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BandAid

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  1. Ich habe die Geisterkartellkampagnie geleitet und finde nicht das deine Charaktere zu stark klingen, ich habe meinen Spielern gesagt Sie sollen mit 1000 Karma bauen weil ich erfahrene und kompetente Chars haben wollte. Worauf du meiner Meinung nach viel mehr achten solltest ist die Allround Fähigkeit deiner Charaktere, sowie die Fähigkeit international zu reisen ohne in einer Innenstadt oder an einem Flughafen erst mal vorsorglich erschossen zu werden wegen äußerem Erscheinungsbild, illegalen Einbauten oder soziopathischem Verhalten. Außerdem ist die Geisterkartellkampagnie nicht für Charakter mit moralischen Bedenken geeignet.
  2. Ich WILL das Shadowrun funktioniert. Ich ändere/ignoriere regelmäßig Regeln in Shadowrun (nach voheriger Ansage und in Absprache mit meinen Spielern versteht sich. Bei uns leitet jeder mal und unsere Hausregelliste ist inzwischen recht umfangreich). Worauf ich hinaus will: Wenn es Regeln gibt die von 50%-95% aller Spieler von Shadowrun4 für nichtfunktionierend gehalten werden(z.B Rufsystem, da scheint der Konsens am größten zu sein) und durch Hausregeln ersetzt werden, dann wünsche ich mir für Shadowrun5 Regeln die ich direkt aus dem Regelbuch anwenden kann.
  3. Ich habe das Buch leider gerade nicht da, aber im deutschen War! gibt es eine Scoutrüstung(irgendwas mit KerII glaub ich) in der ein BattleBuddy Basic fest verbaut ist und deren Listenpreis niedriger ist als das Kommmlink allein.. @Medizinmann auf RANT basierender Quatsch Ich möchte Sie bitten mir zu erklären wie Sie in diesem Zusammenhang den Begriff RANT verstehen. Grundregelwerk Seite 310 Einsatz einer gefälschten Identität Jedes mal wenn ein Charakter seine falsche Identität bei einer ID-Überprüfung einsetzt( ob er nun eine Hose kauft oder eine Grenze überschreitet)... Auf dieser Regelpassage gründet meine Aussage.
  4. Zuerst mal: Ich liebe Shadowrun, es ist mein Lieblingsrollenspielsystem und ich habe sehr viel Spaß daran. Die 4.Edition hat einige meiner Meinung nach sehr gute Regeländerungen mit sich gebracht. Es gibt aber ein paar Dinge die mich stören und die ich in der fünften Version gerne anders hätte: Balancing: Es gibt viele Dinge die auf niedrigen Stufen gut funktionieren aber auf hohen Stufen völlig aus dem Ruder laufen: Geister und ihre Kräfte: Geister haben auf hohen Stufen Würfelpools die nicht mehr (v)erträglich sind. Ein Stufe 10 Geist, der Dank Extremzaubern(ein Thema für sich) durchaus zu beschwören ist, hat gemütliche 20 Würfel für so ziemlich alle relevanten Proben. Wenn er sein Edge dazunimmt, welches ja auch pro Stufe steigt, stehen wir bei 30 Würfeln! Was für allmächtige Entitäten von NPCS beschworen werden können mal ganz außen vor gelassen. Einige Geisterkräfte und Critterkräfte an sich sind schon grausam: Stufe 5 Geist setzt Grauen ein, 10 Würfel gegen deine Willenskraft, viel Spaß! Stufe 9 Geist setzt Grauen ein, 18 Würfel gegen deine Willenskraft, gute Nacht! Schnelligkeit(bin mir nicht sicher was den Namen betrifft) Magiestufe * Geschwindigkeit Stufe 2: coole Sache! Stufe 10: Ich durchbreche die Schallmauer... zu Fuß!! und viele mehr... Extremzaubern: Es kann sein das du um einen Punkt Extremzauberst und damit besser dastehst als ohne, wenn z.B dein Geistiger Schaden fast voll ist aber du noch keinen Körperlichen Schaden hast... Eine mögliche Lösung wäre das man bei Extremzauberei Geistigen und Körperlichen Schaden gleichzeitig bekommt. Preise und Belohnungen: Dringt in die Hochsicherheitsanlage ein, an den Wachen, Wachcrittern, Selbstschussanlagen, Sensoren, Kameras, Wachgeistern, Minenfeldern und aufdringlichen Putzkräften vorbei und klaut den Milliardenschweren Prototypen... es gibt 5000 Nuyen pro Person... Bitte was??? Ein Lebenstil Unterschicht kostet 2000N, sauteuer im Vergleich zu heute, ein Flugzeugträger bekommst du für 800 Millionen quasi geschenkt... Von solchen Schnitzern wie Rüstung mit Kommlink ist billiger als Kommlink allein mal ganz abgesehen. SIN-Regelungen: Nach den aktuellen Regeln hält auch eine Stufe 6 SIN nicht lange stand, theoretisch muss jedesmal gewürfelt werden wenn du eine Packung Kaugummi kaufst, irgendwann hast du deine null erfolge mit 6 Würfeln und das an der Kasse im Supermarkt. Wie es aussieht wenn du dich im Hochsicherheitsbereich aufhältst kann man sich dann denken. Es muss möglich sein SINs verlässlich zu fälschen, ansonsten bricht die ganze Welt von Shadowrun zusammen. (Immer dran denken: Es gibt nicht einen dystopischen Überwachungstaat. Es gibt viele und Sie können sich gegenseitig nicht ausstehen...) Rufsystem: Nach aktuellen Regeln hat einer meiner Chars inzwischen seine eigene Trideoserie, dabei wurde ich nie erwischt oder bin durch krasse Aktionen aufgefallen( mein Killcount steht bei 2(Notwehr!) und das nach zirka 20 Runs! Nein ich bin nicht der Teamhacker und auch kein Pazifist ). Hacken: Ich muss zugeben ich habe auch keine Ahnung was man da machen könnte, aber irgendwie ist mir das alles zu kompliziert... So, das wars fürs erste
  5. Ich dachte alle Dualwesen sind innerhalb kurzer Zeit erledigt wenn Sie in einen Hohlraum geraten, da Sie nicht freiwillig aufhören können im Astralraum aktiv zu sein und deshalb jede Kampfrunde Schaden erleiden? Auf Seite 85 im deutschen Runners Kompendium wird bei Ghulen unter Kräfte Dualwesen aufgelistet... Bandersnatchi und Werwölfe sind genauso gekniffen, alle anderen Infizierten verlieren nur vorübergehend Magiepunkte solange Sie nicht in den Astralraum gehen oder versuchen Astral wahrzunehmen (Sofern Sie überhaupt mindestens eins von beiden können). Zumindest ist das mein Kenntnisstand.
