Search the Community
Showing results for tags 'Ballancing'.
-
Hallo zusammen, aktuell stehe ich als SL vor einem mir neuen Problem: Wie viel Ausrüstung ist zu viel, welche Ausrüstung ist zu stark und wie kann ich erkennen, welche Rüstung für meine Runner "realistisch" ist. Der Hintergrund ist der, dass wir in den letzten 14 Monaten mit eher schwachen Charakteren gespielt haben (Wir haben erst vor 14 Monaten mit SR angefangen). Die Charaktere waren dementsprechend eher verhunzt, was mit steigender Erfahrung immer deutlicher wurde. Jetzt kam der Wunsch nach stärkeren Charakteren auf, dem ich natürlich auch nachgehen möchte. Da ich hier vom Schwierigkeitsgrad des Abenteuers Geisterkartelle gelesen habe, haben die Spieler neue 400BP Chars erstellt und ihnen das Karriere-Karma der letzten 14 Monate gegeben. Das sind ungefähr 70 bis 90 Karma. Wahrscheinlich schlagt ihr jetzt die Hände über dem Kopf zusammen und sagt, dass das viel zu viel ist, aber mir fehlt da leider absolut die relation von Karma zu Charakterstärke. Die Themengebiete HAcking, Magie und Rigging haben wir jetzt auf drei Spieler verteilt, die sich in die Regeln eingearbeitet haben. Absolutes Neuland für uns. Mein Problem ist, dass ich keine Ahnung habe, welche Ausrüstung absolut utopisch für die Charaktere ist. Ist es normal, dass ein Hacker jedes Programm auf 6 hat und mit einem Enzephalon Stufe zwei und einer mathematischen SPU ausgerüstet ist. So viele Würfel wie er wirft, habe ich die Befürchtung, dass er bei weiteren Teilen der Kampagne recht viele Punkte extrem vereinfacht. Er steht vor einem Gebäude, sucht einen Knoten und macht seine ausgedehnte Probe mit so vielen Würfeln, dass er den Zugriff, lange bevor der Knoten ihn Entdecken kann, erlangt hat. Der Magier hat einen Zauberspeicher Stufe drei und legt da seinen Zauber für drei zusätzliche Initiative-Durchgänge rein, alles ganz entspannt. Die Waffenhalterung für eine Drohne ist als Verboten angegeben, aber in den Regelbüchern gibt es andere Artikel die den selben Verfügbarkeitswert haben und meiner Meinung nach durchaus brisanter sind. Cyberware ist zwar allgegenwärtig, aber sind auch ein Move-by-Wire System, Reflexbooster und solche Dinge Standard und nichts Großes mehr? Das waren jetzt nur Beispiele der Charaktere. Gibt es vielleicht eine Faustregel für Ausrüstung, Software, Zauber, Bodywear? Ihr seht, ich bin total am schwimmen. Bislang gab es bei uns halt nur "Normalos". Cyberware belief sich maximal auf ein paar Augen, eine Smartgun-Verbindung oder ein eingebautes Komlink. Meine Befürchtung ist momentan, dass ich keine Herausforderung für die Spieler erzeugen kann. Falls ihr ein paar Tipps für mich hättet, wäre ich euch super dankbar. Bin ziemlich verzweifelt. Vielen Dank schon mal und schöne Grüße, Bisch