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  1. Angelehnt an den thread https://foren.pegasus.de/foren/topic/34331-charakter-mit-tierischem-begleiter/ hier eine Idee für eine Beastmasterin. Ich sehe gerade, dass Saturo 6. Edition spielt. Der Charakter ist mit der 5. Edition erschaffen, weil ich nur diese habe. Irgendwie ließe sich das sicherlich auch mit Edition 6 bauen. Hintergrundgeschichte: Schatten, wie sie sich mittlerweile selbst nennt, ist in einem Waisenhaus großgeworden. Die harte Hierarchie unter den Kindern gefiel ihr nicht und sie war zu oft am unteren Ende. Als ihr Körper weiblicher wurde, wusste sie, dass es zusätzliche Probleme durch die älteren geben würde zumal ihr Aussehen auch zunehmend den Reiz des elfischen mit sich brachte. An einem Abend fanden die Jungs einen Welpen, den sie zu ihrem Spaß quälten. Schatten wurde zornig und fing an, die Jungs mit Steinen zu bewerfen. Diese rächten sich und schlugen sie brutal zusammen. Am nächsten Morgen war Schatten mitsamt dem Welpen verschwunden. Damals war sie 9 Jahre alt. Als Mädchen hat man es auf der Straße nicht leicht und so lernte sie sehr schnell, sich und ihren Zögling Brutus zu verstecken. Sie lebte von Abfällen und Betteln, immer darauf bedacht, schnell wieder zu verschwinden, bevor die Leute sie richtig bemerken. Sie wusste nicht, ob es Zufall oder irgendein besonderes Ereignis war, als sie die Veränderung bei sich und Brutus spürte. Ihr beider Erwachen kam gleichzeitig, kurz nach ihrem 10. Geburtstag. Doch die Bindung zwischen ihnen blieb und auch nachdem Brutus größer und stärker wurde, blieb er bei ihr. Als er sie an einem Abend vor einer Gruppe Betrunkener rettete, die er mit einem Feueratem verbrannte, wusste sie, dass er der Kämpfer von den beiden sein wird. Als ein Bekannter ihr ein Angebot machte, dass sie ihr „Hund“ doch mal eine Gruppe Ganger vertreiben könnte, die sich bei ihm in der Nähe eingenistet haben, nahm sie an. Es befriedigte sie zuzusehen, wie Brutus die jungen Männer zerriss und verbrannte, zu jung waren ihre Erinnerungen an das Waisenhaus und sie hatte das Gefühl, dass auch Brutus dies genoss. Es folgten weitere Kleinigkeiten und sie investierte in Panzerung für sich und Brutus und kaufte sich eine Pistole und eine neue Identität noch vor dem Abschluss ihres 12. Lebensjahrs. Das Leben im Waisenhaus hat sie gehärtet, das Leben auf der Straße hat sie abgebrüht, nun ist es Zeit in die Schatten zu gehen und den „Jungs“ zu zeigen, dass sie sich nicht alles leisten können… Die Skillung ist nicht komplett ausgearbeitet und ich habe zwei Ideen für eine Hausregel bezüglich Tierbegleiter für den Anfang: Ein Teil (die Hälfte) der Fertigkeitenpunkte des Begleiters muss man mit den eigenen bezahlen.Es ist möglich, eigene Attributs/Spezialattributspunkte an den Begleiter weiter zu geben.Dafür wird auf die ganze Würfelei für die Treue und die Kommandos verzichtet und das Tier gilt als loyal.Alternativ kann man diese auch 1:1 zum Steigern nutzen und die Werte des Begleiters als Startwerte nutzen.Ich habe das Prio-System benutzt, es ließe sich aber auch gut das SUM10 oder Karmasystem aus dem Schattenläufer anwenden. Weiterhin sind Inhalte aus dem Critterkompendium (CK) und dem Straßengrimoire (SG) dabei. Einzelne Verweise gehen noch zu Verbotene Künste (VK), aber die sind optional. Mein Hauptproblem bei der Erstellung ist, dass ich keinen passenden Schutzgeist gefunden habe, der noch zu dem Weg des Tieres passt (SG. 209). Hund passt nicht so ganz. Ratte (beide Versionen, GRW und VK S.99) schon eher, aber das passt nicht zum Begleiter. Wolf aus dem VK wäre auch eine Option, aber da ist der Nachteil heftig. Ggf. kann man hier einen passenden erfinden. Die Attribute habe ich etwas niedriger gehalten, damit das niedrige Alter deutlich wird (vor allem STR, KON und LOG). Verteilung: Metatyp B -> Elfin (6) (dazu noch mehr bei EDG) Attribute E -> 12 Magie C -> Adept: MAG 4, Aktionsfertigkeit 2 Fertigkeiten A -> 46 / 10 (dazu mehr bei Fertigkeiten) Ressourcen D -> 50000€ Attribute: STR 1 GES 