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Tholak Ra

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  1. Du hast zwei Werte beim Feind, ähnlich wie bei einer Connection. zb. Tholak Ra 4/4 Der erste Wert ist dein Würfelpool für die Probe. Sprich du wirfst mit vier Würfeln und schaust wie viele Erfolge du hast. Siehe S. 141. Der zweite Wert drück aus, wie viele Ressourcen der Gegner hat, an sich nichts anderes als die normale Connection Stufe.
  2. Dafür bekommst du dann wieder deine Netto Erfolge drauf. Jeder bessere Schütze klaut dir also Würfel aus deinem Ausweichpool, schießt aber immer noch gut genug um dir wirklich weh zu tun. Da machen dann die "paar" K's oder G's mehr den Kohl auch nicht mehr so fett. Was mir auch sehr wichtig wäre ist die Überarbeitung der getragenen Panzerung und ihrer Mods. Es ist inzwischen für einen Startchara möglich eine Panzerung zu tragen die eine MilTech Panzerung schlägt. Sicherlich nicht von den Mods, aber von ihren Werten. Das ist irgendwie zu viel geworden, denn sicherlich soll nicht jeder popel Wachmann den Runner erledigen können, aber selbst der "ausgebildete" Gegner bekommt schon Probleme, ohne wirklich schweres Geschütz aufzufahren. Aber vll. erledigt sich das schon mit der Aussage : "Soll tödlicher werden."
  3. Vom 16-17 findet zum 18. Mal unsere kleine Hauscon in den Halles des Studentenclub Block17 statt. 32h lang geben wir euch die Möglichkeit zu lustigen PnP Runden, aber auch Munchkin und Magic sollen nicht zu kurz kommen. Unsere Haus eigenen Meister bieten DSA und Shadowrun Runden an und Samstag ab um 10 Uhr wird es ein Magic Boosterdraft Turnier geben. das ganze gibts es für 5€ Eintritt, dafür gibt es dann Kaffee und Tee satt. Spielleiter bekommen den Eintritt zurück für eine geleitete Runde. mehr Infos dazu unter https://www.facebook.com/miniCon.17 also kommt vorbei und spielt eine Runde
  4. ja die sind auch alle vorhanden und werden ausgiebig mit einbezogen Corns Plot ist sehr gut, vielen Dank schon mal dafür, ich werd dir schicken was ich an Erfahrungen und Plänen bastle.
  5. mhm hat jemand mehr Infos zu Veil? Leider sind in der QWiki wenig quer Verweise um in den Büchern zu stöbern. Das Ende soll es nicht werden, wir spielen die Charas schließlich schon seit 2007 und ich mag sie alle samt :)/>
  6. Nach lesen des Gefahrenzuschlags und dem Abschnitt über die Gagarin Station hat ich ein paar Gedankengänge. Eine meiner Gruppe ist inzwischen sehr "Hochkarmig", hässliche Wortschöpfung, und nachdem sie schon viel um den Globus getingelt sind, eine Menge Leute kennen gelernt und noch mehr umgebracht haben, will ich ihnen etwas anderes bieten. Ich weiß, viele sagen nun "omg SR im All ist kein CP mehr", stimm ich zu, aber mit 300++ Karma kann man auch mal in All. Da Evo nun Hilft beim SRS angefordert hat, bzw will, besteht die Möglichkeit für eine sehr gute und schlaue Gruppe das SRS Team zu infiltrieren/ ersetzten. Kein leichter Schritt, aber unter Umständen möglich. Nach einer langen Reise schaffen sie es nun unter dem Deckmantel des SRS Teams auf den Mars, sonst ist Evo ja sehr skrupellos was das Entfernen von nicht Evo Flugkörpern angeht, aber in diesem Fall nicht/ hoffentlich nicht. Nun bin ich gerade ein wenig monoton was die Geschehnisse in der Station angeht. Jeder von uns kennt die "Experiment schief gegangen, alle mutiert" oder die "Artefakt gefunden, alle mutiert" Schiene. Sicherlich kann man hier eine Hommage an viele alte Spiele machen. Wer will nicht auf dem Mart eine Kiste mit