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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Posts posted by Medizinmann

  1. Hallo zusammen :)

     

    Hatte es so verstanden, dass Revolver Trommelmagazine verwenden. Ergo werden da im Normalfall keine einzelnen Kugeln nachgeschoben, sondern die Trommel klappt zur Seite raus, wird entfernt, eine neue Trommel wird eingesetzt und wieder reingeklappt. Sofern der Charakter Ersatzmagazine (=Ersatztrommeln) dabei hat. Hier sehe ich den Ladevorgang also absolut äquivalent zum Ladevorgang von Waffen mit Stabmagazinen u.ä.

     

    da es in der Realen Welt alles mögliche gibt ( sowohl das einzelnen Nachladen jeder Patrone an sich, schnelladerplastikringe die (6) Kugeln halten als auch ganze Trommeln ,die man austauschen kann , muss man per Hausregel das vorher mit dem SL absprechen und einfach sagen, das der Char vorbereitet ist und entweder die Plastikringe oder austauschbaren Trommeln oder einzelne Kugeln dabei hat .

     

    Nachladen einzelner Patronen mit...

     

    in vorherigen Editionen konnte man (IIRC,es sollte mal jemand nachschauen ) GES/2 Kugeln pro einfacher Handlung nachladen .

    Ich würde dir ganze Aktion einfach handhaben ohne 3.365149 mal zu würfeln .

    (Einfache Regeln sind gute Regeln)

     

    Hmm ... nur das das austauschen von ganzen Trommeln weder in der 6. noch 5. Edi erwähnt wird (deshalb gibt es imho den Schnelllader).

     

    es wird deshalb nicht erwähnt , weil ....CGL !

    (entweder hat keiner dran gedacht, oder es war ihnen egal oder sie glauben jeder Spieler kennt alle alten Editionen)

     

    Ersatzmagazine sind nach GRW für (t) verfürbar, (tr) wird nicht erwähnt.

     

     

    dann führ sie ein oder rede mit deinem SL ;)

     

     

    mit einem einfachen Tanz

    Medizinmann

    • Like 1
  2. Wenn das passieren artifizieller Barrieren kein Hindernis darstellt, sollte man durch sie dann nicht auch wie durch einen Schleier hindurchschauen können?

     

    Nope ! ;)

    Das Realweltäquivalent wäre dichter Rauch

     

    Stelle mir vor, dass eine Zeltplane die Aura eines Drachen vermutlich kaum schmälern wird, dass ein Projizierender sich aber ganz hervorragend in einem Busch (Existenz mit astraler Komponente) verstecken kann.

     

    doch , kann sie , solange die Zeltplane (Zirkuszelt) ein paar Zentimeter weg ist

     

    Und ja ,der Busch ist sogar noch besser , da er lebt und damit eine Aura hat (aber keine Astrale Präsenz oder Komponente ;) )

     

    HokaHey

    Medizinmann

    • Like 1
  3. Verstecken stelle ich mir aufgrund der Auffälligkeit einer astral projizierenden Aura auch schwer vor.

     

    hmmmm also Soooo auffällig ist sie nicht (wenn sie nicht gerade für alle Sichtbar , so 100 Meter in der Luft rumschwebt und dann rumzaubert)

    auch im Astralraum kann man schleichen ,sich heimlich bewegen und auch verstecken (und ob das dann klappt ist ein vergleichender Wurf zwischen Askennen und Schleichen)

     

    Wenn aber beides möglich sein sollte, zieht man dann die mundanen Fertigkeiten wie Heimlichkeit heran?

     

    genau das :)

     

    der auch im Astralraum heimlich tanzt

    Medizinmann

    • Like 1
  4. Ich erinnere mich dunkel, dass in irgendeinem anderen Thread mal ein Spieler einen eigenen Zauber erwähnt hat. 

     

    Gibt es Regeln zur Veränderung von Zaubern (oder Kräften), sodass ich zum Beispiel das Merkmal 'physische Kraft' bei der Verschleierung ändern kann? 

    Es gab in SR3 & 4A die Möglichkeit nach einem Schema/Schablone eigene Zauber zu erstellen (Ich Grinse immer noch bei meinem Illusionszauber"Feuchter Flutschfinger" )

    Aber Adeptenkräfte konnte man nicht verändern und Geisterkräfte erst Recht nicht !

    Verschleiern ist eine Geisterkraft ;)

     

    mit unveränderlichem Tanz

    Meedizinmann

  5. Hilft nicht die Kraft 'Verschleierung'?

     

    Verschleiern ist eine physische Kraft .°

    Im Astralraum wirkt nichts physisches ;)

     

    und Schleichen hilft nur nicht entdeckt zu werden, aber wenn man den Geist direkt vor sich sieht, hilft Schleichen (auch auf Socken) nicht

    °P.S:

    Seit ca 25 - 30 Jahren kommen Spieler auf die Idee und Fragen ihren SL (oder seit 20 Jahren in Foren) ob Verschleierung im Astralraum wirkt .

