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  1. Huhu, sorry das ich wieder dumm nachfragen muss, aber es gab bei unserem heutigen Spiel wieder Unstimmigkeiten. 1. Frage "Fluch! Quadratlatschen": Du kannst kein Schuhwerk tragen. Falls du zur Zeit Schuhwerk trägst, wird es zerstört... lege es ab. Ich verstehe das so, dass man ein Schuhwerk ablegen muss (falls vorhanden) und fortan für das restliche Spiel keine Schuhe mehr anziehen darf. Aufgelöst werden kann der Fluch nur durch z.B. den Wunschring. Mein Kollege, der den Fluch abgekommen hat, ist der Meinung, dass der Fluch zu stark ist und er ihn ablegen kann, wenn er ein Schuhwerk (welches auch zerstört wird) aus der Hand spielt. Wer hat nun recht? Oder haben wir beide die Karte missverstanden? 2. Frage "Fluch! Kurzzeitiger Gedächtnisverlust": Ein heftiger Bums auf den Kopf lässt dich deine Rasse(n) und Klasse(n) vergessen. Situation: Spieler A ist Barde und möchte einen Mitspieler zum Helfen zwingen. Er würfelt. Spieler B spielt den oben genannten Fluch und wollte damit dem würfeln/helfen entkommen. Wie verfährt man hier? Spieler A sagt: Der Spielzug "zum Helfen zwingen" ist angefangen und kann mit diesem Fluch nicht beendet werden. Spieler B sagt: Ohne die Klasse des Barden, kann er gar keinen zwingen. Wie ist hier vorzugehen? Dieb Ein Dieb kann ja Gegenstände klauen (so oft er Karten auf der Hand hat). Dies kann er nicht während eines Kampfes tun. So zumindest in der FAQ. Aber er kann es jederzeit außerhalb des Kampfes tun, oder? Auch wenn er nicht am Zug ist. Ruft man als Dieb dann einfach vor oder nach einem Kampf "ich möchte klauen" und führt die Aktion durch? Dankö
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