  6. Einige Fragen die ich mir vor kurzem gestellt habe: Wirken sich Hintergrundstrahlung und Hohlräume auf MMVV aus, wenn ja wie? Kann ich mich bei einer Infektion in einen Hohlraum verziehen und zusehen wie die Mistdinger sich mit mindestens sieben Punkten Schaden pro Kampfrunde auseinandersetzen? Sinkt die Kraftstufe der Infektion entsprechend der Stufe vorhandener Hintergrundstrahlung? Man hat nicht immer einen Hohlraum zur Verfügung wenn man einen braucht, aber wenn das funktioniert könnte man sich zumindest bei MMVV III noch rechtzeitig ins All schießen lassen wenn man das Geld und die Connections dazu hat. Vielen Dank für eure Antworten.
  7. Das ist auch ein Problem das ich mit dem Verhältniss Charisma Attribut zu Aussehen habe. Flufftechnisch ist häufig von häßlichen Trollen und schönen Elfen die Rede. Regeltechnisch können Trolle nur auf Charisma 4 und Elfen auf Charisma 8 kommen (jetzt mal ohne Verbesserungen). Durch die Rasse sollte eigentlich nur das Aussehen vorbelastet sein (Viele Trolle haben nun mal klumpige Haut, krumme, nichtsymmetrische Hörner usw. was von anderen als unschön empfunden wird). Das es im Realen Leben jede Menge Beispiele für Leute gibt die äußerlich unscheinbar oder gar häßlich waren/sind und doch (zum Teil unglücklicherweise) "Charisma" hatten/haben wird von den Regeln nicht abgebildet.
  8. Wir wollen in unserer Gruppe eine Infiziertenkampagne(Wir stehen hier nicht vor Gericht ) beginnen, daraus ergeben sich einige Fragen, hier die erste: Frage: Wie wirken sich die gesteigerten Sinne eines Vampirs regeltechnisch genau aus? Infrarotsicht ist klar, aber gesteigertes Gehör und gesteigerter Geruchsinn sind mir auf Seite 339 im Grundregelwerk nur unzureichend beschrieben...
  9. Meine Liste war eigentlich als Darstellung des Hintergrundes gedacht. Das Grundregelwerk Shadowrun 4.Edition von Pegasus ISBN 978-3-939794-82-0( ) definiert einen Attributswert von drei als typisch für Menschen (also Durchschnitt). Gleichzeitig steht darin das Trolle ein niedrigeres Charisma Attribut haben (Regeln) und von vielen Metamenschen als häßlich empfunden werden (Hintergrund.) Das Spielercharaktere völlig aus diesem Rahmen fallen ist klar und unstrittig, was meiner Meinung nach nichts daran ändert dass in der Shadowrunwelt Hintergrundtechnisch eine Menge Trolle mit Charisma eins herumlaufen. Die wurden nämlich, genauso wie ich im realen Leben, nicht gefragt wie Sie Ihre "Baupunkte" verteilen wollen .
  10. Aus gegebenem Anlass (Siehe Thema Fragen zum Veröffentlichen eigener Runs) hier meine Sichtweise zur Verteilung der Charismaattributs Werte in Shadowrun bei Trollen: Natürliche, nichtmodifizierte Charisma Attribute bei Menschen 6 Sehr Wenige--------Maximum für unmodifizierte Menschen 5 Wenige-------------überlegen 4 Viele--------------verbessert 3 Sehr Viele---------typisch 2 Viele--------------unterentwickelt 1 Wenige-------------schwach Trolle haben -2 Charisma als Rassenmodifikator, daher sähe die Tabelle so aus 4 Sehr wenige 3 Wenige 2 Viele 1 Sehr Viele 0 Viele -1 Wenige Attribute können nicht auf 0 sinken, daher werden die beiden letzten Kategorien in die Einser Rubrik verschoben. Daraus folgt: 4 Sehr wenige 3 Wenige 2 Viele 1 Verdammt Viele Resultat Wenn ich auf einen X-beliebigen Troll treffe hat dieser mit hoher Wahrscheinlichkeit einen Attributswert von 1 in Charisma, worauf ich mit meiner Aussage vom Durschnittstroll hinauswollte. Der Charismadurchschnitt von allen Trollen dürfte so bei 1,5 liegen. Die Diskussion ist eröffnet .
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