Concealed) Weapon Modifications Missile Defense System Ram Plate Standard Size Weapon Mount (concealed Turret + Ammo Bin) (Leider Verfügbarkeit viel zu hoch für den Anfang. Aber es geht auch kleiner wie beim Anhänger-Turmgeschütz, aber es wird wohl eh nie jemand das Geld am Anfang in so einem Fahrzeug versenken. ) Body Chameleon Coating Mechanical Arm (Articulated) Strength 7 Mechanical Arm (Articulated) Strength 7 Nanomaintenance System (2) Winch (enhanced) Electromagnetic Gridlink Gridlink Override Satellite Link Pilot Enhancement 3 Sensor Upgrade 4 Sun Cell Cosmetic Modifications Amenities (High) Enhanced Image Screens Rigger interface Interior Cameras Searchlight Gesamtsumme: 225700 Passend zur Zugmaschine der passende Anhänger: Anhänger Conestoga Trailblazer Handl Speed Accel Body Armor Pilot Sens Seat 1 1 1 20 6 3 3 1 (Werte schon durch Einbauten modifiziert) Protection Anti-Theft (3) (CS-Gas) 4 Armor (Concealed) Personal Armor (10) Passenger Protection System (6) Weapon Modifications Missile Defense System Light Weapon Turret (Internal Visibility) Road Strip Ejector Landing Drone Rack (Mini) Landing Drone Rack (Small) Landing Drone Rack (Large) Body Chameleon Coating Mechanical Arm (Articulated) Strength 10 Mechanical Arm (Articulated) Strength 10 Nanomaintenance System (2) Winch (enhanced) Workshop (Automotive) Extra Entry/Exit Points increased Seating Electromagnetic Gridlink Gridlink Override Satellite Link Pilot Enhancement 3 Sensor Upgrade 3 Sun Cell Retrans Unit ECM (4) Cosmetic Modifications Amenities (High) Enhanced Image Screens Rigger interface Interior Cameras Searchlight Gesamtsumme: 171300 Für beides zusammen also schon für 397.000 NY zu haben. Ein Schnäppchen für Runner oder jeden NSC-Schergen, der noch eine "Festung des Einsamkeit" benötigt. PS: Waffen, Munition und potentiell tödliche Drohnen nicht im Lieferumfang enthalten. Eltern haften für Ihre Kinder!
  2. Ich habe einige Fragen zum Thema (hineingesprungene) Rigger: 1) Wie sieht das eigentlich mit Treffern gegen Fahrzeuginsaßen aus,also wie behandle ich ein Fahrzeug als Barriere? Und wie sind dann seine (des Fahrzeugs) Zustandsmonitore betroffen? 2) Wann werden Fahrzeugattribute verwendet, wann geistige? Bei den Fahrzeugattributen würde ja die Riggerkontrolle greifen. Anlass war eine Diskussion mit dem Rigger der Gruppe über das Thema 'Schleichen' und ob da jetzt seine eigenen Attribute oder die der Drohne verwendet werden. Konkret wollte er dicht hinter einer Person durch eine Tür fliegen. Ich hatte zuvor eine Handlingprobe verlangt, um zu schauen, ob das Manöver erfolgreich ist. Damit war mMn das Thema Fahrzeugbewegung abgehakt. Das Schlechen hatte dann eher die Komponente “Erfahrung im Verbergen und Vorausahnen der Bewegung der Person“. Allerdings hat dieseBewegung ja auch wieder was mit Handling zu tun. Wahrnehmung handeln wir im Gruppenkonsens übrigens mit Wahrnehmung+Sensor ab.