    Das ist genauso Alt wie die Frage was für eine Aktion der Abwehrwurf ist .

    Ist aber nicht schlimm (denke Ich ), wir beantworten die Frage(n) immer wieder gerne .

    P.P.S.

    Es gibt aber (sowohl in 4A als auch in 5 ) Adeptenkräfte ....(Mystischer Mantel vielleicht ? Lies mal nach) die helfen

     

    mit Schleichtanz

    Medizinmann

    • Like 1
  6. Man hätte doch eigentlich Cyberbuchsen weglassen können und deren Mehrwerte in Cyberdecks integrieren können...oder andersherum...erscheint mir irgendwie unnötig wie ein Kropf.

    eine Datenbuchse ist aber was Episch cyberpunkiges oder Episch Shadowrunniges .

    genau wie ie Ares Predator, Cyberarme und menschliche Streetsams.

    Auch wenns besseres gibt das wird es immer geben

    (genau wie Fussball in der realen Welt . Es gibt Dutzende bessere, interessantere Sportarten und trotzdem interessiert sich jeder für Fussball .....oder American Football ;) )

     

    mit ewigem Tanz

    Medizinmann

    • Like 1
  7. Es gibt ja noch nicht mal ne Ankündigung für ein Magie Buch?

     

    Es wird kommen.

    Es gab immer eins, es wird auch weiterhin eines kommen .

    Das ist wie die Umlaufbahn des Pluto .

    Die beträgt 250 Jahre .

    Den Pluto beobachten wir aber erst seit .... 100 (?) Jahren und sind uns trotzdem sicher, das er die Sonne umrundet ;)

     

    Und nein: ich will nicht, daß der SL sich die Geisterwelt aus den Fingern saugen muss,...

     

     

    Vielleicht ist das aber besser so ?

     

    , daß es die Geister Ingame nicht erst seit gestern gibt, sollte es einigen Akademien/Magiern/Kons gelungen sein, Wissen zu erlangen.

     

    Ingame seit 2011 also seit 70+ Jahren

    und die werden Wissen haben ,aber es vielleicht nicht rausrücken oder nicht genug Wissen oder nur Wissen über die Geister Ihrer eigenen Tradition ....

    Geister der NAN -Schamanen sind anders als die Geister eines Katholischen ,hermetischen Beschwörers (auch wenn sie nach denselben Outgame Regeln beschworen werden)

     

    Was denken Geister, was wollen Geister, was mögen Sie nicht...

     

     

    da gibt es keine allgemeingültige Antwort zu

    Und das war auch immer so beabsichtigt

     

    der mit vielen verschiedenen Geistern tanzt

    Medizinmann

  8. Um "richtige" Zwerge zu erleben, muss man wahrscheinlich einfach tiefer graben, als nur gängige Fantasy-Filme zu konsumieren. Ist keine Kritik an dich, Medizinmann. Nur eine allgemeine Feststellung. :)

     

    :)

     

    Hab Ich auch so nicht verstanden

    ....tiefer graben ( nicht zuuuu tief ;) )

    Ich habe nach Filmen (und PC Spielen) nur als ersten Schritt gefragt .

    Ich wollte erstmal auf die visuellen Medien kommen und später dann auf Genres .

    LotR Zwerge sind warscheinlich anders als die von Urshurak

    Aber durch die Filme werden viel mehr Leute Gimli kennen als Erbin oder Evrawk

     

    Den ersten D&D-Film kenne ich nicht.

     

    der ist inzwischen sooo alt,das er zum Klassiker wurde .

    Nicht wirklich gut aber er gehört irgendwie zu den Filmen ,die man mal gesehen haben sollte (genau wie Plan 9 from Outer Space oder beide Versionen von The Day the Earth stood still )

     

    mit Tanz zur Nacht

    Medizinmann

  9. Zwerge wählen vermutlich lediglich Spieler*innen, denen die Zahlenwerte nicht so wichtig sind, die aber eben auf das Flair von Zwergen stehen.

     

    Das kann gut sein, zumal Zwerge punktemäßig in SR2 - 4 etwas schlechter standen .

    Und viele fingen mit einer der älteren Editionen an und sowas kann einen prägen (vielleicht nur zu einem kleinen Teil, aber immerhin )

    Ich selber hab auch eher selten Zwerge gespielt ( aber ich hatte in meiner SR2055er Runde auch eine zwergische Streetsam mit Cyberarm .

