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  1. Mir kamen letzte Woche einige Ideen zu einem neuen Abenteuer. Diese Ideen gefallen mir auch ziemlich gut und ich habe schnell einen Rahmen für das Abenteuer zusammen bekommen. Allerdings bin ich mit dem Kern des Plots und mit der gesamten Ausarbeitung noch nicht ganz zu frieden und hätte dazu gerne eure Meinungen& ein paar Tipps gehört. Zum Kern des Plots: Die Chars werden von Albträumen geplagt, die ihnen von einer Mythos-Gottheit gesended werden und lernen sich sowie den NPC "Phillip" über ein Selbsthilfe-Forum im Internet kennen. Phillip läd die Gruppe zu sich nach Hause auf eine Nordsee Insel ein, da er bei seinem Nachbarn(einem Kultisten) angeblich Hinweise zu ihren Albträumen gefunden hat. Was die Chars nicht wissen: Phillip handelt auf Grund der Albträume als eine Marionette der Gottheit&lockt die anderen in eine Falle. Später finden auf der Insel um Phillips Haus herum vermehrt Mordfälle statt, die im Bann der Albträume von den Charakteren begangen wurden, was diese jedoch nicht wissen. Die letzten 1-2 Morde sollen sie dabei aktiv führen, in dem sie(durch Traummanipulation) denken, sie kämpfen gegen Monster des Mythos, eigentlich aber Menschen umbringen. <Folgend werde ich zuerst auf die 1.Handlung(wie ich sie mir bisher gedacht habe) eingehen und dann auf meine bisherigen 2.Ideen zum Hintergrund/Mythos(hier benötige ich noch die meisten Tipps) und zu guter Letzt stelle ich zum ganzen ein paar 3.Fragen meiner Seits.> 1.Handlung: 1.1.Ankunft Die Gruppe kommt mit dem Auto(über eine Fähre) zur Insel und erreicht Phillips Haus während eines tobenden Sturms. Kurz vor dem Haus stürzt eine dunkle Gestalt aus einem nahen Buchenwäldchen vor das Auto der Gruppe und wird von diesen überfahren. Bei dem Opfer handelt es sich um die nächste Nachbarin von Phillip, die dieser als Albtraumdiener gejagt&vor das Auto getrieben hat. Sie arbeitet als Haushälterin bei Phillip&seiner Familie und ist die Frau des später auftauchenden Nachbarn. So kann in dem Buchenwald Phillip's Brille&Fußspuren zurück zu Phillip's Haus gefunden werden. 1.2.Kennenlernen In Phillips Haus, dem "Nebelhaus" lernt die Gruppe dessen Frau, Tochter&Schwägerin sowie deren 3 Katzen kennen. Sie erfahren, dass Phillip unter mysteriösen Umständen verschwunden ist, er aber in seinem Büro einige Hinweise zu seinen Entdeckungen hinterlassen hat. Außerdem sorgt die Schwägerin für einige Verwirrung&hoffentlich gutes Rollenspiel, da diese unter Borderline leidet, Integriert, für Streit sorgt, Sachen zerstört und sich im besten Fall in einen der Charaktere verliebt& diesen mehr oder weniger stalkt/eifersüchtig ist. Die Charaktere sollten zumindest den zunehmenden Eindruck bekommen, dass sie verrückt ist. So erhängt sie während der 1.Nacht auch eine der Katzen an einem Fenster(wegen eines Streits mit der Schwägerin) was morgens durch eine Spur aus Blutstropfen, blutige Fingerabdrücke an ihrem Fenster&Kratzer an ihren Armen zu erahnen ist. 1.3.Erster Tag Nach der Entdeckung der Katzenleiche&den folgenden Ermittlungen sollten Beschuldigungen gegen die Schwägerin& ein heftiger Streit mit dieser entstehen, weshalb sie sich (von allen missverstanden&gehasst) im Nachmittag erhängt. Weiter sollten in Phillips Büro Hinweise darauf zu finden sein, dass in einem Shoppen im Garten des Nachbarn vermeintlich etwas im Zusammenhang mit den Albträumen zu finden ist und die Katzen können für Spannung eingesetzt werden. Dieser Shoppen ist mit einem