Jump to content

Sangius

Shadowrun Insider
  • Posts

    335
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Sangius

  1. Ich habe gepoked, die Devs haben damit nichts zu tun und es nicht ihr Design
  2. Erst einmal: Vielen Dank an Loki für das Crossposten der News! Sehr ähnliche Fragen wurden by the way auch auf shadowrun.com gestellt. Für jene, die sich weitergehend informieren wollen, hier ist der Link: http://www.shadowrun.com/forums/discussion/24963/tabletop-codes-for-sro#Item_22
  3. Also auf dem Forum wird, trotz der Hindernisse, fleißig diskutiert. Die Devs waren recht eingespannt in letzter Zeit, haben aber dennoch alle paar Tage geposted auf Fragen. Ich war bei einer Videokonferenz die neue HP betreffend dabei und das Tempo wurde jetzt noch einmal erhöht. Während des Kickstarters wäre ein Relaunch der Seite problematisch gewesen, aber jetzt hoffe ich, dass in den nächsten Wochen endlich etwas Vorzeigbares da sein wird. Ich drücke jedenfalls die Daumen!
  4. Ich sehe gerade, dass mein letztes Posting nicht angekommen ist - wohl weil mein Browser abgestürzt ist und ich in diesem Tab noch nicht auf senden geklickt hatte. Wie dem auch sei: Ich vermute, dass immer noch der überwiegende Teil der Backer aus den Staaten kam. Aber der Anteil an europäischer Unterstützung dürfte stärker ausgefallen sein, als etwa bei Shadowrun Returns (und dem Durchschnitt von Kickstartern allgemein). Zu PayPal: Donations via PayPal sind wieder freigeschaltet worden. Unter http://www.shadowrun.com/donate könnt ihr die Entwicklung von Shadowrun Online unterstützen, falls ihr den Kickstarter verpasst habt bzw. nicht an ihm teilnehmen konntet. In jedem Fall: Danke für die großartige Unterstützung. Es blieb spannend, bis zuletzt. Umso glücklicher sind die Entwickler, dass es doch noch geklappt hat. Und wir können uns gleich auf zwei Shadowrun Spiele im Jahr 2013 freuen! Falls ihr auf dem Laufenden bleiben möchtet, schaut bei shadowrun.com vorbei. Dort wird es immer die wichtigsten Neuigkeiten und die Möglichkeit, sich mit den Entwicklern auszutauschen, geben. Außerdem gibt es einen Shadowrun Online Newsletter, twitter feed und eine facebook site für diejenigen, die zwar Interesse, aber nicht die Zeit haben, an noch einem Forumsleben aktiv teilzunehmen.
  5. So, die letzten 13 Stunden laufen und es fehlen noch ca. 44.000$. Es ist also definitiv schaffbar, aber jeder Dollar kann den Unterschied machen! Ich bin leider den Rest des Tages weg, aber auf shadowrun.com/kickstarter finden sich jede Menge Information und nette Leute, die auf Fragen Antwort geben.
  6. Die 10k Belohnung ist ja, ein Rock Star im Spiel zu sein (Billboards mit Werbung werden in den Missionen hinzugefügt, etc.). Theoretisch ist es also kein Problem, mehr Billboards zu adden, oder aber die eh geplanten mit einer größeren Varianz an Plakaten und Postern zu besetzen. Letztlich wären sie ja schön blöd, würden sie sich weitere Backer in dem Segment entgehen lassen - und die Rock Stars selbst scheinen ja kein Problem damit zu haben
  7. Ja, damit fest zu rechnen wäre wohl etwas vermessen Dennoch geben wir natürlich unser Bestes.
  8. Ah, ihr sprecht davon, direkt via KS Geld zu geben ... ja, das fände ich in der Tat sehr passend. Zum Plot-Element: Es gibt ja eine ganze Anzahl von Akteuren, die länger als 20 Jahre leben in, in Shadowrun. Und so könnte mit der Durchführung eines Planes beispielsweise in den 2050er Jahren begonnen werden um dann in den 2070er Jahren auf's Finale zuzugehen ... *HINT HINT* /Edit: Achja, die letzten 48 Stunden sind angebrochen. Der Geld-Counter tickt derzeit recht schnell hoch, aber jeder einzelne Dollar zählt (es fehlen noch um die 150.000$). Wenn ihr mit dem Gedanken gespielt habt, das Projekt zu unterstützen und es einrichten könnt: Bitte backed - wenn das Projekt fehlschlägt wird kein Geld abgebucht, wenn es erfolgreich ist bekommen wir ein weiteres, tolles Shadowrun Spiel!
