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  1. Hallo zusammen, mein Einstand! Ich würde gerne wissen, was eure Meinung von den Änderungen in der Alchemie ist. In SR5 hat die Prozedur ja noch 1 Minute pro Kraftstufe gedauert bei Wirkungsdauer = Nettoerfolge x 2 Stunden. In SR6 hingegen ist die Wirkungsdauer rekursiv Wirksamkeit (anfangs = Nettoerfolge) x 2 Stunden, also bei 3 Nettoerfolgen 3x2 + 2x2 + 1x2 Stunden als Beispiel. Dafür dauert die Prozedur jetzt statt Minuten Stunden. Außerdem: in SR5 konnten Reagenzien genutzt werden, um das Limit der Verzauberung zu erhöhen. In SR6 kann man nun pro Verzauberung max. 2 Dram aufwenden, um den Entzug zu reduzieren. Wie steht ihr dazu? Was mir übel aufstößt ist die Tatsache, dass ohne Zugang zu Equipment (Stichwort Ewiger Tresor) es einfach sehr schwer sein wird einen Alchemisten in SR6 zu spielen. Beispiel: ich verzaubere einen Golfball mit Donnerknall, der einen Basis-Entzug von 3 hat. Ich möchte nun, dass dieser mit einem Befehl ausgelöst wird, was den Entzug um 2 erhöht. Den Entzug wiederum kann ich mit 2 Dram Reagenzien nun wieder um 2 senken, was den Entzug wieder auf 3 senkt. Das dauert jetzt 5 Stunden, weil die Reagenzien erst auf den Entzugswurf zum Schluss Auswirkung haben. Sagen wir ich spiele einen Aspektzauberer, der sich auf Verzaubern spezialisiert hat. Dadurch habe ich Magie 5. Verzaubern habe ich dank dem Vorteil "Talentiert" auf Stufe 7, dank Schutzgeist Kojote kriege ich auf alch. Proben für Manipulationszauber zusätzlich 1 Edge, das ich aufwenden kann um 1 Würfel neu zu würfeln (in SR5 hätte ich mit Rabe noch 2 Bonuswürfel erhalten!). Ich habe also jetzt 12 Würfel und 1 Edge. Das sind im Schnitt 4-5 Erfolge, im konkreten Beispiel also 1-2 Nettoerfolge. Resultat: ein Golfball, der nach 2 bis 6 Stunden wieder einfach ein Golfball wird. Zeitaufwand waren 5 Stunden. Will ich jetzt vielleicht noch nen Credstick verzaubern tickt die Uhr bereits. Also kann ich mich a) schlecht auf Runs vorbereiten, indem ich bereits mehrere Zauber quasi pre-caste, wie ich Alchemie eigentlich verstehe und kann ich nicht während eines Runs mich mal kurz in eine Ecke verkriechen. Natürlich gibt es in SR6 auch Foki. Ein Verzauberungsfokus würde mir seine KS zum Würfelpool addieren. Hätte ich den zum Start mit KS4 wären wir im Schnitt (beim besagten Golfball) bei 2-3 Nettoerfolgen, also 6 bis 12 Stunden Wirkdauer. Ist es das wirklich wert? Ich finde das recht enttäuschend, wenn ich mir das so anlese. Oder übersehe ich etwas? Bin über alle Antworten dankbar.