  3. Halli-hallo! Bin seit heute in einer Runde die SR4 spielt. Auch der Spielleiter ist bei Rigger&Drohnen am schwimmen. Aus dem Grundregelwerk der 4. Ed. werde ich nicht schlau: Sowas wie Steuerung Boden oder Flugfahrzeuge sind Autosofts, right?Sind diese Autosofts und auch ECCM die Eigenschaften von mir als Rigger, die meines Komlinks oder gehören sie zu den Drohnen selbst?Desgleichen die Frage zum OS: Ich habe das Mangadyne Deva, gehört wahrscheinlich zum Komlink. Brauchen die Drohnen ebenfalls ein eigenes OS, muss man also mehrfach einkaufen?Wenn ich mir ein "Agent/IC/Pilot" (S. 272) gekauft habe, wo ist das dann drin?Auf Seite 287 gibt es eine kleine Tabelle mit einer Spalte für "autonome Drohne". Die muss für verschiedene Dinge auch "Prozessor" und "Pilot" haben. das sind dann, ihr eigener Pilotwert und - obwohl sie ja autonom agiert - der Prozessor-Wert meines Komlinks?!? Niedliche Fragen, ich weiß, aber umso leichter beantwortet. Danke schon mal.
  4. Hi! Hätte ein paar Fragen zu der in Kugeln und Bandagen auf Seite 25 beschriebenen Evakuierungsdrohne. Dort heißt es, dass zu den Standardupgrades ein "gepanzertes Patientenabteil (wie eine verbesserte Rigger-Schutzblase ohne Steuerungskontrollen)" gehören. Zunächst mal: Ist die Schutzblase die englische Übersetzung für Rigger Cocoon? und zweitens: Was genau ist jetzt die besagte Verbesserung daran? Im Rigger 5.0 finde ich nix wie man den Cocoon noch verbessern könnte
  5. Jupp, überteuertes Kanonenfutter, jedoch arg gefährlich wenn sie mit schwerer Bewaffnung und in Gruppen auftreten - was natürlich nur auf NSC Seite wirklich passiert/machbar ist.
  6. Hallo zusammen, im GRW, S. 266 ist ja erklärt, wie ein Rigger seinen Rauschenwert etwas abschwächen kann. Dazu benutzt er die Fertigkeit "Elektronische Kriegsführung". Diese Fertigkeit gibt es aber auch als Autosoft für Drohnen. Würdet ihr sagen, dass der Rigger die Probe, die ja in jeder Kampfrunde anfällt, an eine seiner Drohnen outsourcen kann. Dann hätte der Rigger eine Handlungsphase pro Kampfrunde mehr für sich, um sich um andere Dinge zu kümmern. All das würde natürlich voraussetzen, dass die Drohne, die dafür abgestellt ist, 1. Teil des Netzwerkes ist und 2. auf Autopilot läuft. Wie sind eure Erfahrungen?
  7. Einmal eine Sammlung zum Thema Transpormittel, Schwerpunkt öffentlicher Nah- und Mittelstreckenverkehr, da hier Runner immer mal wieder mit in Kontakt kommen: sei es, als normale Fahrgäste auf der Flucht für eine Extraktion für Infiltration für Legwork für eine „überraschende“ Razzia zur Wiederbeschaffung von etwas dort verlorengegangenen etc. pp oder einfach nur für den Flair! „über euren Köpfen surren die fliegenden Taxis“ „das durchdringende Quitschen der uralten Waggonbremsen (kein Keramik ) am Bremspunkt X hallt mal wieder durch das Slum“
  8. Guten Morgen, ich habe mir neulich mal Gedanken um die Steuerung antropomorpher Drohnen gemacht. Ich benutze im Folgenden die S-K Executive Secretary (Asphaltkrieger, S. 155) exemplarisch für die ganze Klasse dieser Drohnen. Im Asphaltkrieger (S. 153) wird ja eingangs zu den Antropomorphen Drohnen erklärt, dass sie mit der Fertigkeit "Läufer" gesteuert werden. Das sehe ich ja auch insofern ein, wenn man sie fernsteuert. Aber wie sieht es aus, wenn der Rigger in die Drohne hineingesprungen ist? Folgende Situation als Beispiel: Rigger A möchte sich in Gestalt der S-K Executive Secretary (hineingesprungen) mit Ganger B prügeln. Welche Probe muss er für seinen Angriff würfeln? RAW würde ich sagen REA + Läufer. Rein logisch würde ich aber annehmen, dass die Gestalt einer Antropomorphen Drohne dem Körper eines Metamenschen so ähnlich ist, dass er sie doch auch wie seinen eigenen Körper benutzen kann. Das würde bedeuten, dass er in einer solchen Drohne ganz normale Nahkampfproben würfelt. Lediglich das Limit ist dann auf das Handling der Drohne (hier 4) beschränkt.
