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Posts posted by Draca
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SR4 Runnerkompendium
SR3 Drachen der 6. Welt -Hat sehr viel Fluff-
ansonsten einfach hier rein schauen
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Für die 5 Karma kann man ja das ausspielen, wie der Char überhaupt die Zellreparatur bekommt. Ich glaube nicht, das es eine Standardprozedurt ihres Straßendocs ist. Oder was ähnliches. Dem Spiel und den Möglichkeiten sind keine Grenzen gesetzt.
Dann fühlt sich auch keiner übervorteilt
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Danke das klingt doch mal gut.
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In dem Fall ist der Char Opfer eines Wendigoangriffs gewesen und der Hattte den ersten Happen genommen. Essenzentzug von 1.
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Wie handhabt ihr die Critterkraft Regneration und Genetische Veränderung?
In dem bestimmten Fall hatte der Char kurzzeitig die Kraft Regeneration verliehen bekommen und er verlohr alle Transgenen Veränderungen. Ist das RAW richtig?
All genetech is permanent. It cannot be removed at
a later date, so the Essence loss due to gene therapy is
also permanent, even under the revitalization treatment
(p. 157). This is also true if a later augmentation or other
event renders a genetech augmentation useless—there
is no Essence hole remaining to be filled. Genetech is
forever, so choose carefully, and be glad that at least it
doesn’t make you more interesting to organleggers.
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Bei Zellreparatur wird beschrieben, daß Essenz wieder erlangt werden kann. Es steht aber nichts zu dem verlohrenen Magieattribut und dem Magiemaximum. Wie handhabt ihr es? Könnte ich mit Zellreparatur auch mein verlohrenen Magiepunkt. (Es ist ja ein Attribut) auch wieder erhöhen?
Cellular Repair: This specialized regenerative treatment
repairs permanent cellular damage caused by neurotoxins,
radiation, magic, and other extreme sources.
Each treatment can restore one point of any attribute
lost due to disease or severe physical trauma, one point
of Essence lost to Energy Drain (p. 195, Street Grimoire)
or Essence Drain (p. 396, SR5) powers, or reduce the
Blighted quality (p. 169, Run & Gun) by one level. If individuals
want to heal multiple points of damage, they
have to take the treatment multiple times. It will not fix
hereditary problems or disabilities integral to the subject’s
own genetic expression.
Dagegen ist es in der Revitalisierung explizit ausgeschlossen.
Revitalization: Revitalization is a breakthrough that
repairs Essence loss derived from invasive implantation.
Universal Omnitech has been successful in keeping the
mechanism a secret, leaving geneticists to speculate
that the effect is achieved by performing some kind of
“genetic feng shui.” Scientists work with a magician to realign
the patient’s aura by genetically remodeling DNA
to repair damage to the aura and balance to the body’s
systems, restoring Essence. Revitalization regenerates
Essence at a rate of 0.1 Essence per treatment. The
treatment can restore Essence lost to implants that have
been removed and to addiction. The technique cannot
restore Essence for implants or treatments that remain in
place, and it cannot repair Essence from gene therapies.
Magic or Resonance points lost are never returned, and
reductions to the maximum Magic/Resonance attribute
remain in effect. The treatment takes one month, but patients
need only spend seven days in a clinic and then
wait the rest of the month for it to kick in.
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Genial.
Glückwunsch
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Ich kann mich da nur Wandler anschließen. Ich kaufe die Schattenhandbücher und die anderen Bücher gerne (Zum in Ruhe lesen), aber wenn ich mal kurz was nachschauen möchte greife ich gerne zu den pdfs.
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Danke klingt plausibel.
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Kann man wie in Datenpfade in der Story Körperjagd bechrieben regeltechnisch einen Tiefenhack an einem Fragmentierten vornehmen?
Wenn ja könnte man ihn so heilen?
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Und wenn es ein kombinierter Fokus ist?
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Vielleicht sind sie verboten wegen der "Infektionsgefahr" Sollte dann aber im Flufftext stehen.
Und jeder, der ein tattoo hat gilt als Sicherheitsrisiko.
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Erst wird ein Produkt in den Dreck gezogen und dann wird der Laden übernommen. Schade das es bei Ares nicht geklaptt hat...
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Oben in der Menüleiste:
Spiele > Ein Produkt bei Steam registrieren....
Alternativ in der Bibliotek ist am unteren ende der Spielliste der Punkt: "+ Spiel hinzufügen", dort dann auch "Ein Produkt bei Steam registrieren...." anklicken.
Danke das hat mir geholfen
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Danke das heist aber, daß ich noch mal 30 Euro fürs Spiel ausgeben müsste?
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Ich habe mir jetzt Steam runter geladen und habe mich registiriert. Nun wollte ich das Spiel über den den "Early Access Key for Steam" holen, aber erstens finde ich nirgends eine Möglichkeit einen Code ein zugeben, zweitens weis ich nicht ob er dann überhaupt der richtige wäre. (Ich war ein 35 Euro Backer).
Irgendwie finde ich nur die Möglichkeit das Spiel zu kaufen.
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Ich habe eigentlich 2 Punkte nehmen wollen. Mehr Bücher, damit andere Leute die auch noch bekommen können. (Mehr Bücher für das Volk)
Die Idee mit dem Nachdruck, aber in einen anderen Farbe hat mich an das Sammlersyndrom erinnert. Mein Finger hat schon gezuckt. Muss ich auch noch haben. Obwohl ich schon allen Schattenhandbücher etc habe.
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Danke für die Antworten
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Hi Leute wenn ich gesteigerte Unsichtbarkeit auf mich wirke und zusätzlich einen Geist bitte mich zu verschleiern.
