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  1. Hallo zusammen, ich habe mit Shadowrun bisher nichts zu tun gehabt, aber wir wollen nun eine SR5-Runde aufstellen, mit 4 Spielern. Ich arbeite mich gerade durch das Grundregelwerk durch und wäre happy, wenn mir jemand Tipps für den Charakterbau geben kann, da die Komplexität von SR schon echt heftig ist . Ich möchte eine Riggerin (Fahrzeuge/Drohnen) designen, die auch Deckerfähigkeiten (in Grundzügen) besitzt. Bisher steht nur die Background-Story in Grundzügen: Ihre Eltern arbeiten in der mittleren Führungsebene von CompuForce oder Maersk Assets (entscheide noch). Sie war schon immer draufgängerisch und rebellisch unterwegs mit einem speziellen Hobby: Illegale Straßenrennen. Die Eltern wollen Ihre Technikaffinität in die richtige Richtung lenken, daher startet sie eine Ausbildung in der technischen Entwicklungsabteilung des Unternehmens. Sie erhält dort ihre Riggerkonsole. Aber ihre rebellische Natur schlägt wieder durch: Sie klaut einen Hardware-Prototypen aus dem Labor um auszutesten wie gut es sich als Mod in ihrem Auto macht. Das fliegt natürlich auf, ihr wird die SIN abgenommen und eine langjährige Haftstrafe oder schlimmeres droht wegen Industriespionage. Der Vater allerdings verhilft ihr zur Flucht (täuscht ihren Tod durch Autounfall vor) und schickt sie zu einem sehr entfernten Bekannten, der ihm einen Gefallen schuldet, nach Hamburg. Dieser Typ ist ein Drohnen- und Mod-Experte und führt die Riggerin in das Leben der Schatten ein Meine Frage nun: Ist es überhaupt umsetzbar Rigger/Decker zu mischen? Worauf muss ich beim Charakterdesign passend zum Background achten? Welche Fähigkeiten brauche ich um sowohl riggen als auch ein wenig decken zu können. Welche Fertigkeiten priorisieren? Ich weiß bisher nur, dass ich Kapital und Fertigkeiten auf Prio A und B setzen werde. In welcher Reihenfolge habe ich noch nicht entschieden. Ich danke euch :-)
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