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  1. Hallo ihr Lieben! Erstmal muss ich sagen, dass es genial ist, dass es dieses Forum gibt! Ich bin aufgrund der Grammatik in der Anleitung schon öfters verzweifelt und hier Gott sei Dank meistens fündig geworden. Meine Frage bezieht sich auf folgenden Text in der Anleitung, S.12: Wird ein Effekt- oder Abenteuerplättchen während einer Aktionsphase (z.B. als Auswirkung einer Karte) platziert, tritt sein Effekt erst nach der aktuellen Aktionsphase ein. Solche Plättchen müssen somit bei späteren Aktionen derselben Runde noch nicht beachtet werden. Ich habe mir zwei Beispiele überlegt, wie das zu verstehen ist. Bsp. 1: Ein Charakter verursacht bei einer Aktion, dass ein grünes Abenteuerplättchen gelegt werden muss. Bei einer späteren Aktion geht ein anderer Charakter forschen (2 Aktionssteine) und muss nun KEINE Abenteuerkarte ziehen. (Laut Anleitungstext siehe oben, tritt dieser Effekt ja erst NACH der aktuellen Aktionsphase ein) Bsp. 2: Selbes Szenario wie in Bsp. 1, jedoch ist beim Forschen nur 1 Aktionsstein zugewiesen. Was nun? Dass immer nur eine Abenteuerkarte ausgeführt weiß ich, also z.B. folgendes Szenario: Es liegt bereits ein grünes Abenteuerplättchen auf einem grünen Stapel. Führt man die zugehörige Aktion mit nur 1 Aktionsstein durch, wird eine grüne Abenteuerkarte gezogen und der Abenteuerwürfel muss NICHT zusätzlich geworfen werden. (Dieser Fall ist in der Anleitung auf S.16 beschrieben: Sollte auf dem entsprechenden Abenteuerstapel ein Abenteuerplättchen liegen, muss der Abenteuerwürfel nicht geworfen werden. In dieser Situation wird immer eine Abenteuerkarte gezogen und ausgeführt. Danach wird das Abenteuerplättchen abgelegt) Aber wie schaut es jetzt in Bsp. 2 aus? Muss der forschende Charakter nun alle 3 Würfel werfen? Und wenn er ein "?" erwürfelt, muss er dann eine Karte ziehen, den Effekt ausführen und das bereits gelegte Abenteuerplättchen bleibt aber trotzdem liegen für die nächste Runde? Ich hoffe, ihr könnt mir helfen. Beste Grüße Paul
  2. So, ich hoffe Major Wulff dem ich den Namen des Themas entleihen gestattet mir dies. Hier werde ich im Verlauf der Zeit im Format von AAS 6w6 ergo 36 (Strassen)Gangs vorstellen. Dabei sind die einzelnen Gruppierungen unterschiedlich stark ausgefeilt. Falls wer was einer Gang hinzufügen möchte sei er eingeladen dies zu tun. Das ganze soll nachher der schnellen Ermittlung von einer Gang dienen dennen die Reunner bei ihrer Arbeit begegnen können. Entweder man Würfelt dann oder man sucht sich was passendes aus. Zu den Gangs im Allgemeinen. Imo sind die Ganger welche im GRW vorgestellt werden bessere Pfadfinder, bzw würden einige der Pfadfinder die ich kennen die erst mit dem Takelmesser ausnehmen und dann irgendwo im wald verscharen wo sie niemand findet. Vergleiucht man dann die "SR-Gangs" mit heutigen Gangs wie den Blood und den Crips oder gar den durchgeknallte Freaks aus Südamerika fallen die Ganger aus dem GRW auf das Niveau von Chroknaben zurück. Und Cyberware sucht man auch vergeblich. Daher sind 30 der 36 Gangs in der Liste etwas Schlagkräftiger als die Hippies im GRW. Unter anderem deshalb weil Kunstmuskeln, Cyberaugen mit Smartgun, sowie Kampfdrogen Standard sind. Generell sind Gangs recht gut und schnell dabei Drogen wie NovaCoke, Jazz oder Cram einzuwerfen aber manche neigen stärker dazu als andere, so dass man damit rechnen muss dass diese sobald es zum Kampf kommt genommen werden, oder bereits im Körper drin sind. Bei diesen Gangs steht das Mittel zur Wahl dann jeweils dabei. Zur Darstellung: Ich habe das ganze grob in 6 Kategorien eingeteil die man mit dem 1. Würfel erwürfeln kann. 1: Kids 2: GoGangs, MCs und Asphaltkrieger 3: Metas und Polis 4:klassicher Turf 5:Top LvL 6:Wiz,Tec und anderes Übel. Zu jeder Kategorie werde ich ein paar einleitende Sätze schreiben was ich mir ungefähr darunter Vorstelle. Dazu wie hoch die zu erwartenden Pools sind. Und wie ungefähr Typische Werte eines gangers aussehen. Dann käme der zweite Wurf wobei jeweils 2 Gangs einer Farbe zugeordnet sind. Grün:Die Gang nutzt Gewalt für ihre Zwecke und verwendet auch tödliche Gewalt, schreckt aber vor einem direkten (Auftrags) Mord zurück. Blau:Die Gang nutzt direkt tödliche Gewalt und lässt sich auch recht schnell provozieren. Mord für ihre Zwecke ist für sie ein legitimes Mittel. Rot:Die Gang zieht ziemlich schnell und haben auch keine Probleme mit kollateral Schaden im großen Stil. Blut ist für sie nur eine Farbe oder Dekoration. Danach kommt dann eine kurze Beschreibung der jeweiligen Gang. Dann eine Einteilung von den drei bis vier wichtigstens Pools. (Oben habe ich dann ja schon geschrieben wie hoch die sind.)