    Aber auch nur ,weil ich durch ein tolles Bild inspiriert wurde sowas zu spielen ) .

    Wenn ich was kleines ingame gehandicapptes Größenherausgefordertes spielen will,dann aber richtig, dann lieber Gnome oder Halblinge .

     

    Flair , welches Flair haben Zwerge ?

    in Filmen kommen sie oft nicht gut weg und sind eher Funny Sidekicks (sowohl im LotR als auch im ersten  D&D Film ) und selbst im kleinen Hobbit sind sie nicht wirklich ernst zu nehmen ,

    Wie sind sie denn so im Warhammer PC Spiel ?

     

    Der auch mit Zwergen tanzt

    Medizinmann

  10. HMMMM

     

    "Each rating point of the control rig awards one extra die on tests involving the operation of a jumped-in device."

     

    the operation of a jumped in Device

     

    Übersetzt ist das : das Bedienen als generelle Tätigkeit ,nicht nur das steuern

    und damit auch Geschütze bedienen oder heimlich fahren

     

    HokaHey

    Medizinmann

    • Like 2
  11. Der Schadenswert wäre dann der vom pfeil +1 evtl sogar +2.

     

    ja, kann man so machen

    Intuitiv eher +1 als +2

     

    Eine weitere Idee wäre das mit Spengstoff selbst zu basteln

     

    Dafür wirds bestimmt irgendwann Regeln geben (hoffentlich nicht wieder dreihundertdrölfzig Seiten ...... :rolleyes:

     

    JahtaHey

    Medizinmann

  12. Farben wird der Geist mit Emotionen verwechseln, denn er sieht Auren und damit Emotionen ( Askennentabelle)

     Also ein wütender Troll ist ganz einfach, auch ein verliebter Zwerg .

    Aber tote Gegenstände sind im Astralraum nur ein fahles Abbild . Er sieht auch keine Farben wie Metamenschen , die gibt es im Astralraum nicht (dafür leuchten die Emotionen als Astrales Äquivalent zu Farben)

    Er wird ein Auto erkennen an der Form  und weil lebendige Menschen darin sitzen ,aber welches Auto es ganz genau ist ,das wird er (warscheinlich ) nicht wissen . Er wird z.B. auch keinen Flachbildschirm von einem Gemälde unterscheiden ,weil beides ein flaches Rechteck ist, das an der Wand hängt und wenn dort in Roten Zahlen ein Countdown runterläuft wird der Geist das auch nicht registrieren .

     

    Hier würde ich den Spielern keine Extra-Knüppel zwischen die Füße werfen. Immerhin sind Wach-Geister usw. fester Teil des Fluffs der 6. Welt.

     

    ja, das stimmt

    und ein Geist hat auch eine gewise LOG .

    Ich würde als SL dem Spieler bescheid geben,wenn er den Geist ImO überfordert, so das der Dienst umformuliert werden darf

    (den sein Magier kennt sich besser mit Geistern aus als der Spieler ;) )

     

     

    JahtaHey

    Medizinmann

     

     

    Guckt nach unten zum Corpheus

    Och Nöööööh , nicht schon wieder, Hü & Hott , Hin & Her ,mal sehen die Geister nur Astral,dann wieder "normal" .

    Das kotzt mich echt an ..... :angry:<_<:wacko::angry:

    ( Aber klar, wenn Geister normal sehen können, dann sehen sie auch Farben und dne roten Countdown)

  13. Ehrlich gesagt: nein, es ist kein großartiger Powerspike. Es hängt eher von einigen anderen Faktoren ab. Karma in der Gruppe, Nuyen in der Gruppe, Downtime, und Rollenspiel (und ein wenig die Edition).

     

    dem schliesse Ich mich an .

    Kein Powerspike in dem Sinne .Man kann mehr machen ( 4 Augen sehen mehr als 2 ,etc ) und ist versatiler ,aber soooviel mehr Power ist das nicht (jedenfalls nicht bei uns)  !

    VIELE Geister sind viel eher ein Gamebreaker

     

    Mit Tanz am Sonntag Morgen

    Medizinmann

     

    guckt nach unten zu AlAchami

    Ich bin Frühaufsteher und der Wochentag ist dann egal

  14. ja aber ich kann doch mit den Geistern reden?

     

    Was antworten die denn wenn man sie über deren Herkunft/Vergangenheit oder alles was sie erlebt haben oder wissen ausquetscht?

    Sie sagen nichts, oder weiß ich nicht oder der SL überlegt sich irgendwas, das die Wahrheit oder eine Lüge oder irgendwas dazwischen sein kann .

    Geister sind keine Metamenschen und reagieren auch nicht wie Metamenschen, oder ganz anders , oder sie reagieren wie Metamenschen um dich zu verwirren und dann beim nächsten mal wieder ganz anders zu reagieren....oder sie reagieren gar nicht !

