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  1. Hallo zusammen, seit der Spielemesse diesen Jahres bin ich auch stolzer Besitzer von Robinson Crusoe Ich habe lange gezögert, ob ich mir das Spiel wirklich kaufe, da ich einen riesen Respekt vor der für mich zunächst unbekannten Regelflut hatte. Die Neugier war schließlich größer und ich muss sagen: DAS SPIEL IST (wie schon oft gesagt / geschrieben) WIRKLICH DER ABSOLUTE HAMMER Wer meint, dass er das Regelwerk auch nach mehrmaligem lesen noch nicht 100%ig umsetzten kann, dem empfehle ich folgende Erklärvideos von Spielwelten: (Szenario 1, 4 Charaktere) (Szenario 1, 1 Charakter (Zimmermann)) (Szenario 2, 2 Charaktere (Zimmermann & Forscher) sowie Freitag)) (Szenario 3, 3 Charaktere (Zimmermann, Forscher & Soldat)) (Szenario 4, 2 Charaktere (Zimmermann & Forscher)) (Szenario 5, regelkonform, 3 Charaktere (Zimmermann, Soldat & Forscher)) (Szenario 5, mit nur 3 Buchkarten anstatt 5, 3 Charaktere (Zimmermann, Soldat & Forscher)) (Szenario 6, 3 Charaktere (Zimmermann, Forscher & Koch)) (Szenario 7, 3 Charaktere (Zimmermann, Forscher & Soldat)) Diese Videos finde ich wirklich spitze; sie haben einen nicht unerheblichen Teil dazu beigetragen, mir die Mechanismen visuell zu verdeutlichen. NACH DEM VIDEO FÜHLTE ICH MICH DEUTLICH FITTER UND ES KONNTE LOS GEHEN. Während dem ersten Spiel mussten wir zwar noch einige spezielle Dinge nachblättern, aber im Großen und Ganzen kamen wir sehr gut zurecht.
  2. Hallo zusammen, ich erstelle mal ein Regelfragen Thema Nachdem ich am Wochenende viel Krosmaster gespielt habe sind bei mir einige Fragen aufgekommen. Zu Begin jedes Zuges (außer beim ersten Spieler) würfelt jeder einen Spannungswurf.... Auszug aus der Regel: Spannungswurf Der Spieler, der am Zug ist, würfelt mit 2 Würfeln. Wenn beide Würfel dasselbe Symbol zeigen, steigt die Spannung: Jeder Spieler nimmt 1 seiner GG und legt ihn zurück in die Schachtel! Beim allerersten Zug des Startspielers wird allerdings kein Spannungswurf durchgeführt. Inspiration Der aktive Spieler kann jeden Würfel des Spannungswurfs auf die Charakterkarte eines seiner Krosmaster legen, der dann bis zum nächsten Spannungswurf dieses Spielers eine bestimmte Fähigkeit hinzugewinnt. Die Würfel können auf zwei verschiedene Krosmaster verteilt, aber auch auf ein und dieselbe Karte gelegt werden. Die Krosmaster gewinnen je nachdem, was auf dem Würfel abgebildet ist, eine bestimmte Fähigkeit hinzu: Der Charakter gewinnt die Fähigkeit Kritisch hinzu Der Charakter gewinnt die Fähigkeit Rüstung hinzu Der Charakter gewinnt die Fähigkeit Blockieren hinzu Der Charakter gewinnt die Fähigkeit Ausweichen hinzu okay, soweit ist eigentlich alles klar.... aber da gibt es folgende Zeilen.... DIE WÜRFEL Wenn ein Spieler in Krosmaster Arena würfelt, gelten bei jedem Wurf folgende Regeln: - Wenn der Wurf Kritisch, Blockieren, Ausweichen oder Rüstung ergibt, bleibt der Würfel liegen - Wenn der Wurf Kritisch/Ausweichen ergibt, wird der Würfel auf die Kritisch Seite oder Ausweichen gedreht - Wenn der Wurf Joker ergibt, wird der Würfel auf die Seite Kritisch, Blockieren, Ausweichen oder Rüstung gedreht Ein Wurf gilt, sobald jeder Würfel Kritisch, Blockieren, Ausweichen oder Rüstung anzeigt. Alles in allem auch klar.... folgende Frage: beim Spannungswurf müsste doch dann eigentlich so verfahren werden..... Würfeln -> ggf Würfel Drehen (bei Joker oder Doppelsymbol) dann auswerten was liegt. Angenommen ich würfel einmal Kritisch und einmal Doppelseite und möchte um es zu nutzen auf kritisch drehen... dann zeigen doch beide Würfel das gleiche, in Folge dessen verlieren Beide Spieler einen GG.... Sehe ich das so richtig? oder wird beim Spannungswurf kein Würfel gedreht? Wäre dankbar wenn mich jemand aufklärt Viele Grüße Benny
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