  9. Mal wieder eine Frage bei der ich mir nicht 100%ig sicher bin, ob sie hier her gehört (oder in den SL Bereich). Wenn nicht: Geißelt mich! Es geht um das Sensorarray das beim kauf in eine Drohne (oder auch in ein Fahrzeug) eingebaut ist. 1. Ich bräuchte als SL eine Empfehlung, welche Sensorfunktionen ich standardmäßig bei einer Drohne oder einem Fahrzeug zulassen sollte. Es gibt ja (laut GRW S.449) acht Plätze für Sensorfunktionen in einem Array. Im Asphaltkrieger werden auf Seite 130 bei der Sensormodifikation Kameras, Mikrofone und "Radar" als möglich erwähnt ("Radar zum Einparken" könnte ja entweder der Laserentfernungsmesser oder der Ultraschall (beides S.450 GRW) sein). Eine Kamera und ein Mikrofon sind denke ich ok, sonst könnte man ja schlecht beim Riggen Hören und Sehen. Aber das "Radar"? Ich finde das Ultraschall eigentlich zu stark für Standard... und den Laser an sich auch. Denke, dass ich "Einparkhilfe" daher als Luxus ansehen sollte, den man nachrüsten muss. 2. Und es heißt, dass man beim Riggen mit dem Fahrzeug "fühlt".. also haptisch, taktil. Wäre dann nicht folglich eine Sensorfunktion Standard, die wie bei AR Handschuhen das fühlen ermöglicht (Und die es im GRW laut Sensorfunktionen S.450 nicht gibt)? 3. Was für Kapazitäten lasse ich dann bei der Kamera und dem Mikrofon am besten standardmäßig für Verbesserungen wie IR-Sicht oder Audioverbesserung zu? Vielleicht Sensorstufe? (Was für Sensoren drin sind ist dem Sensorabsatz GRW S.449 ja herzlich egal, aber mein Rigger will die Kamera und das Array eben nachrüsten und da müssen wir uns vorher einigen :/ ) Vielen Dank schon mal im voraus für Meinungen und Grübelunterstützung dazu. Eiven
  10. Huhu zusammen, lese ja schon eine Weile ganz interessiert hier mit, nun stehe ich gerade vor einem kleineren Problem was unserer derzeitige Gruppe angeht. Diese besteht aus zwei Sammys, zwei Adepten, einem Magier, und meinem TM, ich bin schon relativ lange der Meinung wir bräuchten zumindest als Supporter/Aufklärer einen Rigger. Da sich da aber niemand findet würde ich nun mit dem Gedanken spielen meinem TM einen zweiten Berufszweig angedeihen zu lassen. Nur bei der Umsetzung scheitert es mir gerade ein wenig, daher hoffe ich hier jetzt auf paar gute Anregungen. Die bisherigen Werte nach einigen Monaten Spielzeit sind: Kon 4 Ges 5 Rea 5 St 3 Cha 4 Int 5 Log 5 Wil 5 Res 5 Edge 2 Fertigkeiten: Bodenfahrzeuge 1 Pistolen 2 Waffenlosesr Kampf 1 Wurfwaffen 8 Akrobatik 5 Laufen 2 Freifall 1 Schleichen 2 Wahrnehmung 4 Resonanz-Gruppe 5 Computer 5 elektronische Kriegsführung 4 Fälschen 4 Hacking 1 Matrixkampf 1 Software 5 Vorteile: - analytischer Geist - Beidhändigkeit - College Education - Trust Fond Nachteile: - Gezeichnet - Ehrenkodex (Yakuza) - Sin-Mensch komplexe Formen: - Metagitter - Puppenspieler - Reiniger - Resonanznebel 1. Wandlung SkinLink 2. Wandlung würde ich Maschinenbeherrschung nehmen Momentan wären noch 16 Karma aus den letzten Missionen zu verbrauchen. Was würdet ihr als must have für einen Aufklärungsrigger empfehlen?