  2. Hallo, ich habe mir in einem anderen Thread die wunderbaren und klassischen Möglichkeiten durchgelesen und mir den Verzauberten Pfeil ausgesucht um ihn für mein Team an zu bieten. Doch bei dem Überlegen welche Kampfzauberart ich nehme(direkt, indirekt) bin ich auf Fragezeichen gestoßen. In meiner Fantasie war Berührung zuvor Hautkontakt, oder bei Trollen Hornkontakt... alles was der natürliche Körper eines Charakters ist. Ich muss das Objekt ja auch irgendwie bewegen können ohne es aus zu lösen. Wenn es aber erst bei hautkontakt ausgelöst wird, würde so eine magische Pfeilspitze mit indirektem Zauber drin, ja die Rüstung umgehen und direkt Kraftstufe+Erfolge Schaden zusätzlich verursachen. Das kann ja nicht richtig sein. Aber wenn der Zauber schon an der Panzerung losgeht, warum könnte man das Verzauberte Objekt überhaupt bewegen oder mit sich führen. Ich mein, wenn Kontakt mit etwas an mir die Berührung auslöst, dann sollte ja auch eine Kneifzange den zauber auslösen. Ich würde fürchterlich gerne meine Kollegen ausstatten mit Heiltränken und ähnlichen aber wenn die dinger losgehen, wenn die Flasche in die Hand genommen wird, dann macht das keinen Sinn. Auf der anderen Seite ist die Pfeilspitze mit direktem indirektem kampfzauber vollkommen overpowered. Dieses Paradoxon bekomme ich irgendwie nicht Vernünftig gelöst. Wenn es an der Rüstung ausgelöst wird, helfen handschuhe nichts um den zauber nicht aus zu lösen, auch flaschen sollten nutzlos sein. Wenn man Handschuhe verwenden kann um die "Berührung" zu vermeiden, dann sollte die Panzerung den zauber noch nicht auslösen. Hab ich was übersehen?
  3. Moin moin, Grüße aus dem Norden. Ich weiß leider nicht ob es dieses Thema schon gibt, wenn ja kann man diesen Beitrag löschen und einen Wegweiser setzte mit dem ich dahin finde, aber seid gestern in unserer festen Runde jeden Montag kam unser Magier auf die Idee sich etwas mehr mit Alchemie auseinander setzen... Er baut sehr gerne "Fluffige" Charaktere mit ihren eigenen Schwächen, Lustern und Nachteile und kam gestern zu mir und frage mich ,,Sag mal... mit Alchemie kann ich ja jeden Zauber, wenn ich die Formel gelernt habe, auf Materialien jeder Art anwenden? Würde es gehen wenn ich denn Zauber Schmerz auf Wattebäusche anwenden kann die, wenn sie geworfen werden und den Gegener treffen, denn Zauber auslösen" -> Als Anmerkung er hatte mir im selben Thema seine Idee und Geschichte zu einem stark Psychisch deformierten Charakter erklärt, wo ich erstmal nicht weiter drauf eingehe. Meine Frage, geht das? Sicher im GRW steht das man es auf Gegenstände speichern kann, oft wird aber auch von Runen eingravieren gesprochen und Materialien die man dafür aufbringen muss... dachte dabei schon an die Wolle von erwachten Schafen xD Die die etwas fester sind in der Materie Alchemie sind da gefragt... ist das so ohne weiteres möglich? Oder gibt es da bestimmte Regelabschnitte die man einhalten sollte.