4 KON 2 REA 3 WIL 4 INT 3 LOG 2 CHA 4 MAG 4 hier könnte man auch auf 6 hochgehen, sie Hausregelidee EDG 5 Vorteile: Unauffälligkeit 8 Schutzgeist 5 (s.o.) Weg des Tieres 20 Vertrautes Terrain (unauffindbar) 10 (s.u.) Oder auch: Tiervertrauter 5 (VK) Sprawl-Zähmer 10 (VK) Katzenhaft 7 Eigentlich müsste hier „Spezialausrüstung (Schattenläufer S.128)“ für 10 Karma rein, da der Höllenhund 15E hat. Dies würde auch die Kosten erhöhen. Ich weiß nicht, ob man das bei einem Tierbegleiter so handhaben sollte... aber wenn dann lässt man das Terrain weg. Nachteile: Sozialstress (Tierquälerei oder irgendein Bezug zum Waisenhaus) 8 Vorurteile (junge Männer, ggf. Metatyp) 2-5 Niedrige Schmerztoleranz 9 (weil klein und schwach) --> kann man später wegkaufen als Entwicklung Fertigkeiten: Schauspielerei-Gruppe 5 (Verkörperungsspezialisierung: „klein und harmlos“) Heimlichkeits-Gruppe 5 Tierführung 6 (Höllenhunde) Computer 2 Pistolen 3 Klingenwaffen 2 Wahrnehmung 5 Akrobatik 4 Survival 3 Spurenlesen 3 Erste Hilfe 3 (Tiere) Laufen 2 (aus Magie C) Ergibt 32/10 -> die anderen 14 Punkte werden mit den Höllenhund-Fertigkeiten verrechnet. Hier können auch mehr verschoben werden, aber ein bisschen was soll Schatten auch selbst können. Wissensfertigkeiten Critter 5 Straßenwissen [stadt] 4 irgendwas nach Geschmack Adeptenkräfte Tierempathie 2 (0,5) Spurloser Schritt (1 -> 0,5 halbiert durch Weg des Tieres) Astrale Wahrnehmung (1 -> 0,5 halbiert durch Weg des Tieres) Geschickte Finger (0,25) Kampfsinn 2 (1) Genügsamkeit (0,25) Flexibilität 2 (0,5) Bewegungslosigkeit 2 (0,5) Ergibt 4 Kraftpunkte Ritual: [Höllenhund] einstimmen -> 5 Karma Hier kann man ggf. auch direkt die Kosten für die Einstimmung mit abziehen. Dies wären dann 6 Karma. Ressourcen (50000) Höllenhund 10000 Jung +10000 (CK S.181) (ggf. +6000 wegen Spezialausrüstung s.o.) dies wären dann die "Kosten" für den Tierbegleiter. Mit den möglichen 10 Karma aus Spezialausrüstung und potentiellen weiteren 6 Karma aus dem Ritual [Tier einstimmen] wäre dies auch regelkonform. Squatter Lebensstil + Zusatzkosten für den Höllenhund. Eigentlich benötigt man Oberschicht um den zu halten, in diesem Falle würde ich eine Ausnahme machen und pauschale Zusatzkosten verrechnen 2000 Waffen, Panzerung, Panzerung für den Höllenhund (CK S.182): 2000 Einbruchszeug 3000 Kommlink 1000 Falsche SINs + Lizenzen 12000+ Ausrüstungszeug 1000 Spielraum für weiteres… Connections: Schieber (einer, der gerne Straßenkinder einsetzt) Tierarzt Schwarzmarkthändler Brutus bekommt die Werte aus dem GRW und zusätzlich EDG +2 von Schatten. Bei den Fertigkeiten würde ich noch Waffenloser Kampf +1 steigern mit den Punkten aus dem Pool. Die Regel mit den halben Fertigkeitenkosten ist willkürlich und die Idee hatte ich spontan während der Erstellung, da 46/10 doch ziemlich heftig für ein 11jähriges Elfen-Mädchen ist. Evtl. kann man hier auch mehr verschieben und Brutus etwas stärker machen. Weitere Critterkräfte würde ich erstmal außen vor lassen. Wenn man die Fertigkeitswerte vom Höllenhund als Startwerte betrachtet und diese nicht „gekauft“ werden müssen, kann man hier natürlich auch einfach die Steigerung mit 1:1 ansetzen und die Fertigkeitenpunkte nutzen. In diesem Falle würde ich erstmal den Waffenlosen Kampf hochziehen. Vermutlich geht ein solcher Charakter auch komplett regelkonform. Bei Drohnen kauft man ja auch die Kampfwerte mit. Aber einen loyalen Tierbegleiter sollte man mMn nicht mit Drohnen vergleichen und die Idee, ein paar Punkte zu verschieben passt zu dem Konzept mit „kleines Mädchen, großer Hund“. Die ganzen Werte sind auch nur Ideen und noch nicht vollständig ausgereift. Ich weiß nicht, was genau der Critter "Bandit" ist (CK S.54), aber ich denke mal der Beschreibung nach, dass es ein (Halb-)Affe ist. Der würde sich noch für einen Nicht-Kampf-Begleiter anbieten. Auch Raben bzw. Greifvögel, Marder oder Teufelsratten wären Optionen. Letztere eher als "Verbrauchsgegenstand". Aber das steht auf einem anderen Blatt...
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