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Hallo! Am kommenden Sonntag startet unsere Gruppe in die 6. Welt. (Troll-Adept, Mensch-Rigger, Mensch-Technomancer, Mensch-Straßensamurai und Mensch-Zauberer [ich]) Mein erster Entwurf eines Zauberers war ein Schamane (An dieser Stelle noch einmal vielen Dank für alle Anmerkungen, Hinweise und Erklärungen!) ...und es wird doch ein Magier: William McCarthy (Hermes) Geboren, im Jahr 2053, und aufgewachsen abseits des hellen Zentrums von Seattle. Seine Eltern, eine Runnerin und ein Straßendoc sind vor vier Jahren bei der Explosion und dem daraus folgendem Brand der Klinik ums Leben gekommen. Die Spuren und Vorgehensweise lässt auf einen Konzern schließen, leider verliefen alle bisherigen Nachforschungen im Sande. Bei seinem Vater hat er einiges über Medizin und Biotech aufgeschnappt, William besitzt eine Gabe für die Behandlung von Verletzten. Von seiner Mutter lernte er, sich sicher in den Schatten zu bewegen und zurecht zu kommen. Sie stellte William auch Leute vor, denen er vertrauen kann. Etwa zwei Jahre vor dem schrecklichen Ereignis stellte William fest, als er seinem Vater in der Klinik half, dass er Energie kanalisieren konnte und dadurch den Heilungsprozess eines Verwundeten enorm verstärkte. Nachdem er bei zwei weiteren Personen, welche nach der Operation noch in der Klinik verweilen mussten, seine Heilkraft erfolgreich anwenden konnte, suchte er Antworten in der Matrix. Durch seine schnelle Auffassungsgabe und seinen analytischen Geist viel es ihm leicht, aus den gefundenen Texten schlau zu werden. William ist ein Erwachter. Seit diesem Tag studierte er viele Quellen in der Matrix und entwickelte sich zu einem Magier, wenn auch zur Zeit noch mit begrenzten Möglichkeiten. Die letzten zwei Jahre lebte William auf der Straße, durch Gelegenheitsjobs konnte er sich über Wasser halten. Seine magischen Studien setzte er auch in dieser Zeit intensiv fort. Vor kurzem hat er sich mit ein paar Leuten zusammengetan, in den Schatten aktiv zu werden, um sich vom Kuchen auch ein Stück zu nehmen! PRIORITÄTEN A Attribute (24) B Zauberer (Magie 4, zwei magische Fertigkeiten auf Stufe 4, 7 Zauber) C Fertigkeiten (28/2) D Mensch (3) E Ressourcen (6.000) ATTRIBUTE KON 3; GES 3; REA 3; STR 2; WIL 5; LOG 6; INT 5; CHA 5; EDG 2+1; ESS 6; Magie 4+2 (EDG und Magie durch Mensch) FERTIGKEITEN Antimagie 5 Arkana 3 Askennen 4 Binden 5 Herbeirufen 5 Spruchzauberei 5 Verbannen 4 Akrobatik 2 (durch Karma) BIOTECH 2 Computer 2 (durch Karma) Gebräuche 2 (durch Karma) Knüppel 2 (durch Karma) Wahrnehmung 5 SPRACH- UND WISSENSFERTIGKEITEN Englisch M Sperethiel 4 Chemie 2 Geologie 2 Leben im Sprawl 4 Magietheorie 4 Strassengangs von Seattle 3 Geschichte 3 VORTEILE Analytischer Geist (-5) Erh. Konzentration 3 (-12) Schnellheilung (-3) Schnelllesen (-2) NACHTEILE Getriebener - Tod der Eltern (+2) Hermetischer Kodex (+15) leichte Insekten-Phobie (+8) CONNECTIONS 3/4 Gang-Boss 3/3 Taliskrämer 1/1 Türsteher 2/1 Mr. Smith (von unserem Spielleiter) SPRUCHZAUBER Eisdecke Gegenmittel Heilung Panzerung Physische Maske Stabilisieren Verbesserte Unsichtbarkeit GEBUNDENE GEISTER (Je 3 Dienste) Mensch Luft Luft AUSRÜSTUNG (mit Zugeständnissen von unserem Spielleiter) Panzerweste, KommLink Renraku, Mikro Transceiver, Datensoft "Corpus Hermetikum" "Das Grimoire" "Tabula Smaragdina", Kartensoft "Seattle", 2x Gredstick Gold, Brille (4) mit Bildverbindung-Blitzkompensation-Infrarotsicht-Restlichtverstärkung, Taschenlampe, 2x MedKit Stufe 3, 250x Dram, Gefälschte SIN Stufe 4, Lizenz (4) Spruchzauberei, Lizenz (4) Beschwören, Betäubungsschlagstock, MITTELSCHICHT, Startkapital 1.665 + (4w6x100) ANMERKUNG 10 Karma, Gefälschte SIN (4), 2/1 Mr. Smith und für alle technische Ausrüstung müssen wir nur 70% ausgeben < von unserem Spielleiter 5 Karma habe ich noch in Geld umgewandelt Wir haben einen Team-Lebensstil - Der Troll hat die Mittelschichtwohnung angemietet, entspricht 10.000 NY, pro weiterem Bewohner (4 Personen) 10% ergibt in Summe 14.000 NY, pro Bewohner (5 Personen) 2.800 NY