  11. Hallo liebes Forum, ich baue zur Zeit an einer Sicherheitsanlage innerhalb eines Wuxing-Komplexes in Form einer Terracotta-Armee. Die grobe Idee war, viele identische autonome Drohnen über eine Riggerkonsole (ohne Rigger) zu vernetzen und mit dem Schwarm-Programm (Asphaltkrieger Seite 33) zu verknüpfen. Die maximale Anzahl ist meine ich 18 Drohnen, da es keine Riggerkontrolle über Stufe 6 gibt. Jetzt hat man ja viele Möglichkeiten. Ich dachte an Ares Duelists mit der Modifikation "Besonderes Aussehen (Terracotta Krieger)". Der Schwierigkeitsgrad ist ja recht leicht anpassbar durch weniger Drohnen oder ein Upgrade des Pilotprogramms etc. Habt ihr Ideen für Modifikationen / andere Drohnen? Evtl ein Magier hinter einer Panzerglasscheibe, der hier und da noch Flächen-Manazauber wirkt (von denen die Drohnen nicht betroffen sind)? Evtl intensivierte Zauber auf den Drohnen? Ich bin gespannt, was ihr noch für Ideen habt
  12. Also wenn es eine "Klasse" bei Shadowrun gibt, wo man sagt:"Hart zu lernen, schwer zu meistern.", dann wird damit wohl meist der Drohnenrigger gemeint. Ich versuche mich seit SR3 an dieser Klasse, aber so richtig Rund lief es nie. Man war zwar das meist ein komplettes SEK in der Hinterhand, aber sobald man mit mehr zu tun hatte als Gangern mit leichten Pistolen, schmierten schnell eine Drohne nach der nächsten ab und ließ einen häufig mit saftigen Minus aus den Runs gehen... Von den Momenten wo ein SL eine Drohne zerschoss als "Hallo Runner! Hier ist es Gefährlich!" ganz zu schweigen. Was macht einen richtigen Drohnenrigger denn in SR5 eigentlich aus? 1.) In erster Linie hat er einen haufen Drohnen. Das unterscheidet jetzt aber nicht groß von einem normalen Fahrzeugrigger der sowas auch haben sollte. 2.) Er steuert Primär die Drohnen nicht selber, sondern bleibt meist der Omnipotente Geist der alles aus der Matrix koordiniert. 3.) Er legt seinen Fokus auf die RCC und entsprechende Autosofts für Drohnen und nicht auf die Riggersteuerung (Tatsächlich könnte er sogar ganz ohne gut zurechtkommen). Wenn der Fahrzeugrigger der "Ego-Shooter-Typ" unter den Riggern ist, dann ist der Drohnenrigger der Real-Time-Strategie(RTS)-Typ. Bisher hat CGL ihn recht Stiefmütterlich impliziert, so dass man bedeutend besser weg kam, wenn man einen normalen Rigger mit eine paar guten Drohnen spielte und sie am besten selber riggt. Vorher gabs halt nur Aktive Sensorerfassung... Mit Rigger V / Asphaltkrieger gabs jedoch ein paar Neuerungen die diese Klasse wieder interessant machen in meinen Augen. Ich sammel mal was ich bisher gutes gefunden habe: Auf kleinere Drohnen zu schießen gibts auf jedenfall einen Abzug von -1 (small) bis -3 (micro) Zusätzlich noch, wenn die Ziele auch noch in Bewegung ist in Höhe seiner Geschwindigkeit. Mit den Grundlagen kann man schon ein paar Schlagkräftige Drohnenarmeen zusammenstellen. Auf jedenfall sollte man wohl 3-6 Noizequitos als Schwarm immer dabei haben. Kosten fast nix, geben fiese Mali und die eigenen Drohnen können sogar den "Lärm" ignorieren. Als Schwarm mit entsprechenden Softs sogar noch viel schwerer zu treffen. Dazu natürlich jedes "Rudel" aus Kampfdrohnen. 4+ Ares Duelist, 4+ Steel Lynx, 4+ Doberman, usw. können jetzt auch Runnern gefährlich werden, sofern der Drohnenrigger sich die Zeit nimmt, entsprechende Ziele mit obiger Matrixhandlung zu markieren. Wie seht ihr den Drohnenrigger zurzeit, worauf sollte man beim erstellen und beim Spiel achten, damit das Lehrgeld (bei ihm sehr hart in Nuyen bezahlt) etwas geringer ausfällt?
