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Urherion

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  1. Der AW bei einem Angriff mit Härtung und Kompositknochen ist 7 (6 aus Härtung +1 aus den Knochen). Der Schaden beträgt 5K (4K durch Härtung +1 durch die Knochen).
  2. Siilver Angel ist ein klassischer Einbruchsjob in eine Konzernanlage. Es gibt mehrere Möglichkeiten wie die Runner vorgehen, vier Optionen werden im Abenteuer näher angerissen und mit den Details dargelegt. Ivy & Chrome ist ein Ermittlungsauftrag und je nachdem wie die Runner sich entscheiden kann das Abenteuer ziemlich unterschiedlich ausgehen. Prinzipiell sollen die Runner ein verschwundenes Mädchen aufspüren und zurückbringen. Das kann sich dann je nach Entscheidungen der Runner leichter oder schwerer werden.
  3. Aus eigener Erfahrung (als SL der einige Abenteuer für SR5 umgearbeitet hat) kann ich vor allem "Silver Angel" und "Ivy & Chrome" empfehlen. Weiterhin kann man einzelne Kapitel aus "Harlekin" zu was vernünftigem umarbeiten. "Toatal Eclipse" kann man auch ganz gut spielen, wenn man den letzten Teil weglässt, der fällt unter die Kategorie "Klischeebeladen"
  4. Mein Wunsch wäre bei den Kartensymbolen ein Icon für WCs.
  5. Unter der Handlung Matrixwahrnehmung (S. 183) steht dass man damit Icons auffinden kann die auf Schleichfahrt laufen. Unter Icons (S. 174) steht dass auch Geräte und HOSTs Icons sind bzw. aus welchen bestehen. Daher denke ich dass nicht nur Personas auf Scheichfahrt gehen können.
  6. Beispiel: Runner Jake wird von einem Flammenwerfer getroffen und erhält den Status Brennend 2. Er löscht sich nicht selbst und wird in der nächsten Runde von einem Höllenhund mit dem Elementaren Angriff (Feuer) getroffen und er erhält erneut den Status Brennend. Diesmal nur Stufe 1. Addieren sich nun die Status auf zu insgesamt Brennend 3? Oder gilt nur der höchste, also Brennend 2? Oder laufen die Status paralell und Jake muss nun zweimal dem Status widerstehen?
  7. Angenommen eine Schergen-Gruppe bestehend aus 5 Gangern mit Professionalitätsstufe 1 steht einem Runner im Kampf gegenüber. Der Runner trifft mit seiner Pistole einen der Ganger und verursacht bei ihm 2 Kästchen Schaden. Szenario 1: Der Ganger legt seine Selbstbeherrschungsprobe erfolgreich ab. Muss er nun erneut eine solche Probe ablegen wenn er wieder von dem Runner verwundet wird? Szenatio 2: Dem Ganger misslingt seine Selbstbeherrschungsprobe. Er flüchtet aus dem Kampf. Flüchten nun seine 4 Mitganger ebenfalls oder müssen diese ebenfalls erst Schaden erleiden und ihre Probe nicht schaffen?
  8. Ich wünsch mir nix mehr als einen DIN-A5 Spielleiterschirm.
  9. Wenn ich mich richtig erinnere war im Roman "Böses Erwachen" sogar beschrieben dass sich ein Killer mit Cyberaugen die Augenlider hat entfernen lassen, da ihn das Blinzeln störte.
  10. Wo in der Liste der 10 Megakonzerne wird den SpIn einsteigen? Ganz unten und alle rücken einen Platz nach oben? Oder wird er die neue Nummer 8?