nagelneuen Vorhängeschloss gesichert, in ihm drin befindet sich ein Beschwörungskreis, in dem der abgebrochene Rumpf einer alten Stehle zu finden ist. Auf der Stehle prangt eine Glyphe aus dem Albtraum der Charaktere. (Hier werden die Chars von beißenden Kopfschmerzen, anfallartig befallen) 1.4.Nachbar's Grundstück Der Nachbar ist sehr wortkarg&unfreundlich, auf Fragen oder Behauptungen im Zusammenhang mit den Albträumen reagiert er höchstens, in dem er ein Schrotgewehr heraus holt&die Gruppe von seinem Grundstück vertreibt. Schafft man es trotzdem in sein Haus (Mit Gewalt oder List, z.B. ihn durch Vorwand dort weg zu locken) können dort eine kultisten Robe und ein Buch mit Details der Beschwörung gefunden werden. Die Details deuten an, dass ein bestimmtes Symbol in der Nähe des Opfers angebracht werden muss, das folgend auch auf Phillips Dach(?) zu finden ist. Es fällt anderen der Gruppe auch ein, dass sie ähnliche Symbole schon mal gesehen haben. 1.5.Zweite Nacht Während der zweiten Nacht wird schließlich auch Phillips Frau brutal in ihrem Schlafzimmer erstochen. Hierbei wachen alle Charaktere der Spieler, bis auf einen, durch Krach im Erdgeschoss auf&finden später die Leiche von Phillips Frau, neben ihr eine alte Kammera die sie die ganze Zeit verwendet hat sowie eine blutige Spur nach draußen&Zum Fenster des letzten Charakters. Dieser wacht allein in seinem Zimmer auf(vermeintlich durch Krach im Erdgeschoss) und findet einen blutigen Haufen Stoff in seinem Zimmer. Dieser Haufen besteht aus Blut-durchtränkten Klamotten des Charakters, einem ebenso verschmierten Handtuch&der Tatwaffe, einem Küchenmesser. Bevor die Fotos aus der Kamera in einer kleinen hauseigenen Dunkelkammer fertig entwickelt werden können oder die Beweislage zu sehr gegen den Charakter spricht, attackiert Phillip die Gruppe ebenfalls mit einem Küchenmesser. 1.6.Dunkle Offenbarungen Sollte Phillip besiegt sein, werden die Charaktere komplett verwirrt sein, wenn sie das bisher noch nicht waren. Wenn sie nun mit Phillips Tochter sprechen(sonst macht diese selbst auf sich aufmerksam) wird sie noch einmal auf die Kamera und die Fotos hinweisen. Auf diesen ist eindeutig der Charakter, der allein aufgewacht ist, mit einem Messer zu sehen, wie er blutverschmiert auf Phillips Frau los geht. Aber wieder, bevor die Charaktere zuviel Zeit zum Nachdenken haben, grinst die Tochter(übrigens ca. 8 Jahre) die Gruppe an und verwandelt sich vor ihren Augen(im Abenteuer widerlich dargestellt durch aufreißende Haut etc.) in ein Monster des Mythos und greift sie an. 1.7.Nachspiel Nach dem Tod des "Monsters" erscheint relativ bald(mit der ersten Fähre) die Polizei(gerufen von den Char selbst oder dem Nachbarn zu seinen Lebzeiten) und nimmt die Charaktere in Untersuchungshaft fest. Sie wird den Charakteren Fotos&Beweise(Fingerabdrücke/DNA) vorlegen, die beweisen, dass die Charaktere alle Morde begangen haben. Auch Phillip's Tochter ist auf einem Foto mit einer klaffenden Schnittwunde am Hals zu sehen. Von Glyphen oder anderen Beweisen die die Gruppe anbringt ist aber keine Spur mehr zu finden. Eventuell könnten sie vor der Polizeistation oder einem Gefängnis noch eine Glyphe wie auf Phillips Dach sehen oder ein Polizist sich vor ihren Augen in ein Monster verwandeln, um die Frage offen zu lassen, ob sie vielleicht noch immer bloß einen Albtraum träumen? 