  13. Hallo Zusammen, ich hab mal eine Fragen. Ich hab keinen Thread dazu gefunden (wahrscheinlich gibt es aber einen ) Hier die Fragen Alle Fragen beziehen sich auf Drohnen, die weder geriggt noch ferngestuert sind 1) ist eine Drohne Handlungsunfähig ohne Autosoft? 2) Wozu ist die Autosoft Manövrieren zuständig, hab da leider Nichts gefunden? 3) Ein Drohne ohne Ausweichen, kann sich nicht verteidigen, richtig? 4) Wofür benötigt eine Drohne Elektrische Kriegsführung? 5) Welche Programme benötigt eine Drohne um automatisch auf Alles zu schießen, was in Reichweite kommt? Clearsight + Zielerfassung + Befehl Schießen? 6) Was benötigt eine Drohne, wenn Sie ein Ziel nur verfolgen soll? Zielerfassung +evtl Stealth + Befehl Verfolgen( gibt es so einen Befehl), macht hier Manövrieren Sinn? 7) Was für Befehle kann man generell übermitteln? Alles was eine Drohne theoretisch machen kann? 8) Ist eine Drohne ohne Sensoren blind, stumm und taub oder hat jede Drohen automatisch eine Kamera und Mirko? 9) Wenn ich den Sensor Bewegungsmelder in der Drohen habe, brauche ich dann noch die Software Cleasight? Bzw, was hilft mir der Sensor Laser-Entfernungsmesser? 10) gibt es noch mehr Autosoft für Drohnen? Ich bin noch Anfänger also verzeiht mir Fragen, die eindeutig im Buch beantwortet werden. Danke schonmal für eure Hilfe
  14. Fuer ein neues Konzept das ich gerade baue habe ich die ein oder andere Frage. Anthromorphe Drohnen im Rigger 5 scheinen nicht die Rueckstosskompensation wie normale Drohen zu besitzen, also Rumpfattribut an Rueckstosskompensation, sondern ihre Gliedmasse besitzen ein Staerkeattribut in Hoehe ihres Rumpfes und ein Geschickattribut in Hoehe ihres Pilots. 1. Frage: Wenn ich im Nachhinein den Pilot einer Drohne erhoehe, erhoehe ich damit auch automatisch die Geschicklichkeit ? 2. Frage: Wenn die Koerpergliedmassen von einer Drohene wie Cybergliedmassen behandelt werden was den Einbau von Verstaerkungen und Gimmicks angeht, zaehlen die Gliedmasse von der I-Doll fuer die Kapazitaet her wie offensichtliche Cybergliedmasse oder eher synthetische aufgrund des Verdeckungsfaktors da sie wie ein Mensch rueberkommen soll ? 3. Frage: Kann ich das Gliedmass einer Drohen massgefertigt erhoehen um mir die Kapazitaet zu sparen ? Oder muss ich immer Kapazitaetsverbrauchende Einbauten fuer Staerke und Geschick benutzen? Das natuerlich unter der Beruecksichtigung das ich sie nicht ueber das doppelt des vorhergegangen Attributes steigern kann. 4. Frage: Als in die Drohne gesprungener Rigger in einer anthromorphen Drohen mit vollfunktionsmaessigen Haenden und einer Faustfeuerwaffe in der Hand der Drohne, benutze ich da zum abfeuern der Waffe Geschuetze+Logik, Geschuetze+Geschick des Drohnenarmes oder meine eigene Feuerwaffenfertigkeit+Geschicklichkeitsattribut des Drohnenarmes? Ich hab da so auf Anhieb nichts gefunden und Frage mich ob auch andere Leute darueber gestolpert sind.