  3. Nach ein paar Runden Der Eine Ring, habe ich festgestellt, dass meine Spieler das Kampfsystem sehr toll finden. Dort gibt es nämlich keine aktive Parade/Verteidigung. Dabei würfelt man nur seinen Angriffswurf und der Spielleiter gibt einen bestimmten Wert als Schwierigkeit an, der überschritten werden muss. Dadurch würfelt man nur einmal und zwar zum Bestimmen ob oder ob nicht getroffen wurde. Der Verteidigungswurf entfällt dann. In Shadowrun gibt es soweit ich weiß keine solche Regelung. Aber vielleicht habt ihr da schöne Hausregelansätze.
  4. MoinMoin aus dem Norden der ADL. Ich habe eine Frage. Bald ist ja das Buch Asphaltkrieger und Krieg um Manhatten entlcih erhältlich (Der Rigger meiner Gruppe kaut schon am Tisch vor Frust, das es so lange braucht) ich freue mich mega auf die Bücher, aber habe da eine Frage die mich schon etwas länger beschäftigt. Im P-Shop sind extra Shadowrun Würfel "Angekündigt" aber das schon recht lange... Weiß einer von euch wann die erhältlich sein sollen? Wäre nett zu wissen. Grüße Flo
  5. Hi zusammen Aus aktuellem Anlass mach ich mir derzeit wieder Gedanken über Würfelsysteme: Darüber wie sie funktionieren, welche Erfahrungen (auch Abseits von der Mathe dahinter) einzelne oder Gruppen von Personen gemacht haben, wie sie so rüberkommen und und und... Ich weiß das hier viele alte Hasen lesen und posten die schon so manch ein System genutzt haben und denke das sich deshalb hier interessante Einblicke und Meinungen sammeln werden. (Natürlich sind auch jüngere Semester nicht ausgeschlossen ^^) Genug geschleimt Hier das worum es mir derzeit geht: --------------------------------------------------------- Ich persönlich habe die unterschiedlichsten Arten von Würfelsystemen kennen gelernt in denen z.B. ... - konstante Würfelmengen und Arten verwendet wurden (Schadenswürfel zählen nicht) darunter der stochastische Alptraum DSA und das lieblose platte D20 - prozentuale Würfelsysteme, in denen viel mit Tabellen gearbeitet wird z.B. Rollmaster - die "je mehr ist besser" Varianten z.B. Shadowrun, alte wie "neue" WoD und Ableger allá Exalted, Scion usw. Und gerade durch letztere und erstere kam ich vor einer ganzen Weile auf die Idee den Spieß umzudrehen und große Anzahlen von Würfeln (der Begriff "Würfelorgie" ist ja nicht gerade positiv behaftet) zu etwas schlechtem zu machen. (Schadenswürfel zählen auch hier nicht) Beispielsweise, was ich mir gedacht habe, als Schwierigkeit eine Anzahl an Würfel festzulegen, die genutzt werden müssen um einen Gewissen Wert zu unterwürfeln. Eine Schwierigkeit von 3 und einem bestimmten Wert auf dem Charakterbogen +- Modifikatoren würde bedeuten das man 3 Würfel werfen muss und maximal den modifizierten Wert unterbietet oder gleich würfelt. Wie kommt das bei euch an? Keine Ahnung ob es so eine Art von System genau schon gibt, ich kenne bei weitem nicht jedes System. Limitiere ich mich dadurch irgendwo selbst? Oder wirkt es gar abschreckend? Eure Meinung ist gefragt