2.Ideen zum Hintergrund/Mythos 2.1. Vorlage Bei der Idee zu den Personen, der Location und so manch einer Einzelheit habe ich mich von dem Roman "Das Nebelhaus" inspirieren lassen (vielleicht kennt den ja wer?) 2.2. Mythos Ich muss es zugeben: Das Abenteuer entstand um den Plot und den Twist bei diesem herum und nicht um eine Mythos-Idee herum, weshalb ich mich grade bei diesem Abschnitt auch noch sehr schwer tue und hier Hilfe gebrauchen kann. Ich habe überlegt, ob nicht einfach ein Kult, der Cthulhu selbst huldigt, die Rituale durchgeführt haben kann um dem großen Alten durch die Träume der Charaktere Macht über ihr Bewusstsein zu gewähren. So könnten die Chars abstrakt von R'lyeh träumen. Also von bizarren monumentalen tiefdunklen Bauten, ewig weitem Sand&verworrenen/verschwommenen Bewegungen(herum schwimmende Tiefewesen?). Während der ersten Nacht im Abenteuer vielleicht auch von einer riesigen schattenhaften Gestalt, die sich leicht hebt und senkt oder von einem enormen Auge das sich leicht öffnet&sie anstarrt (Cthulhu selbst)? 2.3. Monster Da ich bisher überlege als Mythos Gottheit Cthulhu in den Ring zu schicken, stelle ich mir bei dem Monster, in das sich die Tochter verwandelt, bisher ein schleimiges Tentakel-Wesen vor. Vielleicht mit einem Papageien-artigen Schnabelmaul und als "Albtraumwesen" dunkel und "rauchig" oder so (Den Kampf wollte ich auch vor dem Haus im Nebel stattfinden lassen). 2.4. Folgen Dieses Abendteuer ist in dieser Art bisher nicht zum Weiterführen gedacht. Es soll ein Stand-Alone Abendteuer sein an dessen Ende die Charaktere verrückt&inhaftiert sind. 3.Fragen meiner Seits 3.1.Übermacht Die Charaktere haben keine Chance das letztendliche Plotende zu verhindern, wodrin zwar meiner Meinung nach der Reiz besteht, ich frage mich aber auch, ob es zu frustrierend sein kann? 3.2.Verwirrung Gibt es zu viele Verwebungen/Ablenkungen die ich mir um den eigentlichen Plot herum ausgedacht habe, um die Char zu verwirren? 3.3.Ankündigung der Gefahr Im Fall des Nachbarn oder Phillip's sollte die Gruppe vorgewarnt sein, dass ihnen eine Bedrohung bevor stehen könnte, im Fall des Monsters alias Phillip's Tochter ist sie vor der Gefahr allerdings überhaupt nicht gewarnt. Ist das mit dem Monster zu viel? Ich habe es extra rein genommen, damit die Charaktere eine Person bei vollem Bewusstsein "unter Einfluss des Albtraums" aktiv ermorden". 3.4.Mythos Ich brauche eure Erfahrungen um das Abenteuer sinnvoll in den Mythos einzugliedern Was meint ihr zu meinen ersten Mythos Ideen? 3.5.Hinweise&Nachbar Ist im Abenteuer genug für die Charaktere zu erforschen/ermitteln? Natürlich gibt es an den passenden Stellen Probewürfe usw.usf. die habe ich oben nur der Übersicht halber weggelassen. Hier frage ich also nach Plot mäßigen Erforschungsmöglichkeiten. Ist der Nachbar zu künstlich mit seinem Ritual? Muss es mehr Hintergrund für ihn geben oder ähnliches? (Ich überlege auch noch Hinweise der Frau des Nachbarn zum Kult hinzuzufügen) 3.6.Weiteres Monster Ich war zwischendurch am Überlegen, neben der Tochter noch ein weiteres gleichartiges aber vielleicht dann stärkeres Monster einzufügen, damit die Gruppe nicht nur einmal aktiv mordet und mehr "Monster" hat. So könnte sich der Nachbar z.B. auch verwandeln. Dann würde ich die endgültige Konfrontation mit ihm aber auch gerne ans Ende schieben. Anderer Seits ist es ja aber doppelt gemoppelt&ich weiß nicht ob es dem ganzen nicht etwas nimmt. 3.7.Weitere Ist das Abenteuer realistisch genug, stört euch irgend etwas, ist zu wenig Aktion vorhanden usw.? MfG&vielen Dank für jegliche Hilfe, Tac
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