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  1. Hallo zusammen Wie im kurze Frage - kurze Antwort - Threat schon angesprochen finde ich die Wege im Straßengrimoire sehr sehr halbherzig aufgebaut. Einzige Ausnahme, der Weg des Sprechers. Dieser bekommt Boni die 20 Start-Karma mMn rechtfertigen. Diesen Threat möchte ich gerne nutzen um diese Wege gemeinsam mit euch zu überarbeiten, so dass sie mit dem Weg des Sprechers mithalten können. Ich bitte also um Diskussionen, sinnvolle Beiträge, Vorschläge, aber auch Kritik, so dass wir gemeinsam den Wegen den nötigen Schliff verpassen. Als ersten Weg habe ich mir den Weg des Kriegers vorgenommen. Wenn ich einen Pistolero oder einen Scharfschützen aufbaue, so stehe ich auf verlassenen Boden. Die Domäne des Kriegers setzt voraus, dass man stetig mit Hintergrundstrahlung spielt. Wir in unserer Gruppe nehmen Hintergrundstrahlung nur rein, wenn es angebracht ist, aber nicht permanent auf jeden RUN. Bei den Adeptenkräften gibt es leider auch nicht etwas cooles was den Fernkämpfer unterstützt. Hätte mir hier auch gerne was cooles gewünscht wie einen Bogenschuss, also wie beim Billard, wo man mit Drall der Kugel einen Bogenstoß verpasst, oder Bandenschuss. Wäre nützlich Leute hinter voller Deckung zu treffen. Nun aber erst mal zur Metamagie wie sie im Buch auf Seite 182 zu finden ist. Um Verwechslungen zu vermeiden, habe ich diesem Weg auch einen neuen Namen verpasst. Weg des Waffenmeisters Beschreibung Wer kennt nicht die legendären asiatischen Streifen in denen Meister der Kampfkunst Dinge vollbringen die für Normalsterbliche unmöglich erscheinen. Western in denen Pistoleros aus der Hüfte einer Fliege den rechten Flügel abschießen? Adepten die diesen Weg folgen scheinen aus so einem Streifen entsprungen zu sein. Sie vollbringen Kunststücke mit ihren Waffen die man nicht glauben kann, wenn man es nicht mit eigenen Augen gesehen hat. Metamagie Eins mit der Waffe Immer wieder hört man in der Kampfausbildung man soll mit seiner Waffe verschmelzen. Adepten die den Weg des Waffenmeisters folgen erlangen mit dieser Metamagie den Status wirklich. Der Adept führt eine meditative Einstimmung auf seine geführte Waffe (auch Waffenlos) durch. Er muss sich dabei 10 Minuten ohne Unterbrechung auf die Waffe konzentrieren und darf dabei auch nicht gestört werden. Anschließend erfolgt eine Probe auf Wille + Intuition (3). Gelingt diese Probe kann er mit dieser Waffe Magie + Initiatengrad statt Geschicklichkeit als Attribut verwenden. Das ganze hält Magieattribut Stunden an. Er kann dies [1 + Initiatengrad] mal am Tag durchführen. Es ist auch möglich sich auf mehrere Waffen gleichzeitig einzustimmen. Die Höchstzahl mit der der Adept verschmelzen kann wird durch den Initiatengrad festgelegt. Jede weitere Waffe mit der der Adept verschmelzen will erhöht den Schwellenwert um 2. Die Waffen auf die sich ein Adept eingestimmt hat, kann dieser auch im Astralraum benutzen und zählt als magische Waffe (z.B. gegen Geister). Waffenmeisterschaft Voraussetzung: Verbesserte Fertigkeit Kampffertigkeit Seine Waffenfertigkeiten nur zu verbessern reicht nicht immer. Adepten die diese Metamagie beherrschen haben die wahre Meisterschaft im Umgang mit der Waffenfertigkeit erlangt. Der Adept zählt seinen Initiatengrad zur Präzession und der Waffenfertigkeit dazu. Kann nur einmal erlernt werden. Die Waffenmeisterschaft muss beim Erlernen auf eine Kampffertigkeit festgelegt werden.alternative:man könnte hier auch eine Liste an Künsten aufzählen, aus der sich der Adept mit jedem Grad (oder Grad + Magie)einen aussuchen darf. Die Waffenmeisterschaft sollte dann auch öfters gewählt werden können. Bei den Künstenwürde ich dann auch eintragen mit welchen Waffenfertigkeiten diese möglich sind.Beispiel hierfür wären: Schneller als der Tod (allgemein); Meister des Blindkampfs (allgemein); Geschosshagel (wurfwaffen); Meister des Taijiquan (waffenlos);Bogenschuss (Pistolen); Bandenschuss (Pistolen) .... Verbesserung: Schneller als der Tod Voraussetzung: gesteigerte Reflexe 3 Viele Krieger sind schnell, doch mit dieser Verbesserung erlangt der Adept die höchste Stufe der Schnelligkeit. Der Adept erhält einen weiteren 1W6 zur Ini und +1 auf Reaktion, womit er damit bei 5W6 und +4 Reaktion ist. Verbesserung: Meister des Blindkampfs Voraussetzung: Blindkampf Der Adept hat den Blindkampf zur Perfektion gebracht. Er kann Malus aufgrund schlechter oder gar keiner Sichtverhältnisse zusätzlich um seinen Initiatengrad senken. Soweit erst mal zu meinen Ideen. Bin auf eure Vorschläge und Kritiken gespannt. LG Rigan
  2. Hi, ich habe mich mal durch das Alchemiekapitel gearbeitet und finde die Einsatzmöglichkeiten sehr interessant meine Favoriten sind Magische Geburtstagkarten mit Trideotrugbildern usw., es gibt ja fast keine Grenzen, was man damit anstellen kann. Überzaubern ist auch nicht mehr so dramatisch, da der Drain einfach verlegt wird. Alles ganz hübsch. Ich bin mir allerdings bei der Berührungsauslösung nicht ganz sicher, wo die Grenzen liegen. Augenscheinlich ist die "Berührung" als Falle oder Alarmauslöser gedacht. Was ja mal ne nette Überraschung sein kann. Das Problem ist nur, ich kann den Gegenstand dann nicht mehr von A nach B bewegen, selbst wenn ich den Spruch gezaubert habe. Mir kamen dazu zwei Situationen in den Sinn. Ein Magier behängt sich mit seinen Foki und ein wenig Schmuck. Darunter ist ein alchemistischer Gegenstand mit einem "Notfallzauber", Todeshand, Handdlung beherrschen what ever. Dieser Zauber soll dann ausgelöst werden, wenn der Mage gefangen genommen wird und ihm jemand seinen Schmuck abnehmen möchte. Wenn man die Regel streng ausglegt, geht das nicht. Magier baut das Amulett mit Berührungsauslöser und ist wenn er es sich dann umhängt die nächste Person, die es berührt und den Spruch auslöst. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das so gedacht ist. Sollte es mögich sein, dass der Alchimist sich irgendwie davor schützen kann den Zauber durch eigene Berührung auszulösen, werden die Möglichkeiten ziemlich übel. Dann stehen magischen Handgranaten mit allen möglichen Zaubersprüchen nichts mehr im Wege. Man packt einfach einen Berührungszauber in einen Gegenstand und wirft ihn dem nächsten Typen an den Kopf. Gleicher Effekt wie ein Distanzzauber, aber geringerer Entzug. Was meint ihr, funktioniert das?
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