  11. S. 52 Dunkelbeschwörung: Es fehlt eine Zeitangabe wie lange das Ritual dauert.
  12. Kompositknochen – Diamant Wirkung: +4 KON für Schadenswiderstandsproben, +4 Panzerung; Waffenloser Schaden (STR+4)K; nicht per Cyberwarescanner zu entdecken Beschreibung: Die Knochen werden mit einer verstärkten Version der Dikote-Methode behandelt. Dies hinterlässt eine superharte Ummantelung aus Industriediamanten um die Knochen. Kosten: 75.000¥ Verfügbarkeit: 20V Essenz: 2 Kompositknochen – Glas Wirkung: Wird der Charakter von einem Angriff getroffen dessen Schadenscode größer ist als sein Konstitutionsattribut erhält er 1 Kästchen Körperlichen Schaden (ohne Widerstandsprobe). Dasselbe passiert, wenn der Charakter einen Waffenlosen Nahkampfangriff erfolgreich durchführt, er verursacht im Nahkampf (STR)K Schaden. Beschreibung: Dieses Implantat wird meistens als Bestrafungscyberware vom Organisierten Verbrechen genutzt. Kosten: 1.000¥ Verfügbarkeit: 6 Essenz: 0,3 Kompositknochen – Stahl Wirkung: +1 KON für Schadenswiderstandsproben; +1 Panzerung; der Charakter verursacht im Nahkampf (STR+1)K Schaden. Beschreibung: Nichts besonderes, nur guter, alter, gehärteter Edelstahl der die Knochen ummantelt. Kosten: 2.000¥ Verfügbarkeit: 5E Essenz: 0,75
  13. Thema: Skipiste IC: Verschiedene Pistenfahrzeuge (Schneeraupen, Schneemobil, usw.) Spinne: Idealisierter Skilehrer Dateien: Hinweisschilder Personas: Skitouristen Geräte: Einrichtungen auf der Piste
  14. Thema: Afrikanische Savanne IC: Verschiedene, afrikanische (Raub-)Tiere Spinne: Idealisierter afrikanischer Stammeskrieger Dateien: Früchte an Bäumen Personas: Safaritouristen Geräte: Verschiedene Savannenpflanzen
  15. Wenn es dir um Namen und Bezeichnungen geht, könntest du "Richter" mal freubndlich anfragen. Der hat soweit ich weiß eine ziemlich unfangreiche Liste mit derartigen Namen angelegt. Die gibt er dir vlt.
  16. Im SR2 Abenteuer DNA/DOA gab es auch eine "nette" Tabelle für Begegnungen in der Kanalisation. Und es müssen ja nicht immer Critter sein die einem das Leben schwer machen. Eine Blase mit Faulgas, eine Stelle wo man auf Tauchstation gehen muss um weiter zu kommen oder meine persönlichen Favoriten Parapflanzen. In der Kanalisation rechnet jeder mit nem Ghul der ums Eck kommt. Aber wenn auf einmal das schleimige Moos anfängt mit seinen Sporen zu schießen ist Überraschung garantiert.
  17. Was noch viel lustiger ist. Eine Mikrowaffenhalterung benötigt nur 0 UP. Das heißt man kann unendliche viele davon an einen Mikrodrohne rantackern...
  18. Wie funktionieren eingentlich die berühmten "Heiltränke" bei der Herstellung? Laut GRW muss man ja das Herzstück manipulieren und mit Zeichen und Symbolen versehen. Wie will man jetzt in Wasser / Schnaps / Soycoke Symbole hineinritzen? Und wie sieht es mit Eis aus in das man Zeichen einarbeitet? Wenn es schmilzt sind die Zeichen weg...das Herzstück (das Wasser) existiert aber weiterhin und ist ja auch nicht zerstört. Ich hab jetzt schon mehrere Theorien gehört, von Miniaturmetallplättchen in der Flüssigkeit bis zu der Tatsache dass eigentich der Kopf der Flasche das Herzstück ist und das trinken nur eine Ersatzhandlung sei.
  19. Also zu deiner ersten Frage würde ich eher sagen, dass es sich hierbei um einen Fehler im Buch handelt. Im GRW hat die Kanmushi noch eine Geschwindigkeit von 2. Auch wenn die Geschwindigkeit von 0 stimmen sollte kann sie sich immer noch fortbewegen, da im Asphaltkrieger steht (S.131, Stationär) dass eine Geschwindigkeit von - bedeutet dass sie sich nicht mehr fortbewegen kann. Wenn ich mir die Tabelle im GRW aber ansehe würde ich auch davon ausgehen dass Geschwindigkeit 0 bedeutet dass sie eine Gehrate von 2,5m hat, würde rechnerisch zu den restlichen Werten passen. Wobei gegen die Theorie des Fehlers spricht dass es meherer Drohnen unterschiedlicher Größe gibt die eine Geschwindigkeit von 0 haben. Viel interessanter ist aber die Tatsache dass diese Drohnen bei Fahrzeugproben mit dem Geschwindigkeitsattribut dann auch ein Limit von 0 haben. Solche Proben kann man also gar nicht schaffen. Tatsächlich nachlesen kannst du das im Asphaltkrieger nicht, oder zumindest habe ich nichts hilfreiches in dem Punkt gefunden. Das einzige was noch ein bisschen hilft ist der Teil: Vollgas geben (S.188) dort wird beschrieben dass sie Geschwindigkeit als Würfelpoolmodifikator anzuwenden sei, eine Geschwindigkei 0 Drohne ist also ziemlich langsam, so dass jeder sie treffen kann. Zur Chamäleonfarbe: Beschleunigung bedeutet nur wie viele Entfernungskategorien du innerhalb eine Kampfrunde überwinden kannst. (GRW S.198) Und die unterschiedlichen Gehraten stehen im GRW, solange man sich innerhalb dieser bewegt gibt es den -3 Malus. Diese sind aber vom Attribut Geschwindigkeit abhängig.