  6. Hallo zusammen, ich erstelle mal ein Regelfragen Thema Nachdem ich am Wochenende viel Krosmaster gespielt habe sind bei mir einige Fragen aufgekommen. Zu Begin jedes Zuges (außer beim ersten Spieler) würfelt jeder einen Spannungswurf.... Auszug aus der Regel: Spannungswurf Der Spieler, der am Zug ist, würfelt mit 2 Würfeln. Wenn beide Würfel dasselbe Symbol zeigen, steigt die Spannung: Jeder Spieler nimmt 1 seiner GG und legt ihn zurück in die Schachtel! Beim allerersten Zug des Startspielers wird allerdings kein Spannungswurf durchgeführt. Inspiration Der aktive Spieler kann jeden Würfel des Spannungswurfs auf die Charakterkarte eines seiner Krosmaster legen, der dann bis zum nächsten Spannungswurf dieses Spielers eine bestimmte Fähigkeit hinzugewinnt. Die Würfel können auf zwei verschiedene Krosmaster verteilt, aber auch auf ein und dieselbe Karte gelegt werden. Die Krosmaster gewinnen je nachdem, was auf dem Würfel abgebildet ist, eine bestimmte Fähigkeit hinzu: Der Charakter gewinnt die Fähigkeit Kritisch hinzu Der Charakter gewinnt die Fähigkeit Rüstung hinzu Der Charakter gewinnt die Fähigkeit Blockieren hinzu Der Charakter gewinnt die Fähigkeit Ausweichen hinzu okay, soweit ist eigentlich alles klar.... aber da gibt es folgende Zeilen.... DIE WÜRFEL Wenn ein Spieler in Krosmaster Arena würfelt, gelten bei jedem Wurf folgende Regeln: - Wenn der Wurf Kritisch, Blockieren, Ausweichen oder Rüstung ergibt, bleibt der Würfel liegen - Wenn der Wurf Kritisch/Ausweichen ergibt, wird der Würfel auf die Kritisch Seite oder Ausweichen gedreht - Wenn der Wurf Joker ergibt, wird der Würfel auf die Seite Kritisch, Blockieren, Ausweichen oder Rüstung gedreht Ein Wurf gilt, sobald jeder Würfel Kritisch, Blockieren, Ausweichen oder Rüstung anzeigt. Alles in allem auch klar.... folgende Frage: beim Spannungswurf müsste doch dann eigentlich so verfahren werden..... Würfeln -> ggf Würfel Drehen (bei Joker oder Doppelsymbol) dann auswerten was liegt. Angenommen ich würfel einmal Kritisch und einmal Doppelseite und möchte um es zu nutzen auf kritisch drehen... dann zeigen doch beide Würfel das gleiche, in Folge dessen verlieren Beide Spieler einen GG.... Sehe ich das so richtig? oder wird beim Spannungswurf kein Würfel gedreht? Wäre dankbar wenn mich jemand aufklärt Viele Grüße Benny
  7. Hallo liebe Spielefreunde, habe ein Problem mit Robinson Crusoe. Das Spiel wurde nagelneu gekauft und heute ausgepackt und aufgebaut. Leider fehlt ein Würfel. Es müssten 3 grüne, 3 graue und 3 braune Würfel dabei sein. Fehlen tut 1 brauner Würfel. Hier die Liste der vorhanden Würfel mit ihrem Seiteninhalt: Grüne 1x 3 Seiten mit Herz und 3 leere Seiten 1x 1 Seite mit Doppelplus und 5 Seiten mit Y 1x 5 Seiten mit Fragezeichen und 1 leere Seite Graue 1x 1 Seite mit Herz und 5 leere Seiten 1x 1 Seite mit Doppelplus und 5 Seiten mit Y 1x 3 Seiten mit Fragezeichen und 3 leere Seiten Braune 1x 4 Seiten mit Herz und 2 leere Seiten 1x 2 Seiten mit Doppelplus und 4 Seiten mit Y Es fehlt offensichtlich der braune Würfel mit Fragezeichen. Kann mir bitte jemand den dritten braunen Würfel mit seinen 6 Seiten beschreiben (Anzahl und Position der Fragezeichen). Dann kann ich kurzfristig einen Ersatz basteln. Eine Anfrage an Pegaus wegen des Problems habe ich gestellt. Aber das wird sicher dauern... Danke für Eure Hilfe
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