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  1. Disclaimer: Ich weiß, dass es den Thread schon gab, ich glaube den hab damals sogar ich eröffnet. Ich finde ihn aber auf biegen und brechen nicht mehr. Wir haben gestern, da wir eine Ärztin in der Runde haben die einiges aus dem Kugeln und Bandagen verwenden mal die Regeln tatsächlich ausprobiert. Ohne diese Regeln ist es eigentlich nicht sehr interessant einen Feldarzt zu spielen. Die Regeln sind unendlich tödlich aber ich muss wirklich sagen, sie funktionieren erstaunlich gut, solange sie nicht zu sehr in Konflikt mit den Bewegungsraten kommen. Die ausgedehnte Probe mit einem Würfel weniger pro Versuch beim stabilisieren führt tatsächlich zu einem "Oh GOTT, ATME DOCH!"-Effekt und bei uns kam es dann tatsächlich auf den letzten Würfel dieser Probe an, das war ziemlich episch. Die Regeln erfordern dann aber auch zwingend jemanden der medizinische Fähigkeiten hat. Ich wollte das Thema nur erneut aufgreifen, weil ich damals ziemlich überzeugt war, dass die Regeln einfach alles und jeden in kürzester Zeit töten und das stimmt immer noch, aber wenn medizinische Versorgung gleich wichtig erachtet wird wie ein Hacker/Magier/Face dann kann man damit tatsächlich eine derartig wichtige Rolle erzeugen die auch tatsächlich Spaß macht zu spielen und die nicht nur als "gegeben" hingenommen wird. Plötzlich war unsere Ärztin tatsächlich ein verdammt wichtiges Plotelement, das auch gute Chancen hatte die Probe zu schaffen oder eben nicht zu schaffen. Shadowrun ist zwar einerseits tödlich aber andererseits durch das verbrennen von Edge eben auch nicht. Ich habe nach dem gestrigen Abend meine Meinung zu den Regeln doch um 180° gedreht und wir werden sie wohl weiterhin verwenden.
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