  9. HBS hat mehrere Hinweise in ihre jüngsten KS-Updates eingebaut und Shadowrun Returns wird mit Shadowrun Online ein Storyelement teilen. Catalyst hat ein langes Posting verfasst, das auf die Zusammenarbeit hinwies, mehrmals via Twitter für den Kickstarter geworben und kooperiert mit Cliffhanger Productions was den Mainplot des Spiels anbelangt (deswegen werden die Ereignisse, die in Shadowrun Online passieren ja auch auf die Entwicklung des Pen and Paper Spiels Einfluss nehmen). Jason Hardy hat auch jüngst ein Video-Endorsment gesendet, d.h. die unterstützen das Projekt auf viele verschiedene Weisen.
  10. Und abermals: Es gab einige Projekte, die noch über 50% ihres Ziels in den letzten zwei Tagen rausgeholt haben. Natürlich sieht es nicht rosig aus, aber das heißt, dass die, die ein Interesse an dem Projekt haben, um so mehr positive Energie reinstecken sollten - finde ich. Wie dem auch sei: In jedem Fall haben die Entwickler angekündigt, nicht aufgeben zu wollen. D.h. entweder, dass sie nochmal mit einem neuen Kickstarter an den Start gehen, oder dass sie sich einen klassischen Publisher suchen müssen.
  11. Mal schauen, ob es so Detail-getreu werden wird. Eine Kompatibilität zum PnP ist definitiv auf der Wunschliste, aber im Zuge der Entwicklung wird sich dann herausstellen, ob man jeden Wert (z.B. Edge!) auch so eins zu eins wird übernehmen können. Außerdem soll das Powerniveau der Charakter bei Erstellung niedriger sein als im Pen and Paper, um so etwas das 'Straßenratte/Greenhorn arbeitet sich hoch'-Feeling zu bieten. Aber wir werden sehen, ich bin jedenfalls gespannt. Alleine, dass es keine festen 'Klassen' geben wird ist aus meiner Sicht schon, im Vergleich zu den meisten anderen Onlinespielen, sehr viel wert.
  12. Naja, der Prototyp ist ja noch fern jedes Releases (weswegen auch das Kickstarter-Geld benötigt wird), aber die Entwickler sind zumindest guter Dinge was das anbelangt, ja. PS: Unser Cross-Forums-Chatting ist sehr lustig. In der Matrix sähe man unsere Icons wie sie sich gegenseitig jagen
  13. Das neueste Update stellt übrigens neue Reward-Tiers und die Charaktererstellung vor. Und es wird das Point-buy-system werden. Hackende Magier?! Ich find klassenfreie Systeme prima. Die 300.000 sind übrigens geknackt! Über sonstiges Licensing ist mir übrigens nichts bekannt. Keep the info coming!
  14. Nein, Jason Hardy und Tom Dowd profitieren nicht (direkt) vom Kickstarter. Aber sie finden Shadowrun Online ein unterstützenswertes Projekt, weswegen sie diese Videos gemacht haben um das auch zu zeigen. Viele Spiele-KS-Videos featuren beispielsweise auch Entwickler anderer Firmen, die mitteilen, dass das ein gutes Spiel wird. Das heißt nun nicht, dass die dafür geldlich unterstützt werden. Nur, dass die was gut finden und ihre Unterstützung zeigen wollen. So viel ich weiß haben die sogar selbst schon beim Kickstarter gepledged.