1.Addieren sich die Boni?
2. Wir der Zauber im Astralraum maskiert?
Ich hab den Titel mal korrigiert
HougH!
Medizinmann
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€dit: Sorry für die Tipfehler, aber ich hab jetzt etwa eine Stunde an diesem Post gesessen und besser um die Uhrzeit nix mehr aus, auch wenn es sonst nicht meine Art und zudem unhöflich ist. Hoffe das ist okay.
Danke für die ausführliche Antwort und die Tippfehler haben mich gar nicht gestört.
Btw: Reinigung/Cleansing und Filtern/Filtering sind die Metatechniken, die jeder Mystische Adept lernen sollte.
Hatte ich beim letzten Run gemerkt. Wir waren auf einer Insel mit HGS von 3. Unser Magier hatte zum Glück Reinigen.
Können Adepten die Metatechniken auch lernen?
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Puh ich hätte nie gedacht, daß so ein kleiner Regelsatz so eine Diskussion auslösen würde.
Ich würde es so machen.
Beispiel (Ich habe das Gefühl mit Beispielen ist vieles klarer.)
Mystischer Adept
Gesammtmagie 5
Zaubermagie 3
Adeptenmagie 2
Initiat 4 (Kraftpunkte 3, Maskierung) - (ist unter der Gesammtmagie von 5 auch wenn es nur für Adeptenfähigkeiten benutzt wird.)
Adeptenkräfte (5KP)
gesteigerte Reflexe Stufe 1 (1,5)
Verbesserte Wahrnehmung St2 (0,5)
Astrale Wahrnehmung (1)
Mystischer Panzer St.2 (1,0)
Spurloser Schritt (1)
Schreiben wir das so
3/2 +3
Der Adept darf nur Magie 2 seiner Kräfte nutzen. Die anderen 3 Kraftpunkte besitzt er an (Wissen)Kräften kann sie aber gerade nicht nutzen.
Da er sowohl Mystischer Panzer und Verbesserte Wahrnehmung auf Stufe 2 besitzt kann er sie (Adeptenmagie = Stufe der Adeptenkraft) uneingeschränkt nutzen.
Nun kann man sich streiten ob
auch folgende Kombi funktioniert
gesteigerte Reflexe Stufe 1 (1,5)
Mystischer Panzer St.1 (0,5)
da hier die Kraft Mystischer Panzer halbiert wird.
Wenn der Mystische Adept in HGS kommt und seine Zauber Magie genommen wird kann er halt weniger Zaubern.
Wenn nun die Adeptenmagie reduziert wird kann er je nach HGS nur noch Kräft im Wert von 1 benutzen. Wenn die HGS 2 beträgt kann er keine Adeptenkräfte mehr benutzen.
Wenn er jetzt in eine HGS von 4 kommt könnte er auch seine Maskierung nicht mehr nutzen unabhängig, welche Magie nun reduziert wurde. Kräfte der Initiation schwinden auch (Wo steht das eigentlich?)
Das heist der Adept sucht sich aus welche Kräfte er nicht mehr nutzen kann. Den Rest kann er im Rahmen seiner Möglichkeiten tauschen.
Ab HGS von 5 ist er nur noch ein Mundaner Tropf
Nun habe ich ein Problem. Es gibt Kräfte, die immer Aktiv sind außer die Magie wird reduziert z.B. HGS
In meinem Beispiel ist nur Astrale Wahrnehmung nicht immer aktiv.
kann man die tauschen und in welchem Zeitraum. Eine einfachen Handlung oder Komplexe Handlung?
(So am Rande Extremzaubern und Beschwören ist bei dem Beispiel schon ab Kraftstufe 4 und nur bis 6 da er nur 3 Magie in Zauberfähigkeiten hat.
Bei Kräften die in höhe der Magie in der Beschreibung haben müsste man noch mal dirket lesen ob es die Gesammtmagie von 5 meint oder nur Adepten bzw. Zaubermagie. Mir fällt da gerade nur bei Drake der elementare Angriff und maximaler Initiatengrad ein. Da würde ich von 5 ausgehen, da kein Zauberspruch und keine Adeptenkraft)
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Gut wir gehen davon aus, das ein Adept alle Kräfte einsetzen kann, die er über Initiation mit Kraftpunkten gekauft hat.
Er ist ein Mystischer Adept und hat alle Magiepunkte in seine Zauberfähigkeiten gesteckt und seine Adeptenkräfte über Initiation.
Magie 3 (Zauberfertigkeit) Initiat 3 Kraftpunkte 3 (über Initiation)
Geht das?
Wie sieht es aus wenn er in HGS kommt?
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Und für 5er Mystische Adepten ist es sogar DIE EINZIGE Möglichkeit an weitere Kraftpunkte zu kommen (noch nichtmals durch Erhöhung von MAG )
wie meinst du das? Ich stehe da auf nem Schlauch
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Gut also zäumen wir das Pferd mal von hinten auf.
Ein Adept hat Magie 3 und ist nicht initiert.
Spurloser Schritt (1KP)
Mystischer Panzer Stufe 2 (1KP)
und Astrale Wahrnehmung (1KP)
jetzt verliehrt er einen Magiepunkt durch Essenzverlust. Es steht nirgends, das er auch den Kraftpunkt verliehrt oder?
Also hat er auch ohne Sonderregel Magie 2 und Kräfte im Wert von 3KP.
Laut Medizinmann kann ich immer noch alle Kräfte in vollem Umfang nutzen.
Sehe ich das richtig?
Magie: Kurze Fragen, Kurze Antworten
in [SR5] Magie
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Wer ist es und in welchem Roman kommt der vor?