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Draca

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Posts posted by Draca

  1. Für die 5 Karma kann man ja das ausspielen, wie der Char überhaupt die Zellreparatur bekommt. Ich glaube nicht, das es eine Standardprozedurt ihres Straßendocs ist. Oder was ähnliches. Dem Spiel und den Möglichkeiten sind keine Grenzen gesetzt.

    Dann fühlt sich auch keiner übervorteilt

  2. Wie handhabt ihr die Critterkraft Regneration und Genetische Veränderung?

    In dem bestimmten Fall hatte der Char kurzzeitig die Kraft Regeneration verliehen bekommen und er verlohr alle Transgenen Veränderungen. Ist das RAW richtig?

     

    All genetech is permanent. It cannot be removed at

    a later date, so the Essence loss due to gene therapy is

    also permanent, even under the revitalization treatment

    (p. 157). This is also true if a later augmentation or other

    event renders a genetech augmentation useless—there

    is no Essence hole remaining to be filled. Genetech is

    forever, so choose carefully, and be glad that at least it

    doesn’t make you more interesting to organleggers.

  3. Bei Zellreparatur wird beschrieben, daß Essenz wieder erlangt werden kann. Es steht aber nichts zu dem verlohrenen Magieattribut und dem Magiemaximum. Wie handhabt ihr es? Könnte ich mit Zellreparatur auch mein verlohrenen Magiepunkt. (Es ist ja ein Attribut) auch wieder erhöhen?

     

    Cellular Repair: This specialized regenerative treatment

    repairs permanent cellular damage caused by neurotoxins,

    radiation, magic, and other extreme sources.

    Each treatment can restore one point of any attribute

    lost due to disease or severe physical trauma, one point

    of Essence lost to Energy Drain (p. 195, Street Grimoire)

    or Essence Drain (p. 396, SR5) powers, or reduce the

    Blighted quality (p. 169, Run & Gun) by one level. If individuals

    want to heal multiple points of damage, they

    have to take the treatment multiple times. It will not fix

    hereditary problems or disabilities integral to the subject’s

    own genetic expression.

     

     

    Dagegen ist es in der Revitalisierung explizit ausgeschlossen.

     

    Revitalization: Revitalization is a breakthrough that

    repairs Essence loss derived from invasive implantation.

    Universal Omnitech has been successful in keeping the

    mechanism a secret, leaving geneticists to speculate

    that the effect is achieved by performing some kind of

    “genetic feng shui.” Scientists work with a magician to realign

    the patient’s aura by genetically remodeling DNA

    to repair damage to the aura and balance to the body’s

    systems, restoring Essence. Revitalization regenerates

    Essence at a rate of 0.1 Essence per treatment. The

    treatment can restore Essence lost to implants that have

    been removed and to addiction. The technique cannot

    restore Essence for implants or treatments that remain in

    place, and it cannot repair Essence from gene therapies.

    Magic or Resonance points lost are never returned, and

    reductions to the maximum Magic/Resonance attribute

    remain in effect. The treatment takes one month, but patients

    need only spend seven days in a clinic and then

    wait the rest of the month for it to kick in.

  4. Oben in der Menüleiste:

    Spiele > Ein Produkt bei Steam registrieren....

     

    Alternativ in der Bibliotek ist am unteren ende der Spielliste der Punkt: "+ Spiel hinzufügen", dort dann auch "Ein Produkt bei Steam registrieren...." anklicken.

    Danke das hat mir geholfen

  5. Ich habe mir jetzt Steam runter geladen und habe mich registiriert. Nun wollte ich das Spiel über den den "Early Access Key for Steam" holen, aber erstens finde ich nirgends eine Möglichkeit einen Code ein zugeben, zweitens weis ich nicht ob er dann überhaupt der richtige wäre. (Ich war ein 35 Euro Backer).

     

    Irgendwie finde ich nur die Möglichkeit das Spiel zu kaufen.

     

    35 $ Belohnung

    937 Unterstützer

    CAMPAIGN AWAKENED --- You will receive EXCLUSIVE CLOSED BETA ACCESS from day one, a free SRO wallpaper, PLUS a UNIQUE TALISMAN for protection on the streets (in-game) AND DIGITAL DOWNLOADABLE COPY of the game FOR THE CAMPAIGN SERVER PLUS THE FIRST UPDATE.

  6. Ich habe eigentlich 2 Punkte nehmen wollen. Mehr Bücher, damit andere Leute die auch noch bekommen können. (Mehr Bücher für das Volk) :ph34r:

     

    Die Idee mit dem Nachdruck, aber in einen anderen Farbe hat mich an das Sammlersyndrom erinnert. Mein Finger hat schon gezuckt. Muss ich auch noch haben. :wub:  Obwohl ich schon allen Schattenhandbücher etc habe.

  7.  

    €dit: Sorry für die Tipfehler, aber ich hab jetzt etwa eine Stunde an diesem Post gesessen und besser um die Uhrzeit nix mehr aus, auch wenn es sonst nicht meine Art und zudem unhöflich ist. Hoffe das ist okay.

