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Syndrom

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Posts posted by Syndrom

  1. Was hat der Troll damit zutun??? er macht das Schwert auch nicht länger ;)

    Der Verteidiger muss ja nur den "nicht gefährlichen Part" erreichen, also reicht das Handgelenk des Gegners (Troll oder nicht).

     

    Und um noch mal auf die Regeln zu kommen, die Reichweite wird durch den Poolmodifikator, den der Angreifer sogar noch auswählen dar wo er zutrifft, bereits mit ein berechnet.

     

    Mal so neben bei, bei den Bewegungsweiten in SR ist es auch sicherlich kein ding die paar Meter die ein Zweihänder hat zu überbrücken ;)

  2. Hey,

    ja klar "Sturmgewehradept" ist sicher nicht sein spitzname ich hab das eher als bezeichnung genommen damit ihr wisst wo der schwerpunkt meiner Frage liegt ;)

    Und nur so nebenbei es gibt auch für Sturmgewehre schallunterdrücker und Infiltration ist sein zweit bester Skill, den er auch durch Kräfte verbessert hat,... das meditieren über seinem Sturmgewehr kommt erst wenn er die Initiaten Kraft "Einstimmung [schnellfeuerwaffen]" gelernt hat :D

     

    So zurück zum Thema????

  3. Wenn ich mich an die Regeln der Reichweite richtig erinnere kann sich ein Angreifer entscheiden diesen Bonus entweder auf seinen Pool drauf zu packen oder ihn den Gegner abzuziehen, sei es nun Ausweichen oder ggf Blocken.

     

    Und klar eine Monopeitsche blocken ist so eine Sache weil sie ja ein beweglichen gefährlichen Part hat, aber es gibt auch viel abwehr Techniken gegen Katana etc (in fast jeder asiatischen Kampfkunst)

  4. Hey,

    ich hab grad mal nach geguckt,... nö, läuft im englischen auch unter "Physical Active Skills" (engl. GRW S. 124) obwohl es über ein geistiges Attribut läuft, man könnte es damit erklären, dass man ja auch mit den Augen, Ohren, etc wahrnimmt,... kommt mir wie gesagt auch komisch vor, aber laut GRW scheint es eine körperliche Aktionsfertigkeit zu sein und würde dem entsprechende auch mit von der Adeptenzentrierung betroffen sein.

    Aber hilft es auch gegen Critterkräfte???

  5. Naja, wenn man waffenlos zb. eine Klingenwaffe blocken will versucht man ja nicht die Klinge sondern den waffenführenden Arm zu blocken. Also möglich ist es auf jeden Fall, ich hab in den Regeln auch noch nichts gefunden was dagegen spricht. Ich würd als GM ggf. die Reichweite der Waffe als negativen Würfelpoolmodifikator noch mal drauf packen.

    Bei einen Patzen oder nicht erfolg würd ich mir dann halt was ausdenken,.. schwere Verletzung am Arm (dann halt - Waffengrundschaden für jede weitere Handlung die den Arm betrifft) oder irgendwas in die Richtung...

  6. Hey Chummers,

    Ich spiel grade einen "Sturmgewehradept" und wollte ihn bald die Adeptenzentrierung lernen lassen. Vorher die Frage, ist die Technik wirklich so genial gut, dass man jegliche negativen Würfelpoolmodifikatoren auf Kampf und Körperliche Aktionsfertigkeiten ignorieren kann (bis initiaten grad natürlich)??? Oder gibt es doch Einschränkungen die ich noch nicht gefunden habe?

     

    Mich interessieren natürlich speziell die Modifikatoren fürs schießen also zb:

    - Rückstoß

    - Entfernungsmodifikatoren

    - die -2 für ein weiteres Ziel in der Kampfrunde

    - kleines Ziel

    - Blindesfeueren

    - Sichtmodifikatoren, etc., etc.

     

    Was aber auch mal interessant wäre, wirkt es auch gegen die Critterkraft Verschleierung??? Die verursacht ja auch einen negativen Würfelpoolmodifikator auf die körperliche Aktionsfertigkeit Wahrnehung.

     

    Bin mal auf eure Antworten gespannt.

  7. Hey Leute,

    ich hab mal wieder nen paar Fragen zu den Regeln. Es geht um die Critter bzw Geister Kräfte Grauen und Verschleierung, genauer gesagt wie man den beiden wiederstehen kann.

     

    Zu erst mal zu Verschleierung:

    Seh ich es richtig, dass man keinen Wurf auf Willenskraf (+ Antimagie) oder irgendwas in der Richtung hat, sondern das einen nur die entsprechenden Würfel vom Pool abgezogen werden???