  15. Oh ja. So, sorry für den Delay, nun auch hier die Antworten: PayPal wird voraussichtlich nach Ende des Kickstarters bzw. Erreichen des Mindestziels des Kickstarters wieder freigeschaltet wird. Vor dem KS waren via PayPal bereits ca. 7.500 Euro zusammengekommen. Bezüglich des Geldes deines Kumpels: Also bei über 100 Usern hat es ohne Probleme geklappt. Keine Ahnung, was da schief gegangen sein könnte, außer dass die Überweisung vielleicht nicht gedeckt war, aber mir wurde mitgeteilt, auf der Seite von Cliffhanger Productions wären keine Fehlerreports oder Hinweise eingegangen und sie hätten auch nichts zurücküberwiesen. Zur Zukunft von Shadowrun Online, sollte der Kickstarter nicht klappen, was hoffentlich nicht eintreten wird, postete Primetide: 'I think we have clearly shown our dedication to the project and we will continue to try and make it happen. Obviously not getting funded on kickstarter isn’t going to help. We are looking into alternative ways of funding and we will open up paypal donations after the KS either way. The great community behind the current KS clearly shows there is an interest in the game – so we want to continue to involve the community in making it become real.' (ich glaube wir haben deutlich unser Engagement für das Projekt gezeigt und wir werden es weiter versuchen. Offensichtlich wird es nicht helfen, sollte der Kickstarter fehlschlagen. Wir erwägen alternative Arten der Finanzierung des Projektes und werden in jedem Fall PayPal nach dem KS wieder freischalten. Die großartige Community die hinter dem jetzigen Kickstarter steht zeigt deutlich das es ein Interesse an dem Spiel gibt - also wollen wir auch weiter die Community einbeziehen bei der Realisierung dieses Projektes - on the fly Übersetzung für die, die des Englischen gar nicht mächtig sind).
  16. Ja, das stimmt, dass die Infos auch hier interessant wären. Ich werde dann crospposten. Ich glaube das mit den Boxed Version kommt ganz drauf an, was für Distributors sie am Ende halt an Land ziehen können
  17. Wie schon auf dumpshock erwähnt: Keine Ahnung wie das mit PayPal nach Ende des Kickstarters aussieht. Und ich würde nicht so schwarz malen. Erstens hilft es ja nichts und zweitens gab es schon mehrere Spiele-Kickstarter deren Ziel bei rund einer halben Millionen lag und die dann 250-300k in der letzten halben Woche gemacht haben. Natürlich muss das jetzt nicht heißen, dass der Shadowrun Online Kickstarter am Ende erfolgreich sein wird, aber wenn wir uns alle reinhängen, statt uns die Haare zu raufen, hat er zumindest 'ne bessere Chance Zu der Sache mit dem PayPal-Geld: Also davon habe ich noch gar nichts gehört gehabt - also das Geld zurückgekommen sei. Seltsam. Ich frag die Leute bei Cliffhanger Productions mal an. Und falls der KS wirklich nichts wird: Wie schon an anderem Ort ausgeführt, werden die natürlich das Projekt nicht einfach fallen lassen, nachdem sie ein Jahr lang in ihrer Freizeit programmiert und massivst ihre eigenen Ressourcen investiert haben. Dennoch würde es das Projekt natürlich schmerzlich zurückwerfen und am Ende müssten sie sich vielleicht einen großen Publisher suchen und könnten dann weniger auf den Input der Community hören, was sehr schade wäre. Achja, habt ihr schon gesehen (einem der ursprünglichen 'Erfinder' von Shadowrun). Jordans Firma, HBS, hat auch schon auf den Kickstarter verwiesen, ebenso der Verlag, der Shadowrun im englischsprachigen Raum verlegt, Catalyst.
  18. Danke für die schmeichelhaften Worte Bin froh, dass ich dieses Missverständis aufklären konnte. Habt ihr schon das neue Video mit Tom Dowd gesehen? *excited* /Edit: Auch hier der Disclaimer: Ich bin kein Angestellter von Cliffhanger Productions, nur ein Fan, der seit einiger Zeit das Projekt begleitet.
  19. Ich weiß nicht, wie hier jemand auf die Idee kommt, das Spiel sei so und so schon finanziert. Zu PayPal: Die AGB von Kickstarter erlauben einem Kickstarter Projekt erst PayPal zuzuschalten, wenn das Mindestziel erreicht wurde, da bei KS ja das Prinzip gilt, dass bei nichterreichen des Ziels kein Geld abgebucht wird.
×
×
  • Create New...