  20. Das was mir am Howlings Shadows am besten gefallen hat sind die Regeln für Wal-Totems. Jetzt bau ich mir endlich meine Albino-Troll-Walschamanin names "Moby" mit ihrem Erzfeind...dem Captain. :-)
  21. Da das Asphaltkrieger jetzt ja raus ist: Laut S.132 kann man den Lademechanismus einer Waffe komplett ersetzen und sie so auf (gurt) umbauen. Bleibt das jetzt aber bestehen wenn man die Waffe ausbaut? Laut Beschreibung wird ja die Waffe umgebaut. Wenn ja...Lass ich mir von meinem Drohnenmechaniker jetzt jede Knarre so umrüsten und freu mich über meinen Taser mit Gurtzufuhr. Wenn nein...Freu ich mich weil es dem obrigen einen Riegel vorschiebt, aber was ist wenn der Rigger die Drohne möglichst modular halten will und immer wieder neue Waffen aufmontieren will um eher in die Breite zu gehen. Muss er dann immer wieder eine neue Modifikation kaufen?
  22. Wie wäre damit den zuständigen Sicherheitsmagier vor dem Run auszuschalten? (Das muss ja nicht immer gleich in Wetwork ausarten, vlt. ihn mit einer starken Krankheit infizieren oder ähnliches. Oder ihn auf der Fahrt zum Tatort in einen Unfall verwickeln. Oder ihn vorbereitend anzeigen wegen eines Pseudoverbrechens (Man holt sich eine hübsche junge Damen die Kohle braucht und sie soll ihn wegen Vergewaltigung anzeigen...die natürlich per Magie ermöglich wurde. Dann gab es im SR 2 Abenteuer Harlekin ein Mittel das Spielermagiern verabreicht wurde dass ihre Verbindung zu ihrer Magie stark erschwert wurde...kann man sich auch überlegen.) Oder so dermaßen offensichtliche Spuren legen dass jeder denken muss das Gemälde ist definitiv außerhalb des Gebäudes. Gefälschte Aufnahmen wie die Runner das Gemälde einpacken und dann auf praktisch allen Kameras sich sehen lassen wie sie das verpackte Gemälde in ihren Wagen laden, der natürlich auch alle Verkehrsregeln ignoriert und dauerhaft auf der Flucht geblitzt wird und so noch mehr Spuren entstehen die man der Einfachheit zuerst mal verfolgen kann. Oder man setzt die Fertigkeit Fälschen ein...und stellt ein paar Dutzend Versionen des Gemäldes her (Vlt. klaut man einfach nur ein paar Postervarianten aus dem Souveniershop eines Museums [Wenn das Gemälde denn in einem Museum hängt]) Den Geist will ich sehen der soviel Kunstverstand hat dass er ein Bild das ihm sein Beschwörer per Gedanken übermittelt hat (Da können sich auch Fehler und Ungenauigkeiten einschleichen.) exakt erkennen kann. Und vor allem...wahrscheinlich legt man dem Magier auch nur eine Aufnahme vor, damit er sich das Gemälde besser visualisieren kann und dann sucht der Geist halt nach so einer Aufnahme. Oder man verteilt im ganzen Haus FAB und dann soll sich der Geist da mal reinbewegen um zu suchen. Ein projizierender / astral wahrnehmender Magier sollte so auch lahmgelegt sein.
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