    Wenn ja, was macht dann die Adeptenkraft "wahre Sicht" sie gibt ein ja zusatz Würfel auf Wiederstandswürfe gegen Illusionszauber und Critterkräfte wie Verschleierung, aber wenn man nicht mal diesen Wurf hat???

    Nächste Frage, wirkt Verschleierung nur auf Lebewesen oder auch auf Drohnen, Kammeras etc. ???

     

     

    Nun zu Grauen:

    Stimmt es, dass man wirklich nur mit Willenskraft gegen würfeln darf???

    Keine Antimagie? oder Irgendwas in der art??? und wie ist es mit der Adeptenkraft "wahre Sicht"? -> ist Grauen eine Illusion oder eher eine Manipulation???

     

    Würd mich über Antworten freuen :) (am besten natürlich wenn ihr mir auch sagen könnt wo ich etwas in den Regeln überlesen habe oder wieso ihr meint das es so ist ;) )

  8. Danke für den Hinweiß, das hatte ich zum Beispiel auch "überlesen" es entschärft die ganze Situation natürlich deutlich.

    Ich gehe mal davon aus das Gaben wie Glamur oder Adeptenkräfte und Cyber/Bioware etc. (also alles was nicht Attribut oder Fertigkeit ist) auch zu den "positive Social Modifers" zählen oder spreche ich da meinen Spielern zu viel ab???

  9. Falls du einfach nur seinen Pool verkleinern willst lass den NPC eine vollautomatische Salve aus einer minigun feueren,... gibt ihn -14 aufs Ausweichen ;)

    Und wenn du auf nummer sicher gehn willst das ihn das nicht killed, pack gel geschosse oder Schocker rein,...

     

    Nur um den Spieler zu zeigen das es auch mal knap werden kann, du musst ja nicht gleich alle Gegener mit Minigus ausrüsten ;)

  10. Keine Sorge ich hatte nicht vor Proteus und Greenwar an einen Strang ziehen zu lassen,... da ich glaube das auch ein paar meiner Spieler hier im Forum sind,...

     

    Mein Plan war es das Greenwar von ein paar genetischen Experimenten Wind bekommt die Proteus in geheimen Labors durch führ. Diese gehen Greenwar gehörig gegen den Strich und sie schicken deshalb eine Runnergruppe um zuanfang mehr in erfahrung zu bringen und dann ein paar "kleinere" Sabortage aktionen durch zuführen. In einen der letzten Runs wollte ich die Spieler ins Weltall schicken, damit sie die Pflanzenkulturen auf Proteus Raumstation mit einen Virus oä infizieren. Dadruch soll die künstliche Manasphäre etwas "modifiziert" werden ;)/>

    Eventuel geht es auch noch mal in die SOX bei den letzten Runs bin ich mir da noch nicht soooo sicher.

     

     

    Noch mal danke für die ganzen Infos, bin gespannt was noch so kommt :)/>

  11. So ich melde mich auch mal wieder zu Worte.

     

    Zu den Charmbolzen:

    Als erstes denke ich sollte man beachten, dass der Pool modifikator "Das angestrebte Ziel ist für den NSC Katastrophal" mit 5+ angegeben ist, es ist also nach oben offen ;)

    Und wenn es nur um die Bezahlung für nen Run oder ähnliches geht, ganz einfach, der NSC hat halt nicht mehr Geld zur Verfügung ;)

    Mal ganz davon abgesehen, dass man es schon fast als "den Johnsen vor den Kopf stoßen" betrachten kann wenn man ihn so viel aus der Nase leiert ;) das würde dann wieder schlechten Straßenruf geben und den Pool etwas reduzieren :D

     

    Ich versuche solche extremen Chars halt in soweit herauszufordern, dass sie auf ihre Schwächen stoßen,... ich würd es zu gerne mitbekommen wenn der Charmbolzen versucht eine Agent gesteuerte Drohne, einen Geist oder nen Critter zu überreden ;)

  12. Ich hab vor ein paar Tagen mal wieder in der Erweiterungswerken von einem Freund rum gestöbert und (ich glaub) im Fronteinsatz eine sehr interessante Adeptenkraft gefunden, ich meine sie heißt Geist über Körper (oder irgendwas ähnliches) und kostet stolze 1,5 Kraftpunkte.

    Sie gibt die Möglichkeit ein körperliches Attribut durch das entsprechende Geistige zu ersetzen.