  4. Hallo alle zusammen ^^ Ich möchte gerne mit euch über die idee einer Hausregel für die Alchemie sprechen, da ich von dem Thema Alchemie schon immer angetan war hab ich mich slebstverständlich sehr gefreut als sie in Shadowrun 5 auch endlich mal richtige anwendung fand ansatt nur zur Herstellung von Orichalkum und Foki etc. zu dienen. Leider finde ich das die Alchemie durch ihre sehr begrenzte Wirksamkeit ziemlich stark ausgebremst wird, ich weis Natrürlich das im GRW auch steht das die Alchemie eher schwächer als die normale Spruchzauberei ist dennoch finde ich das man ihr ein wenig nachhelfen könnte. Dazu kommt noch das die Reagenzien in der Alchemie nur eine nebenrolle spielen um das Limit zu erhöhen und das stärkere Reagenzien gar nicht berüksichtigt werden. Deshalb hab ich mir folgendes als alternative überlegt. 1. Reagenzien sind für die Alchemie genau wie bei der Fokusherrstellung zwingend erforderlich. Und zwar mit einem Dram pro Kraftstufe des Erzeugnisses. 2.Reagenzien zur steigerung des Limits zu verwenden wird dabei gestrichen (Bin um erhlich zu sein auch kein großer Fan dieser Regel weder bei der Alchemie noch bei der Spruchzauberei) 3.Die verwendeten Reagenzien (Roh, Geläutert, Radikal oder Orichalkum) geben dabei das Intervall zur verlust der Wirksamkeit an. Als beispiel Roh = (Wirksamkeit * 2) Stunden, Geläutert = (Wirksamkeit * 2) Tage, Radikal (Wirksamkeit * 2) Wochen, Orichalkum (Wirksamkeit * 2) Monate Als Alternative könnte man natürlich auch anstelle des Intervalls den Multiplikator verändern falls oberes beispiel schon wieder zu Stark ist. z.B. Roh = *2, Geläutert = *4. Radikal = *6, Orichalkum = *8 Ich hoffe das die Kosten durch denn ziwngenden einsatz von Reagenzien die erhöhte Wirksamkeit wieder ausgleichen und so das Spielgleichgewicht halten. Ich bin gespant was ihr von der Idee haltet und freue mich auf weitere anregungen zu diesem Thema ^^
  5. Hallo zusammen Ich habe mir nun meinen ersten Charakter gebaut welcher auf Alchemie getrimmt ist und damit sie nicht total hilflos ist, habe ich noch den Kampf mit oder gegen Geister eingebaut. Mir ist bewusst, dass der "Ärztin-Teil relativ klein ist mit der Biotech-Gruppe auf 2. Name: Alexandra „Sascha“ Holgersson Rolle: Heilerin Herkunft Norwegerin, in Oslo aufgewachsen Offizieller Beruf: Sanitätsärztin Eigenschaften Fürsorglich, Ängstlich, Logisch, Sorgenvoll Geschichte Alexandra „Sascha“ Holgersson wuchs in der norwegischen Hauptstadt Oslo in einem deutsch-norwegischen Elternhaus auf und absolvierte das Studium der Alchemie und Beschwörung sowie dem Nebenfach Medizin mit Glanznoten, die Grundlagen der Hexerei, sei es Spruchzauberei oder Ritualmagie waren ihr aber damals zu unverständlich. Aufgrund der guten Noten in Medizin und der alchemistischen Heilungsformeln wurde sie von Cross BioMed als magische Ärztin eingestellt im Innendienst und später im aktiven Einsatz angestellt und verbrachte dort bis zu einem tragischen Zwischenfall bei einem Einsatz mehrere Jahre als aufrechte Konzernbürgerin und machte ihren Facharzt der Sanitätsmedizin. Bei dem Zwischenfall wurde das Notfallteam von dem Klienten und seinen Begleitern unter Feuer genommen und ihre Kameraden wurden zum Teil schwer verletzt. Dabei wuchs in ihr eine Bärenwut und sie hetzte einen mächtigen Feuergeist auf den Klienten, mit dem Befehl diese vollständig einzuäschern. Zu ihrem Unglück, war dieser Aschehaufen ein Platinklient und Cross BioMed suspendierte sie für ein halbes Jahr und legte ihr Nahe zu kündigen, oder es könne bei einem der nächsten Einsätze