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Rycad

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Posts posted by Rycad

  1. Hi,

     

    Ich habe vor langer langer Zeit in einem alten SR-Roman was von Cyberwar, Zauber und Sex- Blockern gelesen, die Gefangene eines Gefängnisses iniziert werden damit sie keine Cyberware, Magie mehr nutzen können und ihr Sexualtrieb abgestellt wird. leider weis ich nicht mehr wie der Roman hies. Gibt es sowas auch für SR4 oder gleichwertige Tricks die Knastis daran hindert auszubrechen?

     

    Danke, Schönen Tag noch

    Rycad

  2. danke für eure Antworten,

     

    an das Geisterkartelle habe ich gar nicht gedacht danke.

     

    Ich bin zwar von der Vielfältigkeit im Wildwechsel begeistert, aber zu bestimmten Gebieten hätte ich mir mehr gewünscht (würde dafür auch ein extra Buch kaufen). So wird beispielsweise der Afrikanische Regenwald mit nicht mal 10 Tieren beschrieben, oder ich habe sie einfach übersehen.

     

    In mehreren Büchern wird der Dschungel als sehr gefährlich beschrieben, er soll voll von Mörderischen erwachten Crittern, Pflanzen und sogar Mineralien sein, sein Klima (Politisch wie auch, Wetter mäßig) ist sehr Rau und tödlich, darüber hinaus soll es viele Freie Geister geben und und und

     

    Nur  wo bekomme ich spielrelevante Werte dafür her? Na gut die Politik wird in War!, Krisenzone und Geisterkatelle beschrieben, aber was ist mit der exotischen erwachten Flora und Fauna?

     

    Nicht alle meine Spieler werden sich davon überzeugen lassen wenn es der Meister als Gefährlich beschreibt und auch alle Einschränkungen die sich nicht sofort auf ihre Werte auswirken interessieren ein Teil meiner Spieler nicht. Und solange sich der Schaden den die Chars durch Krankheit /Gifte... bekommen nur so hoch ist wie das was sie täglich wegheilen können interessiert es einige einfach nicht.

     

    Danke

    Rycad

  3. Hi,

     

    erstmals Danke für die Film tips, habe auch schon angefangen sie zu schauen.

     

    @ grannus das buch "cyberpieraten" wurde mir hier schon mal empfohlen, ich weis nicht mehr in welchem zusammhang. aber mitlerweile kann ich auch eins mein eigen nennen. Nochamals danke für den Buchtipp.

     

    Was mir jetzt noch etwas fehlt sind Werte für Tierchen und Pflanzen, möglichst böse magisch Erwachte und umgangsweisen mit der dauerfeuchtigkeit und der Ausrüstungder Chars.

     

    einen schönen Tag euch noch

    Rycad

     
  4. Hi,

     

    ich plane mit meiner Gruppe  einen kleinen Abstecher in den westafrikanischen Regenwald.

    Dabei suche ich nach schönen Inspirationen durch Film und co. wie auch hilfreiche Regelwerkstellen. Meine Hoffnung das im Gefahrenzuschlag etwas das zu steht ist leider nicht aufgegangen und auch das Arsenal, mit dem Kapitel „schöner Sterben“ ist nicht sehr hilfreich.

     

    Danke im Voraus

    Rycad

  5. Hi,

     

    Ich würde infiviert auch als Gabe ansehen und es mit verdoppelten GP-Kosten bezalen lassen.

     

    Gibt es Regeln zum Thema Nachteile erwerben?

     

    Und jetzt ein Themenbruch. Kann man mit der Metatechnick der Maskierung Adeptenfertigkeiten verschleiern oder braucht man dazu wie bei Aufrechterhaltenen Zauber die erweiterte Metatechnim der erweiterten Maskierung?

     

    Schönen Tag euch allen

    Rycad

  6. Danke HappyTrigger,

     

    Zählt beim zurück schießen dan eigentlich nur die -4 für Großteils in Deckung oder kommt da noch was anderes drauf?

     

    Der Benutzer der Waffenkamera bekommt ja schon -2 für schießen aus deckung und -2 für Schißen mit Waffenkammeras was ja auch schon -4 sind. Also ein Zahlenspiel das sich nicht unbedingt lohnt.

     

    Bei dem Zauber ging es mit erstmal darum im Kampf etwas zu haben wo man nicht KON gegenwürfelt. z.B. mit Attibut senken LOG oder CHA, nur um die Spieler alle 10-20 Abenteuer damit zu ergern das sie 1er Attribute haben.

  7. danke HappyTrigger,

     

    Ich glaube das ich die volle Techik von SR noch nicht begriffen habe, TacNat ist ein Teil davon, ja es gibt bonuswürfel, aber ich denke es gibt noch mehr einsatzmöglichkeiten.

     

    gibt es i-wo genaue Regeln zu Waffenkameras?

     

    @ corn mein Problem ist das es ein Heilzauber ist und Heilzauber immer berührung als Reichweite haben.

  8. danke Corn.

