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Posts posted by Draca
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Danke ich habe es befürchtet, wollte aber nur noch mal nachfragen.
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Hi Leute ich wärme mal den Thread hier auf.
Es ist ja bekannt, daß Drakes keine Boni durch Einbauten (Bio- und Cyberware bekommen.)
Jetzt meine Frage wie sieht es bei:
1. Naniten
2. Genetischer Transfusion (Verbesserte Proteine)
2.1 mit Gabe: genetisches Erbe
3. Genetischen Infusionen
aus?
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Es gibt ja diverse Computerspiele bei denen man sich den Spieleravatar selber kreieren kann. Hat jemand schon so versucht sich seinen SC Char Bild (oder NSC) zu machen?
Wenn ja welche Spiele würdet ihr nehmen??
Die habe ich mal rausgesucht und dacht das sie was wären. (Bis jetzt habe ich es noch nicht ausprobiert.
Absolute force online
APB Reloaded
Blade + Soul
Gibt es Spile für die Metarassen?
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Ah Danke werde gleich mal nachschauen
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Ich meine es gab mal einen Sim Sin Rekorder als Cyberware Variante. Den hatten SimSinStars implantiert um gleich die Sinneseindrücke aufzeichen zu können. Ich finde es aber in meinen Quellbüchern nicht
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Wildwechsel S. 75f schreibt
MMW I (GHilANI VRYKDlAKIVIRIOAE)
[..] Wenn er wieder erwacht, [..] und dafür die passende Infizierten-Gabe
erhalten (Banshee, Dzoo-Noo-Qua, Goblin, Nosferam, Vampir
oder Wendigo - siehe Gaben für Infizierte, Runnerkompendium,
S. 83). Er hat eine Essenz und ein Magieattribut von 1 (oder behält
das eigene Magieattribut, wenn dies höher ist).
Runnerkompendium S. 82 schreibt
Infizierte Charaktere mit der Schwäche Essenzverlust
erleiden nicht jedes Mal dann einen Magieverlust, wenn
sie einen Essenzpunkt verlieren oder ausgeben, und ihr
maximales Magieattribut entspricht ihrer aktuellen Essenz
+ ihrem Initiationsgrad. Ist ihr maximales Magieattribut
kleiner als ihr aktuelles Magieattribut, so wird das aktuelle
Magieattribut entsprechend reduziert. Diese Attributspunkte
gehen verloren und müssen durch Karma neu
erworben werden.
Heist das, das wenn ein Char mit Magie 5 (kein Initiationsgrad) verwandelt wird. direkt nach der Verwandlung Essenz 1 hat und Magie 5. Doch dann wird das Magieattribut sofort auf 1 reduziert?
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Wenn ein Magier durch einen Vampir/Banshee infiziert wird wird ja seine Essenz erst auf null gebracht und er Erwacht als Vampir/Banschee mit Essenz 1. Was passiert mit seinem Magieattribut?
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Mich würde interessieren ob das Shadow Spells ins deutsche Magiebuch einfließt
http://rpg.drivethrustuff.com/product/137717/Shadowrun-Shadow-Spells?src=sub
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Ich habe die Pegasus Version
Das wird in der Englischen Zusatzausgabe sein in der sie Psioniker und die Rastafaritradition drinnen hatten und weiterführende Regeln zur Besessenheit. (Habe den Zusatz leider nicht da. Weis daher auch nicht weid der heist.)
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3. Da es eine Widerstandsprobe ist, wird der Schadensmodifikator nicht angerechnet.
Laut Beispiel schon.
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Ich kann dein genanntes Beispiel leider nicht finden. Bitte überprüfe deine Quellenangabe.
Straßenmagie S. 114 schreibt:
Plötzlich bricht Race zusammen, getroffen von
einem Feuerstoß. Johnny untersucht ihn und stellt fest,
dass seine Panzerung die eigentliche Wucht der Salve
aufgefangen hat: Race ist zwar verletzt, hat aber ausschließlich
Geistigen Schaden erlitten und ist nur bewusstlos.
Mit einem geflüsterten Gebet ruft Johnny den
Loa des Azaca in Race’ Körper und befiehlt ihm, das
Team zu verteidigen, indem er die Angreifer verwirrt
(und damit den verbleibenden Dienst aufbraucht). Der
Geist des Menschen handelt wie befohlen und legt eine
Vergleichende Probe auf Besessenheit ab (S. 110), um
die Kontrolle über den Körper zu übernehmen. Er wirft
seine 12 Würfel (Kraftstufe 6 x 2) gegen Race’ Willenskraft
(4) + Intuition (4), abzüglich eines Verletzungsmodifikators
von –3. Der Loa erzielt zwar nur einen
Nettoerfolg, aber das reicht aus, um den Körper in Besitz
zu nehmen.
Race fährt plötzlich in die Höhe, ein unheimliches
Glühen in seinen Augen und das Grinsen eines Wahnsinnigen
auf seinen Lippen. Sein Körper ist sichtlich von...