     

    Nun meine Frage: wie ist es wenn das geistige Attribut höher ist als das verbesserte Maximum des körperlichen???

    (als beispiel kann mein Pixie Magieradept mit einer Willenskraft von 7 und einer maximalen Konsti von 5 herhalten)

     

    Schon mal danke für die Antworten.

     

    (und an die Mod./Admins wenn die Adeptenkraft doch anders heißt korrigiert ruhig den Nahmen des Beitrags ;) )

  13. Ja ja, der Radarsensor ist schon ein zweischneidiges Schwert.

    Ich hatte als SL anfangs auch so meine Probleme damit noch ein Überraschungsmoment zu gestallten.

    Bei uns klappt es mitlerweile ganz gut, vllt hilft es ja wenn ich mal ein paar Beispiele erzähle.

     

    - Klar abschirmende Materialien sind eine einfache Lösung aber find ich sehr offensichtlich und beschränken den Sensor auch sehr.

     

    - Störsender sind ganz hilfreich da sie ein größeres Gebiet "verdecken" so ist nicht sofort sichtbar in welchen Raum das Ziel ist.

     

    - zur Not gibt es auch den netten Zauber Interferenz (ich meine der heißt so) der alle der artigen wellen stört.

     

    - als wichtigstes ist es bei uns aber gewesen den Spielern klar zu machen das der Radarsensor ein aktiver sensor ist, das heißt jeder der im wirkungsbereich ist und auch so einen Sensor hat (und sooo Teuer sind die dinger nicht, gibt es ja auch sicher als tragbares Gerät) sieht sofort wo grade ein Radarsensor eingesetzt wurde (ich stel mir das immer so vor als wenn jemand in einem dunklen Raum mit einer Taschenlampe rumläuchtet, das ist einfach schwer zu übersehen).

     

    Ich hoffe das kann helfen die "allmächtigkeit" des Radarsensors etwas einzuschränken.

  14. Gute Frage, ich würd sagen sie können auf jeden fall auch leise fliegen, alleine weil sie Verschleierung haben würde das sonst keinen Sinn ergeben.

    Man könnte ja mal die Lautstärte einer z.B. Libelle oder etwas mit vergleichbaren Flügeln auf 1m Spannweite hochrechnen ;) und dann noch X abziehen weil es ja magisch ist und deshalb nicht ganz so extrem sein muss,...

    Was mich aber auch interessieren würde ist die Luftverwirbelung die die Flügel machen müssen. Wie leicht kann man das spühren wenn ein Pixie über einen längs infiltriert??? Und würde die Verschleierungs Kraft auch auf die Luftverwirbelungen gehen???

  15. Ja als Pixie mit nen Troll Ringen ist sicher ne schlechte idee. Aber mit Monopeitsche ist das glaub ich ne gute lösung (die gibt ja auch +2 Reichweite :D )

     

    Und wie ist das eigentlich, laut beschreibung fliegen Pixies ja durch ihre Magie,... brauchen sie denn ihre flügel zwangsweise dafür??? Wenn nicht könnten sie die ja auch "einfach einklappen" damit sie nicht so "groß" sind

  16. an und für sich schon, nur ich befürchte das dir Reichweite da mit Stärke oder Konsti ermittelt wird und deshalb nicht so dolle ist.

    Ich würd dann eher ne Pfeilpistole (im Arsenal ist die AS-113o "assassin" Pfeil Pistole leider mit einer Verfügbarkeit von 15V -.-) mit Giftpfeilen nehmen.

  17. @ Medizinmann: wieso würdest du den Gegnern ein Vorteil geben??? (außer den Logisch bedingten Reichweiten vorteil, der glaub ich nicht mal so in den Regeln steht ^^)

    Ich würde eher sagen das es für die Gegner schwerer sein müsste. erstens sind Pixies sau klein und dem entsprechen schwer zu treffen (müssten durch aus als kleines Ziel durch gehen). Und zweitens können die fliegen und sind damit auch noch extrem flink und geschickt.

  18. Seh ich auch so, nur ist das mal wieder eine der Stellen wo es nicht explizit da steht aber logisch wäre,... aber bei Crittern sind die Attribute ja leider nicht immer in der selben schönen logik wie bei Metamenschen erstellt,...

     

    Ach ja @medizinmann: wenn du einen Magieradepten infiltrator baust, schau doch noch mal (wenn du es nicht schon gemacht hast) in den Weg des Adepten, da gibt es noch nen paar nette neue Adeptenkräfte die dir so ca +3 auf infiltration geben können (hab es grad nicht hier deshalb keine genauen angaben)

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