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  1. Hallo zusammen, ich habe mich mal wieder an GENESIS (mein Charaktergenerator) gesetzt und versuche gerade ein paar Bugs zu entfernen. Ich bin da an einem Scheideweg und brauche mal Feedback - es geht im Prinzip um das Problem der Reihenfolge der Erschaffungsschritte und wie man es in GENESIS halten sollte. Im Prioritätensystem bekomme ich bei Charaktererschaffung eine Anzahl X an Punkten für Attribute oder Fertigkeiten. Später gibt es Karma-Gummipunkte, mit denen man auch Attribute und Fertigkeiten erhöhen kann. Konkretes Beispiel für eine Verteilung: - Schwere Pistolen 2 - Gebräuche 3 kostet 5 Fertigkeitspunkte. Nachdem alle Prio-Punkte verteilt sind, möchte ich mit dem Gummi-Karma dann Gebräuche auf 4 anheben. Ich habe jetzt folgende Varianten, wie ich damit umgehen könnte: 1. Das Anheben von Gebräuche 3 auf 4 wird mit dem Gummi-Karma bezahlt und kostet daher 8 Karma. Im Endeffekt bleibt damit das Konzept der Reihenfolgen erhalten. 2. Ich optimiere das intern so, dass Gebräuche 4 vollständig mit Prio-Fertigkeitspunkten bezahlt wurde, dafür aber Schwere Pistolen nur bis 1. Die Steigerung kostet dann nur 4 Karma (um Schwere Pistolen von 1 auf 2 zu heben) Das ist ein wenig die Power-Gamer-Option, die die Grenzen der Phasen aufhebt. Welche Variante würdet ihr bevorzugen? Bzw. wäre Variante 2 irreführend? Folgefrage Mit dem Gummi-Karma im Prioritätensystem wird das Attribut LOGIK angehoben. Bedeutet das, dass es nochmal zwei freie Punkte für Wissensfertigkeiten gibt?
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