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Showing results for tags 'Charakterentwicklung'.
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Da mir die Standardregelung nicht so wirklich schmeckt hier meine Idee zur Diskussion. Lernen mit Hilfe eine Lehrers Kosten für einen Lehrer nach Fertigkeitswert "Unterricht". Kann lehren bis Fertigkeitsstufe 4, reduziert die benötigte Zeit um Erfolge Tage 100 Nuyen x Fertigkeitswert Kosten für einen Lehrer nach Fertigkeitswert "Unterricht" . Kann lehren bis Fertigkeitsstufe 8, reduziert die benötigte Zeit um Erfolge Wochen 200 Nuyen x Fertigkeitswert Kosten für einen Lehrer nach Fertigkeitswert "Unterricht". Kann lehren bis Fertigkeitsstufe 12(13), reduziert die benötigte Zeit um Erfolge Wochen 400 Nuyen x Fertigkeitswert Fertigkeitsgruppen Lehrer kann Fertigkeitsgruppen lehren. o. A. Kosten jeweils x 3 Verfügbarkeit zum finden eines geeigneten Lehrers. Fertigkeitswert in Unterricht = Verfügbarkeitswert // ODER Stufe 1-4 Verfügbarkeit 4, Stufe 5-8 Verfügbarkeit 8, Stufe 9-12(13) Verfügbarkeit 16(18) Lehrsofts Lehrsofts werden aufgesplittet Standard Lehrsofts Stufe 1-6 kosten wie gehabt Stufe x 400 Nuyen, Verfügbarkeit = Stufe, können aber nur noch bis Fertigkeitswert 4 lehren. Reduzieren weiterhin um Erfolge Tage Silber Lehrsofts Stufe 1-6 kosten Stufe x 800 Nuyen. Verfügbarkeit 4 + Stufe und können bis Fertigkeitswert 8 lehren. Reduzieren um Erfolge Wochen Gold Lehrsofts Stufe 1-6 kosten Stufe x 1200 Nuyen. Verfügbarkeit 8 + Stufe und können bis Fertigkeitswert 12 lehren. 13 ist nicht möglich. Reduzieren um Erfolge Wochen
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Hi leute ich Spiele jetzt seit fast einem Jahr mit meinem Elfenface und überlege mir seit längerem sie weiter juristisch zu bilden, und international zu vernetzten (gerade seit dem letzten Run) damit sie sich selbst und dem Team im Fall der Fälle auch "legal" aus der patsche helfen kann bzw. auch an gewisse Infos besser rankommt. Aktuell ist Ihr Karma zwar aufgebraucht und sie liegt demnächst für knapp einen Monat auf Eis (Um den Vorteil Hochgestellte Freunde "aufzubauen") aber danach würde ich gerne auf längere Sicht versuchen die sozusagen "noch hilfreicher" für das Team zu machen, die Frage die sich mir jetzt stellt ist wie realistisch (ungeachtet dessen das das letzte Wort natürlich sowieso unser SL hat schöne Grüße an der Stelle falls er das hier zufällig liest ) ist es das in nicht allzu langer Zeit hinzubekommen. Hier nur nochmal zur Übersicht was ich für sie allgemein so als Entwicklung geplant hatte (Reinfolge ist nicht 100% fest je nachdem was noch so alles passiert) Ausbau ihres Connection-Netzwerkes (Hochgestellte Freunde) hier wäre ich dankbar für Tipps wen man da nehmen könnte (Charisma 8= 32 Punkte Min. 8 Einfluss Schattenläufer S. 126)zum einen um eine Möglichkeit zu finden um an Deltaware zu kommen zum Anderen um Rache für ein zerstörtes Safehaus zu nehmen an Unbekannten Bekämpfen ihrer Alkoholabhängigkeit Die genante Anwaltssache wäre dankbar für Anregungen jeglicher Art Aufbau/Ausbau der Fertigkeiten Hypnose und bzw. oder NLPEinstieg in die Schatten bzw. auch im legalen Bereich (Politik, Medien etc.) als Fixeren/Troubbelshooterin Sollte jemandem noch was einfallen wie ich die Gute in Zukunft noch verbessern kann, immer raus damit. Hier ein Link zum Char hoffe das klappt wenn nicht bescheid sagen dann muss ich das anders machen https://charxchange.com/chars/60 Danke bereits im Voraus für eure Hilfe und Mühe Beste Grüße mpg
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Hi! Wusste nicht wohin mit dem Thema, deshalb hab ich es in diesem Forum gepostet. Falls es wo anders besser aufgehoben ist, so bitte ich einen Mod es zu verschieben. Ich bin neu bei Shadowrun und habe bisher nur das Pen & Paper 'Das Schwarze Auge' gespielt. Bisher bin ich sehr begeistert vom SR-Grundregelwerk! Allerdings ist mir aufgefallen, dass die Charakterentwicklung sehr langsam ist. Um ein Attribut von 5 auf 6 zu steigern benötigt man z.B. 30 Karma. Das bedeutet, dass es bei ner durchschnittlichen Vergabe von 5 Karma pro Spielabend 6 Spielabende (oder Runs) dauert bis man ein Attribut von 5 auf 6 steigern darf. Nun spiele ich mit meiner Gruppe nicht so oft, allerhöchstens einmal pro Monat, und da würde mich interessieren ob es Sinn macht, den Runnern das doppelte oder gar drei- oder vierfache Karma pro Run zu geben. Artet das Spielsystem dadurch aus oder kann es irgendwie ausgenutzt werden, sodass der Spielspaß verloren geht? Oder ist die Karmavergabe pro Run mehr Geschmackssache? Nur als Vergleich: In Das Schwarze Auge kann man nach einem Spielabend üblicherweise ein Attribut mittleren Wertes steigern.