     

    mit vagem Tanz

    Medizinmann

  15. @AlAchami

    Ja , Shedim ( dazu Blutgeister, Insektengeister und Toxische Geister ) sind das Böse an Sich und (bis auf einen Dummen Ausrutscher) eigentlich als NSC reserviert um den Spielern ordentliche Gegner/Bösewichter entgegenzustellen .

     

    @Naighin

    um solche Details haben wir uns damals nicht wirklich gekümmert .

    Die Formen passten zu meinem Char und seiner Tradition ( Technomagier , eigens creirt , mit dem Ziel Technologie mit Magie zu kombinieren .

    meinem Meisterstück ( einem magischen Iron Man Suit ) bin ich aber leider nie nahegekommen . Bei 250 erspieltem Karma haben wir aufgehört)

     

    und damit war das Ok für uns

     

     

    (Was mache ich mit der Fliegen-Fertigkeit, wenn ich sowieso mich beliebig 3D bewegen kann?)

     

    Das gleiche ,was du auch mit Akrobatik machst , wenn du gehen kannst .

    Manchmal verlangt der SL eine Probe, wenn etwas besonders schwierig ist  (2 Loopings & ein Immelmann um den Gegner auszumanövrieren oder sowas)

    Und dann würfelst du auf Fliegen und GES (IIRC) um zu sehen ob das klappt

     

     

     

     

    mit passendem Tanz

    Medizinmann

  16. Da gab es doch diesen Marvel-Typen mit einem lebendigen Mantel, wenn ich mich nicht irre.

     

    Dr. Strange !

    ( Ausserordentlich gut dargestellt von Benedict Cumberbatch)

     

    Der Verbündete meines Gnomenmagiers in unserer Hong Kong Kampagne hatte mehrere realistische Gestalten (Minicooper und Yellowjacket Hubschrauber und eine Kampfrobot/Transformerform u.A. Aber dir Primärform war die einer traditionellen Chinesischen Frau )

     

    Das war nicht nur spassig sondern auch nützlich

    (und auch das mein Gnom viele Illusionszauber beherrschte ;) )

     

    mit seltsamen Tanz

    Medizinmann

    • Like 1
  17. Du willst einen Shedim zu Deinem Verbündeten machen?

     

    Da würde Ich eine Augenbraue hochziehen .

    Du musst erst einen Geist deiner Tradition beschwören und kannst ihn dann (mit Formel & Karma) zu deinem Verbündetengeist machen .

    Mir ist jetzt keine Tradition( Für PCs ) bekannt, die Shedim beschwören kann .

    Also klappt das schon im Ansatz nicht

     

    Würdet ihr zum Beispiel mit Shedim verhandeln um für euren Verbündeten 'verbesserte Regeneration', 'verbesserte Verbannungsresistenz' oder 'Zorn der Verwundeten' herauszuschlagen?

     

    Nein ! (!)

    Einer von vielen Outgamegründen wäre der, das ein Verbündetengeist an Sich schon was besonderes ist .

    Da jetzt noch speziele Kräfte "reinzudrücken" ,die sonst kein anderer hat ist .....

    Snowflakey .

    Und einer von vielen Ingamegründe wäre das ein Verbündeter Shedimgeist ....

    nun ,der riecht nach Bösem ,also nicht nur einfacher Schwarzmagie oder Nekromantie, der geht in Richting Blutmagie

    und wieviel Kopfgeld gabs nochmal für Blutmagier ? 1 Mio ¥ IIRC .

    Und so ein Magier mit Verbündetem Shedimgeist ist noch viel seltener und wird bestimmt noch viel mehr Kopfgeld bringen .

    Aber sowas muss ein SL konsequent umsetzen aber konsequent umgesetzt bringt das die ganze Grupppe in Gefahr (noch ZUSÄTZLICH zu dem was sie so als Runner machen) .

     

     

    JahtaHey

    Medizinmann

    • Like 1
  18. Wenn man nach GMV und alten Editionen geht dannhat eine implantierte Pred VI alles was eine normale auch hat .

    Wieso sollte man Teile rausnehmen ....?

    (Das wäre genauso Sinnvoll wie.... eine Cyberhand zu implantieren und den Daumen mit Absicht wegzulassen )

     

    Vielleicht fehlt einfach nur das Wort zusätzlich , dann macht es auch Ingame Sinn

     

    "Die einzigen  zusätzlichen  Modifikationen, mit denen implantierte Waffen ausgestattet werden können, sind Lasermarkierer und Schalldämpfer."

     

     

     

    mit zusätzlichem Tanz

    Medizinmann

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