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Posts posted by Urherion
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Wahl der Waffen
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Knarrenkompendium
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Was vlt. ganz banales: Charaktere mit Straßen - Squatter Lebensstil sollten zu Survival-Proben gegen die Kälte angehalten werden.
Probleme mit den Squattern: Wenn Charaktere in warmer Kleidung in deren Gebiet auftauchen kann es schon mal passieren dass die Charaktere deswegen angegriffen werden.
Vorteil: Wenn die Charaktere die Squatter mit warmen Decken/Taschenwärmern usw. versorgen geben die bereitwillig Auskunft.
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Arsenal 2075
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Der Schadenscode eines Critters mit STR 0 ist ja 0G
Heißt das die einzige Möglichkeit wirklich Schaden im Nahkampf zu verursachen ist durch eventuelle Nettoerfolge?
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Im Schattenkatalog 3 ist nur das erste Parazoologie enthalten, das zweite gibt es auch nur als englische PDF.
Und das Parabotanik im Schattenkatalog 3 liefert dir auch die Regeln um selber gefährliche Pflanzen zu erstellen.
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Also Critter gibt es im Wildwechsel und den beiden Parazoologie PDF's.
Ein paar Pflanzen findest du im Parabotanik.
Generell kann ich aber nur empfehlen die Werte aus den Büchern zu nehmen und so anzupassen wie du sie brauchen solltest.
Also einen Critter zu nehmen der in Afrika lebt und ihm dann entsprechende paranormale Kräfte geben.
Wenn deine Spieler in den Dschungel gehen gibt es durchaus Auswirkungen um sie weichzuklopfen.
Erstmal ist es da sehr heiß und feucht, wer in schwerer Panzerung rumrennt kommt ins schwitzen und kann Erschöpfungsschaden erhalten.
Der Wasserverlust durch schwitzen muss durch Wasser ausgeglichen werden, aber entweder mitrumschleppen oder welches finden (das durch Baktereien, Kadaver weiter oben im Flusslauf usw. kontaminiert sein kann)
Zudem sind Wasserstellen gerne Beuteplatz für Raubtiere.
Auch gibt es fast permanente Hintergrundgeräusche, wer nicht aufpasst wird schnell von einem Critter auf der Jagd überrascht.
Wenn die Spieler dann schlafen kommen die Insekten raus, die sie im Schlaf stechen und wieder sind wir bei Giften/Krankheiten.
Magiern kann man den Spaß verderben indem das Manalevel steigt und somit ihre Kraft sinkt.
Auch kann man sich ja durch Gebiete bewegen die Naturvölkern gehören, die verfolgen einen, klauen einem Nachts die Ausrüstung und wenn die Charaktere soweit sind kommen die Blasrohre aus dem Hinterhalt.
Ich hoffe damit kann ich ein bisschen helfen.
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Ich kann auch noch das "Geisterkartelle" empfehlen, das letzte Kapitel war mir recht hilfreich, als es in den Dschungel ging.
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@Draca
Also ich hätte alle Texte des Adventskalenders, allerdings nicht als PDF.
Wenn du Interesse hast, schick ne PN.
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Das steht im Gefahrenzuschlag genau.
Aber hier mal die groben Daten:
Erde - Raumstation (kommt darauf an wo die Station sich befindet, von 2 Stunden bis 12 Stunden ist da möglich)
Erde - Mond zwischen 74 Stunden und 84 Stunden (komm auf den Startpunkt an)
Erde - Mars 214 Tage (eine Richtung)
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SR 2 war lange vor meiner Zeit, und die Regelwerke habe ich daher auch nicht.
Aus Interesse an der Entwicklung, was war den daran so schlecht?
Rein regelmechanisch schlecht gelöst oder ärgerlich für den Magier weil der Foki den Bach runterging?
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Tun sie auch gar nicht, die geben einen Boni auf Schadenswiderstandsproben.
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Viel wichtiger: Weiß irgendjemand wann die erhältlich sein werden?
Und ob es sich überhaupt lohnt sich die anzuschaffen?
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Vielen Dank an euch beide.
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Ist es möglich dass ein projizierender Magier den Foki eines Magier im Astralraum angreift?
Wenn ja, wie läuft dieser Kampf regeltechnisch ab?
Können in Cyberguns Modifikationen eingebaut werden?
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Hat man eigentlich irgendwelche konkreten Hinweise wann das Buch rauskommen soll?
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Soweit ich weiß gibt es den Mobile Runner kostenlos in Google Play.
Das ist aber eine stark abgespeckte Version vom Chummer, d.h. keine Erstellung, keine detaillierten Anzeigen, dafür aber ein ausführlicheres Würfeltool.
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.quintanion.mobilerunner&hl=de
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So geht das auch nicht, ich meinte du gehst auf "Ort hinzufügen" und nennst den z.B. Cyberaugen.
Dort kannst du nun die Upgrades reinbauen.
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Du könntest im Ausrüstungsreiter deine Cyberaugen als Ort hinzufügen und dann dort die Verbesserungen einfügen.
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Das Problem habe ich auch und bereits mit Nebular geschrieben, derzeit hängt dass wohl mit dem Update wegen falscher Essenzberechnung zusammen.
Er ist gerade daran das wieder zu fixen. Zauberer und Magieradepten kann man mit der Aktivierung der Hausregel "Essenzverlust reduziert MAG/RES Maximum" wieder beheben, Adepten müssen von Hand gefixt werden und da muss man sich wohl mit Programmierung auskennen.
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Vielen Dank Jan auch von mir.
Ich habe was entdeckt:
Im Reiter Straßenausrüstung - Waffen wird der Schadenscode von Nahkampfwaffen nicht mehr berechnet sondern mit (GTR/2 + die Modifikatoren) angegeben.
Und die Reflexverstärkung aus dem Weg des Samurai bringt auf Stufe 1 ganze 6 Initiativedurchgänge, auf den höheren Stufen sind es die in den Regeln angegebenen Durchgänge.
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Wenn man im Karriere Modus einen Stapel teilt, wird der gerennte Teil nicht mehr auf Deutsch angegeben sondern auf Englisch.
Nach dem Abspeichern und Neustarten ist es aber wieder alles in Deutsch.
Bei Munition ist das Wurfmesser falsch geschrieben (Wurfwesser).
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Ich bin auch für die Kombinations Variante aus SR5 & SR4, einfach um beide Regeln parat zu haben.
Als SR4 werde ich es auf jeden Fall mal spielen und je nachdem wie mir SR5 in der Endvariante gefällt auch mal mit diesen Regeln.
Wenn man die PDF Zusatz Variante nehmen würde, muss man bedenken dass man die Nicht-PDF-Käufer (zu denen Ich mich zähle) völlig außen vor lässt.
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Genau gezielt