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Binary4

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  1. Ich auch nicht mehr...
  2. Ich kanns nur wiederholen, im kalten SIM-Modus ist das ja schon der Fall. Solltest du noch mehr Schadensbegrenzung einbauen geht das auf Lasten der Geschwindigkeit (das ist jetzt nicht aus GRW oder Hausregel, das ist Logik), dh im Prinzip, dass du dann wahrscheinlich mit einem ID in der VR auskommen müsstest... Edit: Bei AR würd das (laut meiner Hausregel) bedeuten, dass du ohne SIM-Modul genauso schnell bist...
  3. Im GRW steht, dass man es braucht
  4. Alles GRW bis auf die Geschwindigkeiten und den Schaden bei AR. Ja, das stimmt aber bei der Hausregel heißt das auch nur ein ID für Matrixaktionen, da kein SIM-Modul angeschlossen ist. Es ist schon begrenzt, jedenfalls im kalten Modus. Und es ist egal ob du nur fünf Sinne über SIM-Modul reinlässt oder auch Emotionen, Verbindung zum Gehirn ist Verbindung zum Gehirn. Prinzipiell übernimmt das Kommlink die Rolle des Körpers. Mir gehts es ja auch nur um physische ID-Verbesserungen mit denen AR gehackt wird. Für die sind meine Geschwindigkeitsbegrenzungen.
  5. Du verstehst da was falsch. 1. Wenn du volles AR haben möchtest (egal ob heiß oder kalt) brauchst du ein SIM-Modul, das auch alle Sinne und Gefühle einspielen kann. Alles andere was beschrieben steht sind Spielereien und bieten nicht die selbe Geschwindigkeit. 2. Sobald eine Verbindung über das SIM-Modul zum Gehirn besteht, kann es geschädigt werden, egal ob du nur die fünf Sinne wahrnimmst oder auch Emotionen. Dieser Schaden hat nichts mit dem Schmerzgefühl zu tun, sondern mit Signalspitzen die ungefiltert über das DNI auf das Gehirn übertragen werden und so die Zellen schädigen. 3. Und ja die Geschwindigkeit ergibt sich durch Sinne und Emotionen. Da diese auch gelesen werden können, hat der Anwender viel mehr Möglichkeiten Parameter zu übergeben und intuitiver zu handeln. Außerdem woher wäre sonst wohl VR so schnell?
  6. Also im ersten Fall ist das SIM-Modul aus und alles muss manuell bedient werden, somit besteht keine direkte neurale Verbindung über die irgendwelche Signalspitzen übertragen und Schaden verursachen werden könnten. Im zweiten Fall wird ein SIM-Modul im kalten Modus verwendet, d.h. dass der Chip zur Regulierung der Signalspitzen aktiv ist und so maximal nur geistiger Schaden ankommen kann. Zuletzt der heiße Modus in dem besagter Chip nicht aktiv ist und so zwar eine noch höhere Geschwindigkeit erlaubt aber es zu schwereren Schäden kommen kann. Der halbe Schaden rührt daher, dass der AR-Nutzer nicht voll eingetaucht ist und damit auch nicht die volle Bandbreite an schädlichen Signalspitzen abbekommen kann. Kaltes Sim beschränkt bereits den Output. Eine weitere Einschränkung würde bedeuten, dass zwar noch weniger Schaden ankommen würde aber dafür die Geschwindigkeit darunter leiden müsste. Es beschränkt sich eben nicht nur auf die fünf Sinne sondern kann auch Gefühle einspielen. Es ist aber auch egal welche man wahr nimmt, eine Verbindung zum Gehirn ist eine Verbindung zum Gehirn, es können schädliche Signalspitzen auch auf dem Kanal des Tastsinns übertragen werden. Ich hoffe, die Erklärung hilft.
  7. Ich glaube, du verstehst da was grundlegend falsch. Lies dir die ganzen Sache nochmal durch (auch im GRW).
  8. Könntest du bitte etwas genauer erklären was du meinst. Falls du die Schalter für kaltes <-> heißes SIM meinst, die existieren bereits seit langen und sind auch regeltechnisch verankert.