  15. Gehe ich richtig der Annahme, dass soweit nicht anders vermerkt keine Drohne über ein Riggerinterface verfügt? Wie kann ich denn eine in meinen Drohnen einbauen? Im GRW scheinen sie ja weder Kapazität noch Modpoints zu verbrauchen. Kann man Riggerinterfaces auch in Microdrohnen wie z.B. dien Noizquito einbauen? Was würdet ihr sagen? Hab das Hineinspringen in Drohnen als Rigger immer als etwas selbstverständliches gesehen. Ich bin schockiert!
  16. Hallo zusammen, ich hab mich jetzt mal bei SR5 in Rigger Sachen eingelesen, weil ich Rigger schon immer meine Lieblingschars bei Shadowrun waren. Mir ist dabei folgendes aufgefallen (und wohl nicht nur mir, wie man im Kurze Fragen kurze Antworten Thread lesen kann): Drohnen autonom würfeln im allgemeinen Pilot+Autosoft. Die Stufe der Autosoft wird aber durch die Pilotstufe(=Gerätestufe) begrenzt und die Anzahl der geladenen Autosofts auf Pilot/2 (aufgerundet). Jetzt haben die meisten Drohnen von der Stange Pilot 2 oder 3, einige wenige haben Pilot 4. Im Rigger 5 steht sogar: Pilot 1-2 sind zivile Software, Pilot 3-4 ist für Sicherheitsdrohnen (und restricted) und Pilot 5-6 ist dem Militär vorbehaltet (und forbidden). Was dazu führt, dass eine zivile Drohne mit Pilot 2 nur eine Autosoft mit Stufe 1-2 geladen haben kann. Also eine simble Putzdrohne kann nicht gleichzeitig rumfahren und putzen. z.B: die EVO PROLETARIAN Mechanikerdrohne kommt mir Automitive Mechanic Autosoft und kann mit Pilot 2 auch gar keine andere gleichzeitig verwenden. Und mit 4w ist die auch nicht wirklich in der Lage irgendwas substantielles zu leisten. Wenn ich eine Drohne habe hätte ich eigentlich schon gerne dass die zumindest Fahren (Manöver), was wahrnehmen (Perception) und Ausweichen (Evasion) kann, ggf auch noch Schießen (Targting) oder Schleichen (Stealth). Dazu kommen jetzt noch so Unsinn wie Group als Autosoft um meine Drohnen in Gruppen zu sortieren und Smartlink das einen Autosoftplatz belegt. Also selbst ein 6er Pilot (Verf. 24F) kann nicht genug Autosofts fahren, damit eine Kampfdrohne sinnvoll autonom funktioniert. Die Alternative ist eben das ganze über Sharing von der RCC zu machen, aber auch da ist es problematisch, da die Drohnen dann nicht mehr auf ihre eigenen Autosofts zugreifen können. Und da fast alle Autosofts auf das spezifische Drohnenmodell zugeschnitten werden, kann man sich da selbst mit der besten RCC mit Data Processing 8 auch nur eine oder maximal 2 verschiedene Drohnen leisten. Es scheint also so, als muss man als Drohnenrigger einfach nur viele F-B Bumblebees kaufen und diese dann jeweils auf einen Job hin modden? Ich finde das alles sehr unbefriedigend...
  17. Hallo allerseits, in meiner bald startenden Runde möchte einer der Spieler einen Rigger spielen aber mit einer Spezialisierung auf Läufer. Am liebsten würde er den Judge Dredd Läufer als eine Art Bodyguard bauen oder als "Ersatzkörper" während eines Einsatzes. Derzeit ist aber die Fraktion der Läufer weniger als nur dünn gesäht, ausser dem Schnetzelomatik siehts düster aus, also wie kann ich den Bau beziehungsweise das Aufrüsten einer solchen Läufermaschine regeln? Montage von Cybergliedmaßen, interne Waffen, Schaden, Fähigkeiten (klar Pilotprogramme usw.) sind mir in der Angelegenheit etwas unklar und ich möchte nur ungern Charakterkonzepte umkippen nur weil noch kein Riggerbuch draussen ist.
