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Nach ein paar Runden Der Eine Ring, habe ich festgestellt, dass meine Spieler das Kampfsystem sehr toll finden. Dort gibt es nämlich keine aktive Parade/Verteidigung. Dabei würfelt man nur seinen Angriffswurf und der Spielleiter gibt einen bestimmten Wert als Schwierigkeit an, der überschritten werden muss. Dadurch würfelt man nur einmal und zwar zum Bestimmen ob oder ob nicht getroffen wurde. Der Verteidigungswurf entfällt dann. In Shadowrun gibt es soweit ich weiß keine solche Regelung. Aber vielleicht habt ihr da schöne Hausregelansätze.
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Hallo, gestern kam in einem Spiel eine neue Frage auf. Dazu kam es folgendermaßen: Eine Kreatur (noch aktiv) von meiner Frau hatte die Verteidigung mit dem goldenen Schild +7 und 1x pro Runde und ich war am Zug. Ich spielte einen Zauber, bei dem diese Kreatur den Status Schwindlig erhielt. Mit meinem Schnellzaubermarker hab ich die Kreatur nun angegriffen. Jetzt die Frage was genau passiert. Durch den Schwindlig-Marker hat sie -2 Verteidigung -soweit so gut. Da sie aber die Verteidigung (1x/Runde) noch nicht verwendet hatte, wollte sie den gelben Effektwürfel werfen um zu sehen ob mein Angriff trifft oder nicht .....wir haben es mal so gespielt, aber ist es so richtig oder nicht? Bei einem Angriff einer Kreatur (auf der ein Schwindlig-Marker liegt) wird es ja ausgewürfelt ob dieser Angriff trifft oder nicht. Einerseits ist ein Angriff und eine Verteidigung was anderes, aber wenn man es logisch betrachtet ist der Kreatur in jedem Fall schwindlig, egal was man macht. Wie ist eure Meinung, was ist richtig? Viele Grüße Daniel
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