  9. Außerdem gibt es da noch die andere Seite (die dunkle Seite aka Spielleiter), der die selbe Möglichkeit natürlich zur Verfügung steht, was das ganze wieder ausgleicht.
  10. Laut Regeln verwendet man als dualer Kämpfer den Astralkampf nur wenn man gegen Gegner kämpft, die rein im Astralraum präsent sind. Gegen andere duale Gegner (wie matierialisierte Geister) wird der Waffenlose Kampf verwendet.
  11. Zu Frage 1: Nein, es kostet keinen Dienst, denn Besessenheit entspricht der Materialisierung eines Geistes aus einer Nicht-Besessenheits-Tradition. Zu Frage 2: Ich hab nachgelesen und interpretiere es so, dass eine Aufgabe pro Sonnenauf/untergang einen Dienst verbraucht. Die Zeit lässt sich aber mit Karma auf ein Jahr und einen Tag ausdehnen.
  12. Sicherlich über Steriler Infizierter kann man sich streiten ob das wirklich ein Nachteil ist, aber das RK gibt ihn als solchen aus. Ich hatte beim posten die Metatechnik Maskierung vergessen, ohne die habens Infizierte auch schwer (man kann sonst beim Askennen sofort erkennen, dass sie welche sind). Der "Weg der schwarzen Witwe" ist von mir frei erfunden und die sind allgemein sehr frei gehalten, wobei sie ja nach Standardregeln nur eine Richtlinie für den Adepten darstellen. Es gibt noch die Wege als Vorteile aus dem PDF "Weg des Adepten", die bestimmte Kräfte verbilligen und noch ein paar andere Features bringen.
  13. Ich poste mal meinen lieblings NPC mit dem ich schon oft meine Spieler nerven konnte. Themen: Runners Kompendium (Karmasystem (750 Karma), Infizierte), Unterwelten(BodyBank) Name: Aspasia (Sophia Weidhof) Metatyp: Mensch (Ghoul in zweiter Generation) Alter: 25 Augen: grüne Katzenaugen Haare: schwarz, lang, seidig, glänzend Haut: hell, seidig Statur: 1,75 groß, schlank, ausgeprägte, weibliche Formen Charakter: eitel, leicht arrogant, berechnend, übertrieben damenhaft Geschichte: - Geboren und aufgewachsen in Hamburg als Tochter von Ghouleltern - Ihre Eltern, die ein "Nobelrestaunrant" führen, ließen sie schon früh kosmetisch modifizieren - Durch sie kam Aspasia auch zur BodyBank, wo sie viele nützliche Fertigkeiten erlente - 2065 wurde das Restaurant ihrer Eltern zusammen mit ihnen von Unbekannten niedergebrannt - Nach dem Tod ihrer Eltern wendet sich Aspasia komplett der BodyBank zu und übernimmt dort einen Posten in der "Qualitätkontrolle" Attribute: KON 6, GES 5, REA 6(7), STR 7, CHA 4, INT 4, LOG 4(6), WIL 5 EDG 4, MAG 5(4), ESS 4 Vorteile: Adpet, Ghul, Mafiasoldat, Sprachtalent Nachteile: Immunabstoßung, Steriler Infizierter, Vorurteile(Nicht-Inifzierte, heimlich), Zwang(Bewertung von potentieller Ware) Aktionsfertigkeiten: Wahrnehmung(Geschmack) 3, Askennen 4 Waffenloser Kampf 4(5), Astralkampf 4, Pistolen 2 Infiltration 2, Bodenfahrzeuge(PKW) 1, Einschüchtern 2, Elektronische Kriegsführung 1 Athletik-Grp 2, Biotech-Grp 3, Einfluss-Grp 3, Elektronik-Grp 1 Wissenfertigkeiten: Anatomie 3, Organhandel 4, Unterweltpolitik 3, Vertriebswege 3, Implantate 2, Infiziertentreffpunkte 1, Psychologie 2, "Wein" 2 Deutsch M, Englisch 1(3), Französisch 1(3), Holländisch 1(3), Russisch 1(3) Adeptenkräfte (Weg der schwarzen Witwe): Gesteigerte