     

    In dem dem Thema zu dem Trollguhl hat mich SCARed auf eine Tolle idee gebracht (Danke SCARed).

     

    Kann man den effekt von "Attribut Senken" (Negativer Heilzauber) i-wie Kampftauglicher machen? Also z.B. als Manipulationszauber auslegen, seine Reichweite auf BF steigern oder den Zauber auf Flächenwirkung bringen. Erstens um die GES im Kampf zu senken zweitens um die superkämpfer mittels Logig oder CHA debuff aus dem Kampf zu entfernen. auch eine nicht aufrechterhaltbare Methode fänd ich gut die nur für X Kampfrunden gilt, damit die Käpfer nicht komplet raus sind sondern nur mal ein paar runden "aussetzen" müssen.

  9. joa, selber schreiben ist einfacher. Wobei ich die Werte im Berlin und im War gar nicht mal so schlecht finde.

     

    Ich tue mich immer etwas schwer damit Runnern gleich mit Profesionalitätsstufe 5 zu kommen. Ersten denken die schnell mit ein paar Karma sind sie dan Stufe 6 und die mächtigsten die es gibt, zweitens haben einige Spezialabteilungen wie die Red Samurai Profesionalitätsstufe 5 und die möchte ich nicht mit meinen Runnern auf eine Stufe stellen.

    Mal ganz davon abgesehen das meine Runner vom reinen Verhalten eher eine Profesionalitätsstufe von 2-3 je nach Spieler haben (na gut einige evtl. 4).

    Umso länger ich darüber nachdenke umso mehr habe ich das Gefühl meine SR Welt ist etwas dunkler und gefärlich als vom Verlag gewohlt.

     

    vielen Dank für eure antworten und hilfe

    Rycad

  10. Danke

     

    "Gemein" ist so eine Sache. Eigentlich möchte ich nicht "Gemein" sein (obwohl meine Spieler was anderes Denken). Ich habe nicht das Ziel sie zu Töten, den dan würde ich mir so was Sparen und ihnen einfach  mit Stufe 10 Manabälle und riesen Waffen mit Grundschaden 16K kommen. Was ich möchte sind Kämpfe in dennen die Spieler auch mal überlegen müssen was sie da tun und nicht nur Skill und Würfelglück den Kampf entscheiden sondern auch Taktik und Timeing. Zumindes was den Finalkampf angeht, wenn es den mal so was gibt.

     

    Aus einem anderen Rollenspiel bin ich es halt gewohnt das die Finakämpfe eher so ablaufen wie die Boss kämpfe bei WoW, mit Phasen, Zaubern die gebannt werden müssen, Buffs/ Debuffs und einer menge Vorbereitung von SL und Spieler sicht, die mussten sich nähmlich merken/ aufschreiben wenn der Boss mal wieder eine Phase hat in der er Schaden zurück wirft. Und sie mussten es im Spiel im Vorfelt herausfinden können um sich vorzubereiten.

     

    Ich möchte nicht "Gemein" sein ich möchte, dass stumpfes Draufhalten mit der möglichts großen Waffen nicht immer die beste Lösung ist.

  11. Weil Archetypen selten solche Dinge wie Initiationsgrade haben und auch die NSC im Connectionbereich sind alles andere als überdacht.

     

    Außerdem gehen die Meinungen zu NCS in meiner Gruppe sehr weit Auseinander einige halten 400 GP erstellte halt für Standart und denken jeder Runner ist mindestens so stark und die meisten NSC ligen auch so in der Richtung, andere sehen 400 GP Runner als Top Runner an die sich mit der Elite der Elite mässen können und problemlos gewinnen, was heist ein NSC kann niemal mit 400 GP gebaut sein ( Nicht mal andere Runner oder Elite-Super-Soldaten).

     

    Die Meinungen über SR gehen bei uns in der Gruppe sehr sehr Stark auseinander und da ich zum ersten mal SR4 leite möchte ich eine Welt schaffen die halt i-wie in das SR- Universum past und nicht völlig in die falsche Richtung geht (zu hohe werte, zu tiefe Werte, zu hohe sicherheit, zu tiefe Sicherheit....). Aus dieser Unsicherheit heraus und den recht hohen Erwahrtungen an mich selber frage ich halt gerne wie es in anderen Gruppen läuft um mich an i-was orientieren zu können. Da ich viele NSC Werte aus den Büchern für unüberdacht halt, möchte ich mich nicht ausschließlich an diesen NSCs orientieren.

  12. Es ist halt auf dauer sehr eintönig den Char mit Regeneration nur mit Magie zu bekämpfen. Un wenn ich wolte würde ich ihn einfach mit 1-2 Manablitzen die der Zauber mit Überzauberung wirkt Killen, aber das ist nicht Meine absicht. Es wäre schön wenn es noch mehr Situationen gäbe bei denn der Spieler/Char etwas ins schwitzen kommt.