     

     

    Danke für die ausführliche Antwort und die Tippfehler haben mich gar nicht gestört. :)

     

    Btw: Reinigung/Cleansing und Filtern/Filtering sind die Metatechniken, die jeder Mystische Adept lernen sollte.

     

     

    Hatte ich beim letzten Run gemerkt. Wir waren auf einer Insel mit HGS von 3. Unser Magier hatte zum Glück Reinigen.

     

    Können Adepten die Metatechniken auch lernen?

  8. Puh ich hätte nie gedacht, daß so ein kleiner Regelsatz so eine Diskussion auslösen würde.


     


    Ich würde es so machen.


     


    Beispiel (Ich habe das Gefühl mit Beispielen ist vieles klarer.)


     


    Mystischer Adept


     


    Gesammtmagie 5


    Zaubermagie 3


    Adeptenmagie 2


    Initiat 4 (Kraftpunkte 3, Maskierung) - (ist unter der Gesammtmagie von 5 auch wenn es nur für Adeptenfähigkeiten benutzt wird.)


     


    Adeptenkräfte (5KP)


    gesteigerte Reflexe Stufe 1 (1,5)


    Verbesserte Wahrnehmung St2 (0,5)


    Astrale Wahrnehmung (1)


    Mystischer Panzer St.2 (1,0)


    Spurloser Schritt (1)


     


    Schreiben wir das so


    3/2 +3


     


    Der Adept darf nur Magie 2 seiner Kräfte nutzen. Die anderen 3 Kraftpunkte besitzt er an (Wissen)Kräften kann sie aber gerade nicht nutzen.


    Da er sowohl Mystischer Panzer und Verbesserte Wahrnehmung auf Stufe 2 besitzt kann er sie (Adeptenmagie = Stufe der Adeptenkraft) uneingeschränkt nutzen.


     


    Nun kann man sich streiten ob


    auch folgende Kombi funktioniert


    gesteigerte Reflexe Stufe 1 (1,5)


    Mystischer Panzer St.1 (0,5)


     


    da hier die Kraft Mystischer Panzer halbiert wird.


     


    Wenn der Mystische Adept in HGS kommt und seine Zauber Magie genommen wird kann er halt weniger Zaubern.


     


    Wenn nun die Adeptenmagie reduziert wird  kann er je nach HGS nur noch Kräft im Wert von 1 benutzen. Wenn die HGS 2 beträgt kann er keine Adeptenkräfte mehr benutzen.


     


    Wenn er jetzt in eine HGS von 4 kommt könnte er auch seine Maskierung nicht mehr nutzen unabhängig, welche Magie nun reduziert wurde. Kräfte der Initiation schwinden auch (Wo steht das eigentlich?)


    Das heist der Adept sucht sich aus welche Kräfte er nicht mehr nutzen kann. Den Rest kann er im Rahmen seiner Möglichkeiten tauschen.


     


    Ab HGS von 5 ist er nur noch ein Mundaner Tropf


     


    Nun habe ich ein Problem. Es gibt Kräfte, die immer Aktiv sind außer die Magie wird reduziert z.B. HGS


    In meinem Beispiel ist nur Astrale Wahrnehmung nicht immer aktiv.


    kann man die tauschen und in welchem Zeitraum. Eine einfachen Handlung oder Komplexe Handlung?


     


     


     


     


    (So am Rande Extremzaubern und Beschwören ist bei dem Beispiel schon ab Kraftstufe 4 und nur bis 6 da er nur 3 Magie in Zauberfähigkeiten hat.


    Bei Kräften die in höhe der Magie in der Beschreibung haben müsste man noch mal dirket lesen ob es die Gesammtmagie von 5 meint oder nur Adepten bzw. Zaubermagie. Mir fällt da gerade nur bei Drake der elementare Angriff und maximaler Initiatengrad ein. Da würde ich von 5 ausgehen, da kein Zauberspruch und keine Adeptenkraft)

  9. Gut wir gehen davon aus, das ein Adept alle Kräfte einsetzen kann, die er über Initiation mit Kraftpunkten gekauft hat.

    Er ist ein Mystischer Adept und hat alle Magiepunkte in seine Zauberfähigkeiten gesteckt und seine Adeptenkräfte über Initiation. 

    Magie 3 (Zauberfertigkeit) Initiat 3 Kraftpunkte 3 (über Initiation)

    Geht das? 

    Wie sieht es aus wenn er in HGS kommt?

  10. Gut also zäumen wir das Pferd mal von hinten auf.

    Ein Adept hat Magie 3 und ist nicht initiert.

    Spurloser Schritt (1KP)

    Mystischer Panzer Stufe 2 (1KP)

    und Astrale Wahrnehmung (1KP)

     

    jetzt verliehrt er einen Magiepunkt durch Essenzverlust. Es steht nirgends, das er auch den Kraftpunkt verliehrt oder?

    Also hat er auch ohne Sonderregel Magie 2 und Kräfte im Wert von 3KP.

    Laut Medizinmann kann ich immer noch alle Kräfte in vollem Umfang nutzen.

     

    Sehe ich das richtig?

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