  18. Hallo liebes Forum, mit der Handlung "Gerät Steuern" kann man eine Aktion mit einem hinreichend markiertem Gerät ausführen (Auch mit Drohnen). Wenn jetzt also ein Decker eine Drohne mit drei Marken bestückt, kann er anschließend auch Aktionen mit der Drohne ausführen, als wäre er der Besitzer jener Drohne. Ich denke, dass die 'normale' Drohnensteuerung eines Riggers (also wenn er nicht hineingesprungen ist) als niedrigste aller Befehlsstufen zählt (also Autopilot) da der Drohne nur gesagt wird was sie machen soll und diese jenes dann in ihrer eigenen Geschwindigkeit ausführt. Was ist nun aber wenn McChiphead(Decker) MrGearheads(Rigger) Drohne hackt und die Aktion "Geräte Steuern" ausführt? Dann hat er so lange er noch Aktionen hat die Drohne für die Länge der Aktionen steuern. Aber was kommt dann? Geht die Drohne zurück in ihren Autopilot und macht dann ihren Drek (Verliert sie dann überhaupt Initiative da sie ja eigentlich ebenfalls handelt)? Oder wird die Aufgabenqueue unterbrochen und die Drohne bleibt im Standby und wartet auf neue Befehle?
  19. 'n Abend! Nachdem zumindest die meisten unserer Runner das letzte Abenteuer überlebt haben, stellt sich für unsere Riggerin die Frage nach der Daseinsberechtigung. Der Hintergrund ist, dass es für unser Team schon recht viel ist, wenn 5.000 Nuyen pro Nase für einen Run angeboten werden. Wenn dabei dann aber jedesmal Drohnen im Wert von 20.000-30.000 Nuyen geschrottet werden, machen die Runs irgendwann einfach keinen Sinn mehr, weil die Ausgaben schlicht höher sind, als das, was das ganze Team dafür bekommt. Dabei ist uns aufgefallen, dass selbst die als "Kampfdrohnen" deklarierten Helferlein eigentlich nur Kanonenfutter sind. Daher stellt sich uns jetzt die Frage, ob wir generell etwas falsch machen oder einfach nur die Regeln für den Kampf mit Drohnen falsch anweden, denn es kann doch nicht sein, dass unsere 400GB-Basis-Adpetin mehr Schaden austeilen und vor allem auch einstecken kann, als eine Kampfdrohne!? In diesem Fall handelt es sich um eine mit MP bewaffnete Läuferdrohne (Panzerung 9, Rumpf 3). Diese bewegt sich ins Zimmer, wird von 2 Salven AK-97 getroffen und verwandelt sich umgehend in einen teuren Haufen Elektronikschrott. Wohlgemerkt, wir reden hier von einer >10.000 Nuyen Kampfdrohne gegen 2 Billig-08/15-Gewehre, die man für 500 Nuyen an jeder Ecke mitnehmen kann. - Ganz ehrlich, dafür braucht man keinen Rigger mit Kampfdrohnen, da tut es auch ein Adept im Alleingang. Daher fragt sich unsere Riggerin natürlich so langsam, was sie nun eigentlich bei den Runs machen soll. Aufklärungsarbeit, okay, aber wozu gibt es dann Kampfdrohnen? Die haben wir ja extra mitgenommen, um bei einem Feuergefecht Rückendeckung zu haben. Aber da tut es scheinbar auch ein Ziegelstein, den man dem Gegner vor die Füße wirft - der hat genauso viel Wirkung und ist dazu noch erheblich billiger. Also, fallen Kampfdrohnen wirklich so schnell um (gemäß den Regeln)? Und was für Möglichkeiten gäbe es, die Kampfdrohnen wirklich auch im Kampf einsetzen zu können? - Vor allem, wenn man bedenkt, dass unser Budget doch arg begrenzt ist. Schöne Grüße vom Purzelkater
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