Wenn eine Flucht nicht möglich ist (wie z.B. bei der Schattennase) sind ja auch entsprechende Tränke die einen automatisch entkommen lassen nutzlos, es passieren schlimme Dinge . Die Frage die gestern aufkam war folgende : " Darf man trotzdem würfel und die Flucht versuchen , obwohl sie auf jeden Fall scheitert " ? " Darf man trotzdem Tränke ausspielen, die einem zur Flucht verhelfen würden, aber dann wirkungslos verpuffen ? Die Absicht des Spieler war es, vor seinem Ableben noch ein paar Handkarten loszuwerden um weniger zum Plündern zu hinterlassen . Wir haben das nicht zugelassen weil wir der Meinung waren, ein Würfeln ist nur dann möglich, wenn man tatsächlich auch fliehen darf . Da aber eine Flucht unmöglich ist, darf nicht gewürfelt werden .