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Urherion

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Posts posted by Urherion

  1. Was vlt. ganz banales: Charaktere mit Straßen - Squatter Lebensstil sollten zu Survival-Proben gegen die Kälte angehalten werden.

     

     

    Probleme mit den Squattern: Wenn Charaktere in warmer Kleidung in deren Gebiet auftauchen kann es schon mal passieren dass die Charaktere deswegen angegriffen werden.

    Vorteil: Wenn die Charaktere die Squatter mit warmen Decken/Taschenwärmern usw. versorgen geben die bereitwillig Auskunft.

  2. Also Critter gibt es im Wildwechsel und den beiden Parazoologie PDF's.

    Ein paar Pflanzen findest du im Parabotanik.

     

    Generell kann ich aber nur empfehlen die Werte aus den Büchern zu nehmen und so anzupassen wie du sie brauchen solltest.

    Also einen Critter zu nehmen der in Afrika lebt und ihm dann entsprechende paranormale Kräfte geben.

     

    Wenn deine Spieler in den Dschungel gehen gibt es durchaus Auswirkungen um sie weichzuklopfen.

    Erstmal ist es da sehr heiß und feucht, wer in schwerer Panzerung rumrennt kommt ins schwitzen und kann Erschöpfungsschaden erhalten.

    Der Wasserverlust durch schwitzen muss durch Wasser ausgeglichen werden, aber entweder mitrumschleppen oder welches finden (das durch Baktereien, Kadaver weiter oben im Flusslauf usw. kontaminiert sein kann)

    Zudem sind Wasserstellen gerne Beuteplatz für Raubtiere.

    Auch gibt es fast permanente Hintergrundgeräusche, wer nicht aufpasst wird schnell von einem Critter auf der Jagd überrascht.

     

    Wenn die Spieler dann schlafen kommen die Insekten raus, die sie im Schlaf stechen und wieder sind wir bei Giften/Krankheiten.

     

    Magiern kann man den Spaß verderben indem das Manalevel steigt und somit ihre Kraft sinkt.

     

    Auch kann man sich ja durch Gebiete bewegen die Naturvölkern gehören, die verfolgen einen, klauen einem Nachts die Ausrüstung und wenn die Charaktere soweit sind kommen die Blasrohre aus dem Hinterhalt.

     

    Ich hoffe damit kann ich ein bisschen helfen.

  3. SR 2 war lange vor meiner Zeit, und die Regelwerke habe ich daher auch nicht.

    Aus Interesse an der Entwicklung, was war den daran so schlecht?

    Rein regelmechanisch schlecht gelöst oder ärgerlich für den Magier weil der Foki den Bach runterging?

  4. Das Problem habe ich auch und bereits mit Nebular geschrieben, derzeit hängt dass wohl mit dem Update wegen falscher Essenzberechnung zusammen.

    Er ist gerade daran das wieder zu fixen. Zauberer und Magieradepten kann man mit der Aktivierung  der Hausregel "Essenzverlust reduziert MAG/RES Maximum" wieder beheben, Adepten müssen von Hand gefixt werden und da muss man sich wohl mit Programmierung auskennen.

  5. Vielen Dank Jan auch von mir.

     

    Ich habe was entdeckt:

    Im Reiter Straßenausrüstung - Waffen wird der Schadenscode von Nahkampfwaffen nicht mehr berechnet sondern mit (GTR/2 + die Modifikatoren) angegeben.

     

    Und die Reflexverstärkung aus dem Weg des Samurai bringt auf Stufe 1 ganze 6 Initiativedurchgänge, auf den höheren Stufen sind es die in den Regeln angegebenen Durchgänge.

  6. Wenn man im Karriere Modus einen Stapel teilt, wird der gerennte Teil nicht mehr auf Deutsch angegeben sondern auf Englisch.

    Nach dem Abspeichern und Neustarten ist es aber wieder alles in Deutsch.

     

    Bei Munition ist das Wurfmesser falsch geschrieben (Wurfwesser).

  7. Ich bin auch für die Kombinations Variante aus SR5 & SR4, einfach um beide Regeln parat zu haben.

    Als SR4 werde ich es auf jeden Fall mal spielen und je nachdem wie mir SR5 in der Endvariante gefällt auch mal mit diesen Regeln.

     

    Wenn man die PDF Zusatz Variante nehmen würde, muss man bedenken dass man die Nicht-PDF-Käufer (zu denen Ich mich zähle) völlig außen vor lässt.

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