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Showing results for tags 'Munition'.
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Moin zusammen. Grad bin ich mal wieder über den Scharfschützenthread gestolpert, in dem wir über die nötige Anzahl an Lizenzen geredet haben. In Nr. 20 war Corpheus der Meinung, King hätte zu wenig Lizenzen, weil RAW jeder illegale E-Gegenstand seine eigene Lizenz braucht. Das dürfte an sich wohl so sein. Mir ist aber aufgefallen, dass das System ziemlich kaputt ist, spätestens beim Kauf von Munition. Ähnliche Probleme stellen sich bei Waffenzubehör (braucht eine Waffe mit verbautem Zubehör mehr als eine Lizenz? Was ist mit Smartgunsystemen auf Vorrat?) Da der liebe Corpheus da leider nichts mehr zu gesagt hat, möchte ich meine Fragen noch mal wiederholen: Munition ist ein E-Gegenstand (idR). Wie bekommt man den "legal" per Lizenz? In der Waffe ist Munition eindeutig nicht enthalten, da das Regelwerk ja auf den jeweiligen Gegenstand abstellt. Mal angenommen, mein Waffenspezialist hat folgende Ausrüstung (in Auszügen, davon nur E-Gegenstände): Streetline Special - 50 Schuss Standardmunition Ares Predator V - Elektronisches Feuern - 100 Schuss Standardmunition - 50 Schuss Flechettemunition AK 97 - Smartgunsystem, extern - 200 Schuss Standardmunition - 100 Schuss Gelmunition Schwert Smartgunsystem, extern (noch nirgends verbaut) Schockgranaten (4) Smartlink-Retinamodifikation 1. Wie viele Lizenzen bräuchte er RAW, um alles legal* zu besitzen? (Interessant ist hierbei auch die Zahl der nötigen Lizenzen für die insgesamt 500 Schuss Munition in verschiedenen Typen und die Zahl der Lizenzen für die Granaten.) 2. Was muss er beachten, um nach dem Run legal an 30 Schuss Standardmunition zu kommen, um den Verbrauch zu ersetzen? Meinungen? * legal meint hier natürlich nicht wirklich legal, denn gefälschte Lizenzen machen etwas nicht legal. Aber ihr wisst, was gemeint ist, der Zweck der Lizenzen halt.