Also Critter gibt es im Wildwechsel und den beiden Parazoologie PDF's. Ein paar Pflanzen findest du im Parabotanik. Generell kann ich aber nur empfehlen die Werte aus den Büchern zu nehmen und so anzupassen wie du sie brauchen solltest. Also einen Critter zu nehmen der in Afrika lebt und ihm dann entsprechende paranormale Kräfte geben. Wenn deine Spieler in den Dschungel gehen gibt es durchaus Auswirkungen um sie weichzuklopfen. Erstmal ist es da sehr heiß und feucht, wer in schwerer Panzerung rumrennt kommt ins schwitzen und kann Erschöpfungsschaden erhalten. Der Wasserverlust durch schwitzen muss durch Wasser ausgeglichen werden, aber entweder mitrumschleppen oder welches finden (das durch Baktereien, Kadaver weiter oben im Flusslauf usw. kontaminiert sein kann) Zudem sind Wasserstellen gerne Beuteplatz für Raubtiere. Auch gibt es fast permanente Hintergrundgeräusche, wer nicht aufpasst wird schnell von einem Critter auf der Jagd überrascht. Wenn die Spieler dann schlafen kommen die Insekten raus, die sie im Schlaf stechen und wieder sind wir bei Giften/Krankheiten. Magiern kann man den Spaß verderben indem das Manalevel steigt und somit ihre Kraft sinkt. Auch kann man sich ja durch Gebiete bewegen die Naturvölkern gehören, die verfolgen einen, klauen einem Nachts die Ausrüstung und wenn die Charaktere soweit sind kommen die Blasrohre aus dem Hinterhalt. Ich hoffe damit kann ich ein bisschen helfen.