Reflexe 1, Kampfsinn 1, Kritischer Schlag 2, Gesteigerter Sinn(Geschmack), Körpersprache 2, Sprachtalent Initiatengrad: 1 Metatechniken: Maskierung Connections: Bodybank -> Mafiasoldat Sokrates Con 5 Loy 3 -> BB Kontakt Modifikationen: Seidenhaut, Haarwuchs, Mittlere Bioformung, Katzenaugen, Zerebralbooster 2, Syntakardium 3, Reflexrekorder(Waffenloser Kampf), Datenbuchse Kräfte: Dualwesen, Natürliche Waffe (STR/2+1K, PB 0), Gesteigerte Sinne(Gehör, Geruch) Schwächen: Allergie(Sonnenlicht, leicht), Nahrungsbedarf(Metamenschliches Fleisch) Ausrüstung: Kleid mit Hut(Chamäleonfarbe), Panzerjacke, Actioneer, Stadttarn Fichetti Security (Angepasster Griff, Skinlink) mit je 2 Streifen Standard- und Schockermunition, Schockhandschuhe Handtasche (gepanzert St. 6; Inhalt: Schminkzeug, Skalpell-Nagelfeile, Kommlink(integriert, Skinlink), Medkit St. 6, Cred/Data-Sticks, Rolle Leichesäcke, Rolle Plastiktüten, Spraydose mit Aceton, Kühlabteilung mit Snacks, Probenset, Diebstahlsicherung) Biomonitor, Brille St. 4 (Bildverbindung, Sichtverbesserung 3, Sichtvergrößerung, Smartlink), Ohrenstöpsel (Richtungsdetektor, Selektiver Geräuschfilter 3) Kommlink(Hermes Ikon, Novatech Navi, SIM-Modul, Skinlink) Programme(Analyse 4, Schmöker 4, Editieren 4, Befehl 4, Scannen 4, Verschlüsseln 4) Rover 2068 (Chamäleonfarbe, Diebstahlsicherung, Geländeaufhängung, Innenaustattung(Oberschicht), Insassenpanzerung 5, Fahrgastsicherheit 2, mobiler Medizinladen, Verstecktes Gefrierfach, SMART-Schild, Schleierchip, Notlaufreifen)
  14. Natürlich muss der Gegner was tun, ein Programm ist immer nur so doof wie sein Anwender^^. Der Hacker muss entsprechende Parameter übergeben um das Programm einzustellen, dafür ist ja der Hackingskill da. Zu meiner Regelung: Die ID-Beschränkung erklärt sich dadurch, dass der Anwender einfach nicht schneller sein kann als die Hardware (sowas kann im RL z.B. bei Tastaturen passieren (vor allem bei alten), wenn jemand mehr Anschläge schafft als sie verarbeiten kann). Der halbe Schaden erklärt sich dadurch, dass der Hacker nicht voll in SimSinn eingetaucht ist.
  15. Ich bin Informatiker und ich weiß, dass man Software immer Fehler hat. Die Hackingprogramme tun ja nichts anderes als diese Fehler auszunutzen um einen vom Hacker gewünschten Effekt zu erziehlen. Selbst wenn ich über Software bzw. OS etwas einstelle, kann es immer noch umgangen werden (das heißt nicht, dass es immer einfach ist). Einzig und allein die Hardware stellt eine gewisse Grenze dar, da sie einfach manuell verändert werden muss. Wenn ich ein SIM-Modul heiß modifiziere, dann bedeutet das, dass ich den Chip, der die Signalspitzen reguliert, umgehe, so dass ich ihn noch optional hinzuschalten kann. Ich habs jetzt mit meinem Spieler so geregelt: AR-Handschuhe, Brille, Kopfhörer -> nur ein Ini-Durchgang kann für Matrixaktionen verwendet werden, kein Nicht-Matrix-Schaden; SIM-Modul kalt -> 2 ID, halber Schaden, nur G-Schaden; SIM-Modul heiß -> 3 ID, halber Schaden aber auch K-Schaden möglich. Bei einem Auswurfschock (setzt SIM-Modul voraus) gibt es ebenfalls nur halben Schaden.
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