zu einem bereinigenden Zwischenfall kommen. In der Zeit der Anstellung führte der Druck der Einsätze zu einem Bruch mit den Eltern und machte es ihr einfacher die folgenden Entscheidungen zu treffen. So vor die Luft gestellt und mit dieser Drohung im Nacken, beschloss sie Norwegen zu verlassen und ihr Glück in der ADL zu suchen. Ihre erste Anlaufstelle war Hamburg und hier blieb sie auch hängen obwohl sie eigentlich noch mehr Distanz zu ihrem alten Auftraggeber bringen wollte. Heute hält sie sich mit Temporäreinsätzen bei der BuMoNA und Shadowruns über Wasser welche ihr Taliskrämer des Vertrauens für sie besorgt. Der Tanz auf dem Drahtseil, auf der einen Seite die kompromisslose Shadowrunnerin und auf der anderen Seite die um ihre Patienten besorgten verschafft ihr immer wieder schlaflose Nächte, aber nicht desto trotz muss sie da durch, denn es kann jeden Moment passieren, dass sie wieder die Kontrolle bei einem kritischen Auftrag verliert. Leider hält sich ihre Vernetzung noch in Grenzen, denn alle Jobs erhält sie nur von ihrem Taliskrämer, aber sie hofft im laufe der Runnerkarriere weiter Kontakte zu knüpfen. Prioritäten Metatyp E Mensch Magie A Vollzauberin, Hermetisch Attribute B Fertigkeiten C Ressourcen D Attribute Konstitution 3 Geschicklichkeit 4 Reaktion 3 Stärke 2 Willenskraft 5 Logik 6 Intuition 3 Charisma 2 Spez. Attribute Edge 3 Essenz 6.00 Magie 6 Limits Körperlich 4 Geistig 7 Sozial 5 Gaben Freundliche Geister "Luft" Schnellheilung Schutzgeist "Bär" Zweisprachig Fotografisches Gedächtnis Handicaps Staatliche SIN Schlaflosigkeit 1 Abgeleitete Werte Initiative 6+1W6 Astrale Initiative 6+2W6 Selbstbeherrschung 7 Menschenkenntnis 5 Erinnerungsvermögen 11 Heben/Tragen 5 Abwehr 6 Entzug (Log+Wil) 11 Fertigkeiten Alchemie 6 Antimagie 4 Askennen 3 Beschwörung 6 Verbannen 6 Akrobatik 3 Schleichen 3 Pistole 4 Wahrnehmung 3 Bodenfahrzeuge 1 Biotech-Gruppe 2 Wissensfertigkeiten Magietheorie 4 Anatomie 4 Konzerne 3 Forensik 3 Magische Bedrohungen 2 Hamburger Untergrund 2 Karmabilanz Gutschrift 25 Gaben -25 Handicaps 15 Connections -1 Zusätzliche Fertigkeiten -2 Gebundene Foki -12 Zusätzliche Ressourcen 0 Connections Taliskrämerin E4/L3 Alchemistische Zaubersprüche Heilen, Reflexe steigern, Stabilisieren, Schmerzresistenz, Geschicklichkeit steigern, Konstitution steigern, Massenschmerz, Schlag, Panzerung, Kampfsinn Ausrüstung Alchemiefokus St.4 Microkamera + Restlichtverstärkung Comlink Transsys Avalon, Shopsoft Taliskrämer, Kartensoft Hamburg, Datensoft Psychologie Trodennetz (Kaputzen-Shirt) Gefälschte SIN: Gretha Andersson St.4 Gefälschte Lizenzen: Ausübung von Magie St.4, Defensive Panzerung St.4, Magische Ausrüstung St.4, Ärztin St.4 Unterschicht 2000 ¥ je Monat 1x + Gefährliche Gegend Brille St.2 + Bildverbindung, Blitzkompensator Ohrstöpsel St.3 + Audioverbesserung St.2, Selektiver Geräuschfilter St.1 Reagenzien 40x Plastik-Handschellen 5¥ je 10 1x Taschenlampe Atemschutzmaske St.6 1x Gasmaske + Ersatztank 3x Medkit St.3 + Nachfüllpack 5x Werkzeugkiste (Alchemie) Panzerjacke + Elektroisolation St.6, Schockstreifen, Chemische Isolation St.4 Helm + Bildverbindung, Blitzkompensator, Trodennetz
  6. Hallo zusammen Frage: Habt ihr schon Erfahrungen mit reinen Alchemie-Magiern als Spielercharakter gemacht und wenn ja welche Zauber funktionieren besonders gut und welche nicht. Gibt es Zauber die ihr lieben gelernt habt, da sie für diese Form der Magie besonders gut funktionieren und welche sollte man auf jeden Fall mit Spruchzauberei lösen?
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