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Hi ich bin mir jetzt nicht sicher.
Ein Voodooschamane folgt einem Loa (Schutzpatron) kann aber auch andere Loa beschwören um von einer Loa geritten zu werden? Zumindest laut fluff.
Aber die normalen Geister sind doch jetzt keine Loa=Schutzpatrone?
Ich verstehe das eher so, daß die Invible die Diener der Loa sind die ein Hougan beschwören kann.
Wie seht ihr das?
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Ich sehe das auch wie Doc-Byte. Ich habe z.B. für Ghede Krokodil genommen. In der Beschreibung von Krokodil steht:
Krokodil
Krokodil ist der grausamste aller Schutzpatrone, der willkürlich
Leben und Tod austeilt. Krokodil bringt den Regen,
der die Felder mit wertvollem Wasser überflutet und für eine
fruchtbare Ernte sorgt, doch Krokodil bringt auch Dürre
und Krankheit und zieht seine Opfer zwischen seinen Kiefern
in ihr nasses Grab. Wer ihm folgt, weiß, wie wertvoll
und zerbrechlich das Leben ist.
Im Awakenings steht, das Ghede sowohl für Tot steht dadurch aber auch weis wie wertvoll das Leben ist.
Die Vorteile von Krokodil passen auch jetzt relativ gut dazu. Mit Heilzaubern kann man viel "Böses" tun. Auch der Nachteil passt gut. Alles hat seinen Preis. Deswegen tut der Hougan nichts ohne Gegenleistung.
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Hi Leute ich wärme den Thread mal auf.
1. Ich habe da eine Frage. Warum kann sich ein bewusstloser Metamensch mit Willenskraft und Intuition sich gegen die Kraft Besesenheit wehren? (Bsp Straßenmagie S. 114)
2. Wie sieht es mit Antimagie aus. Hilft die gegen Besessenheit?
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Gerade zum Wechsel von Editionen gibt es immer wieder Produkte, die beide Regeln abbilden. Dies soll den Wechsel erleichtern. Ich denke die Amis haben sich was dabei gedacht sowohl SR4 als auch SR5 noch mit Material zu versorgen.
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Naja zum Glück bleibt da einem noch das englische Produkt.
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Das fände ich echt Schade.
Vorallem weil es ein weiteres Verkaufsargument ist. So kann man das Produkt an SR4 UND SR5 Spieler verkaufen.
Des weiteren ERHÖHT sich so die so die WECHSELRATE der SR4 Spieler auf SR5,da sie stärker mit den neuen Regeln in Kontakt kommen.
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Werden auch die Regeln für das 4er System übernommen oder nur die 5er Regeln genommen wie schon im Gun Heaven 3?
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Auch auf NCS wird immer weniger eingegangen.
Das erinnert mich an eine Situation aus den 90er Jahren, als ich meine Spieler anbrüllte:
>Jetzt lasst mich meine NSCs wenigstens zu ende beschreiben, bevor ihr sie tötet!!!!
Oh bei uns gibt es die Annekdote, das die Spiler auch alle NSCs getötet haben. Da hatte jemand eine Wette abgeschlossen auch den nächsten NSC werden sie töten wollen. Das wollten die Spiler nicht auf sich sitzen lassen undwollten dann mit dem Toxischen, der sie einfach nur töten wollte verhandeln und smalltalk betreiben
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Bei uns gibt es Karma für Rollenspiel....
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Der SL bestimmt durch die Straffung des Spiels die Zeit zum Rollenspiel. Wenn wir bei uns in der Gruppe Kurzabenteuer spielen, bleibt das Rollenspiel auf der Strecke. Es geht primär um die Erfüllung des Auftrages, planung und überleben. Da ist wenig Zeit zum Rollenspiel.
Wichtig ist aber, daß die Spieler Gelegenheiten zum Rollenspiel nutzen sollen und müssen. Was ich überhaupt nicht mag ist wenn der Spielleitter den SC in bestimmten Situationen mitspielt. Das ist Sache des Spielers seine Figur zu spielen.
Es sind also alle gefragt. Der SL muss Möglichkeit und Zeit zum Rollenspiel geben und die Spieler müssen halt mit den Orten, den NSCs und sich selbst agieren.
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Ich warte einfach noch auf die ganzen Bücher für SR5. Vorallem auf das Magiebuch und das Kompanium mit den alternativen Karaktererschaffungsregeln.
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Bei mir leider irgendwie nicht. Bei Magie 5 bleibt die verteilung 4/2
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Ich habe das über Essenzloch gesenkt, da Wendigos ja die tolle Gabe haben Essenz zu stehlen. Wenn ich dann noch die Magie über Spezial kürzen wurde hätte ich ja noch weniger Magie. bzw. Karnma.
Kurze Fragen, kurze Antworten
in [SR4] Regelfragen
Posted
Dürfen Adepten auch Antimagie lernen? oder ist das nur den Spruchschleudern (Magiern und Magischen Adepten) vorbhalten. Ich meine irgendmal sowas gelesen zu haben.