Jump to content

jonesi

Mitglieder
  • Posts

    254
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by jonesi

  1. Cyber/Bioware-Preisreduktion - Das ist ja heftig, andererseits ist das sicherlich als "Ausgleich" notwendig, wo man sich jetzt nicht mehr mit einer Mischung von Bio-/Cyberware recht gut "vollstopfen" kann, da diese Halbierung wegfällt. Gibts in der 4. nicht auch eine Regel, dass man normalerweise maximal mit Alphaware starten kann & diese bleibt aber auch in der 5. bestehen?
  2. Was machen jetzt bloß die vielen "autonomen" Labore/Enklaven? Die erhalten dann wohl ein autarkes Matrixnetz, worin alle Ausrüstung weiterhin nutzbar ist, oder wie? Auch sind Wächter/Runner in matrixloser Gegend somit ärmer dran. Wahrlich ein gelungenes wohl durchdachtes Feature, wobei die Boni meistens ja nicht die Welt sind (mal von Bonuswürfel oder zusammen nutzbar abgesehen).
  3. Ich würde was auch gut nur Einäugig Benutzbares reinpacken und da fällt mir "nur" ein: Sichtvergrößerung, Mikroskop, Augenlaser (Laserzielgerät macht davon natürlich keinen Sinn) -letztere beiden aus Bodytech
  4. Im Bodytech steht was dazu -leider nur zur Hand: englisches Augmentation S.37/38-: 1/2 Essenzkosten & Kapazität Desweiteren auch nur halbe Boni von den Einbauten und noch der eine oder andere Kommentar
  5. vorsicht ,Chummer Hochleistunggelenke geben keinen Bonus auf Waffenfertigkeiten,sondern nur auf physichen Fertigkeiten, die mit einem physischen Attribut gelinkt sind mit physischem Tanz Medizinmann HI Medizinmann, upps du hast ja wiedermal sowas von Recht - S.393 sagt bei H.g.: "... liefern dem Charakter ...+1 auf alle Proben, bei denen Körperliche Fertigkeiten mit Köprerlichen Attributen verwendet werden." (Additiv zu Boni aus anderen Quellen) Waffen sind aber "nur" Kampf-Aktionsfertigkeiten. Das ist aber eine spitzfindige Einschränkung -ist für mich nicht nachvollziehbar. Zumindest beim AUSWEICHEN müssten die Gelenke auch was bringen (& auch bei Nahkampffertigkeiten). Will jetzt aber keine Diskussion darüber lostreten. Streicht also in meinem letzten Post bitte die H.gelenke, da lt. Regeln nicht für Kampffertigkeiten nutzbar.
  6. Für magisch Begabte ist es ja i.d.R. sinnvoll nicht allzuviel Essenz zu verlieren und Bioware ist "Essenzverlustfreundlicher" (aber auch einiges teurer). Auch ist ein Mix aus Cyber & Bioware zu empfehlen, da ja das jeweils niedrigere nur 1/2 gegen die Essenz gerechnet wird (s.S.357). Falls Geld keine große Rolle spielt, wären statt der beiden Booster auf jeden Fall die Hochleistungelenke (oder zumindest Reflexrekorder) wesentlich sinnvoller. Wie Medizinmann ja schon sagte: Gut mit Knarren sein ;-)
  7. ein neues KS-Update: http://www.kickstarter.com/projects/1964352341/shadowrun-online/posts/457639 - Cliffhanger beschreibt ein wenig, wie sie sich den Fortgang der Geschichte vorstellen - Kampagnenbuchtitel: Lockdown
  8. Wenn man bei Fahrzeugen/größeren Drohnen einen punktuellen Schaden hat -wie z.B. Achsbruch, Anlasser, Stoßdämpfer-, sollte es doch vollkommen regelkonform sein, dieses Teil ab/auszubauen und nur dieses per Spruch entsprechend reparieren zu können.
  9. Eine Gruppenprobe durchzuführen, ob sie in Gesamtheit davonkommen, halte ich schon für OK, sofern sich die Leutchen untereinander passabel kennen. Die Versteck"gurus" unter ihnen ziehen den Unfähigen halt mit in eine von ihren dunklen Ecken und halten ihn davon ab laut zu reden bzw. "Lichtsignale" zu geben oder ähnliches -kann man per Malus auf die Gruppenprobe abfackeln. Gilt nur fürs Verstecken, das Weglaufen würde ich schon getrennt regeln (ggf. will der Rest ja nicht auf die Langsamsten warten), vor allem wenn es verschiedene Metamenschen sind.
  10. Hi -K-, also wenn die Verfolger direkt hinter ihnen waren, hätte ich erstmal ein paar Laufenproben machen lassen, ob sie überhaupt Abstand gewinnen können. Nachdem sie erfolgreich um ein paar Blocks joggten, hätte ich danach Infiltration von ihnen verlangt, ob sie die Verfolger durch geschickte Geländeausnutzung abschütteln konnten. Sollte die Gruppe NICHT gewusst haben verfolgt zu werden, wäre wohl von ihnen eine vergleichende Wahrnehmungsprobe (SL kann auch Beschatten nutzen lassen -s.S.160) gegen die Verfolger Beschattenprobe eine Lösung.
  11. CGL veröffentlicht zu SR:O Gegenstandscodes in ihren DRUCKwerken -5.3- s.Eintrag von mir unter "U.S. Shadowrun News": http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/2220-us-shadowrun-news/page__view__findpost__p__135670
  12. SR 5 Wunschliste: - weitere "Angleichung"/Entschlackung der Regeln *) - möglichst alle Fertigkeiten/Regeln im GRW und nur Verfeinerungen in den obligatorischen Regelzusatzbänden (also z.B. Kampfsportarten weiterhin im Arsenal, Unterarten der/neue Rassen im Kompendium) - wenn -a la "20er"-Auflage- bei den Texten wieder viel mit Farbe gearbeitet wird, immer LESBARE Kombinationen nutzen - auf jeden Fall einen (ausführlichen) Index (und in den Regelzusatzbänden dann auch auf GRW-Seiten) - deutliche (GRW-)Verweise in den Regelzusatzbänden bzw. Hash-Tags einführen (auch im GRW, da dann logischerweise "nur" auf die schon veröffentlichten Bände) - SR 2050 direkt auch mit 5.Auflageregeln *) zu lange nicht mehr in der 20er Auflage geblättert, aber vlt. erinnere ich mich noch richtig und das "fehlt" bei Matrix (Magie ists mein ich drin): - Attribut+Fertigkeit-Wurf - Programm/Spruchstufe sind dann die max. zählbaren (Netto-)Erfolge
  13. Hallo zusammen, ich habe den 2011er Nachdruck in Händen gehalten und es wurden bei der Waffenreichtweiten-Tabelle (S.206) die (extrem) weit -2/-3 an die (aktuell) geltenden -3/-6 nicht angepasst.
  14. Schattenkrieg: Orkattribute auf S.13 dürften ohne die Rassenanpassung sein - alle 3 haben Kon. und Stärke jeweils max. 4 ??
×
×
  • Create New...