     

    Die meisten Drogen, Ware, Zauber und was noch alles, geben nur Schmerztolleranz von X. Ist zwar praktisch, aber nicht das was ich suche. Je nach Gastspieler ist die Kampfkraft von eher eingeschränkt bis hin zu sehr erschräkend einzustufen. Im letzten Kampf, bei dem alle Kampfchars dabei waren, wurden regelmäßig die 15K geknackt und das nicht nur von einem (ob sie auch die 20K ereicht haben weis ich nicht mehr). Und teilweise ist ihre Panzerung absurd hoch (unter bestimmten bedingungen hat ein unser Kampftroll über 30 Würfel für Wiederstandsproben). Da ich ihnen aber nicht gleich mit den Red Samurai und diversen anderen Sondereinheiten kommen möchten, suche ich jetzt nach einer Möglichkeit kleinere Taktische Einheiten aufzubessern, sihe anders Thema was ich eröffnete. Einer meiner gedanken ist eine Einheit mit hoher Panzerung (12-15+) die sich über Auto injektor eine substans spritzt die sie Immun gegen die Geistigen Schaden und die daraus resoltierenende Betäubung macht. so stecken sie evtl. noch 1-2 Treffern mehr ein, weil sie nicht umfallen wenn ihre Geistige Schadensliste Voll ist. Ich habe nur noch nicht die Passende Substanz gefunden.

  13. Hi,

    Ich habe lange Zeit neben SR noch andere Rollenspiele gespielt. In einigen gab es deutlich mehr taktische Mittel im Kampf. Zwar leite ich ungerne Kämpfe und umso Größer umso  ungerner, aber wenn ich das tue sollen meine NSCs nicht wie „dumme Scharfe“ ab geballert werden.  Leider habe ich den Eindruck, dass neben „ ich suche Deckung“ und „ich halte voll drauf“ nicht viel Abwechslung dabei ist. Natürlich kann man die Umgebung ändern. Kämpfe auf sinkenden Schiffen und in brennenden Häusern sind gleich viel spannender, aber ich suche nach taktischen Mitteln, außerhalb des Rahms von Deckung geben und in Deckung gehen nach guten Möglichkeiten Vielfalt in meine Kampfwelt zu bringen.

     

    Gibt es besondere Manöver/ Taktiken die ihr empfehlt?

    Sind bestimmte Waffen/ Munitionsarten gemeiner?

    Welche Zauber lassen sich gut nutzen, um Kämpfe zu entscheiden?

    Wie kann man Drohnen in Kämpfen noch gemeiner machen?

    Wie mache ich es noch spannender?

    Und was sind eure Hinterhältigsten Tricks?

     

    Dank und einen schönen Tag noch

    Rycad

  14. Danke,

     

    Ich sehe das ähnlich wie apple.

     

    Und um eine Gruppe zu finden braucht man 12 Erfolge genauso wie wenn man ein Gegenstand mit Verfügbarkeit 12 sucht, so selten können sie dan auch nicht sein. Die Qualität ist eine andere Frage.

     

    Auch glaube ich nicht das ich übermässig viele Magier einsätze. Meist nur als Sicherheitsmagier. Die Frage ist halt nur wie mächtig die standardmässig sind und mit apples Meinung kann ich ganz gut Leben. Evtl. kein Kraftfoki dafür was anderes höher oder ein zusätlichen Zauber. Alles an Magiescher Ausrüstung wird mitgenommen und genutzt.

     

    Mein Problem ist auch das meine Gruppe je nach Gastspieler aus 50-100% Zauberern, Adepten oder sonstig Magischaktiven besteht und die ein Gegengewicht brauchen, auch wenn es nur ein Hüter oder ein Wachgeist ist.

     

    Danke und einen schönen Tag noch

    Rycad

  15. Danke,

     

    damit kann man ja ab einen bestimmten Wert in Regeneration nicht mehr durch Erschöpfung außer gefecht gesetzt werden und auch die meisten kleineren Feuer, Säurebäder und Co sind nicht mehr erwähnenswert. Und viele nichtmagische Krankheiten und Gift sind nur durch ihre secundär Effekte intressant.

    Na gut unser Infizierte kann auch sonst, außer Kampf, abzulut nichts. Dafür hat er über 15 Würfel zur Regeneration.

     

    Ich finde die Fertigkeit etwas zu Stark, ist aber wohl geschmackssache.  Danke für eure Hilfe.

     

    Mir ist noch eine gemeine Sache für stark gepanzerte Gegner eingefallen. Da man ab einen hohen Rüstungsschutz eher Geistigen als Körperlichen Schaden bekommt ist ein Schmertzeditor (glaube es heist so) der dich Geistigen Schaden und die Bewustlosigkeit ignorieren läst, natürlich Gold Wert. Mit Verfügbarkeit 18 und einen Preis von 40k ist es natürlich für die meisten Spieler und NSCs nicht ereichbar. Aber gibt es eine Droge, ein Arzneimittel oder was in die Richtung das Bewustlosigkeit vermeidet (bei Geistigen Schaden) und eher erhältlich ist und deutlich Preiswerter.

     

    Danke und einen schönen Tag noch

    Rycad

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