Kettensägen finden Falsche magische Tür geöffnet ist eine Möglichkeit um Metaebenen mit einzubringen. Aliens will keiner, außer man will sich vollkommen aus der SR Line schießen. Der Bürgerkrieg auf der Station ist eine schönes Shoot and Speak Idee, aber dafür ist sie noch recht klein. Würdet ihr die Pyramiden mit einbinden? Erweitert die Anzahl der Szenarien, bzw Spielorte, aber dort wäre auch nur ein weiteres "Virus gefunden, alle mutiert" möglich. Je nachdem was in der Station ist, kann man auch gleich Evo die Spieler anheuern lassen, da sie "Erfahrung" haben, usw. Überseh ich etwas? Oder habt ihr noch eine abgefahrene Idee? Etwas out of the Box? Bitte keine "Mars und All sind ne doofe Idee" Postings, ich weiß selber das es kein SR mehr ist, aber mit dem Karmalevel ist man auch kein Runner mehr
  7. Na ja, bei den Salven ist das Problem, das sie wenig Schaden machen, solange ich nicht viele Nettoerfolge drauf setzten kann. Da ja leider wieder Full Bodys und all möglicher Firlefanz eingeführt worden ist, kann ein Runner inzwischen auch ohne sehr offensichtliche Panzerung sehr hohe Bal/Imp Werte haben. Nahkampf ist eine interessante Sache, zumal man bei dem Karmalevel auch mal mit einem hochwertigen CZ als Gegner auffahren könnte. Sehr unschön für Adepten. Im großen kenn ich ja die Dampfhammermethoden um so hohe Pools zu drücken, ich such halt immer noch nach etwas out of the Box, das den Spieler überrascht.
  8. Ja sicherlich ist ein Feuerball, oder alle anderen physischen, indirekten Zauber, für die Katz. Aber in einer Gruppe ohne großartige Antimagie sind Mana/ Betäubungsbälle, oder sonstiges, so nen ziemliches "Tschüss" für jeden. Deshalb werf ich gern mal eher mit mudanem Schaden um mich. Ich weiß ja das man ihm Gegner mit so hohen Pools entgegenstellen kann, mir ging es eher um Ideen was noch. Granaten, Manaflächenzauber und Gase erwischen alle, ist auch ne Lösung , aber nicht die abwechslungsreichste. Hier wurden schon sehr großartige "Out of the Box" Lösungen gebracht, also im ganzen Thread und auch in den letzten Postings. Ich will ihn ja nun auch nicht platt machen, er hat sichs verdient so gut zu sein, halt nur mal wieder fordern. Eine vollautomitische Salve macht das nur halb Und leider kann man im Kampf nicht mit sozialer Interaktion, außer Kraftausdrücken, anfangen. SR ist nicht DSA, aber richtig sinnig kann man ein einer Kampfrunde auch nicht mit dem Gegner verhandeln. thx erstmal für die Vorschläge.
  9. Ich hab leider durch die SuFu nicht das gefunden was ich gesucht hab, aber irgendwie passt es in den Thread. Wir haben einen Adepten in der Gruppe der bequem auf 18 Würfel beim Ausweichen kommt. Fair enough, er hat dafür Karma und Kraft ausgegeben. Nachteil ist halt, das er, frei nach Regeln fast wirklich aus allem raushüpfen kann, was man ihm entgegen wirft. Selbst ein schöner Feuerball ist nicht wirklich das Problem, außer der Magier auf der anderen Seite will sich danach aus dem Kampf verabschieden. Klar kann man vorher 17 mal auf ihn schießen, sagen das er Betonschuhe an hat, bei Granaten könnte man, in engen Gängen, einfach den "Radius" erhöhen. Aber all das ist ein wenig willkürlich. Ich will ihn auch nicht gleich umbringen, sondern auch mal ins Schwitzen kommen lassen. Sicherlich kann er die Runden nie viel tun, da er ja meist voll Ausweicht, trotzdem sollte sich jeder NPC fragen, wieso er auf ihn schießen sollte, wenn er erstmal alle anderen trifft. Habt ihr Erfahrung mit ähnlichen Pools und wie geht ihr damit um, wenn ihr es spannend für den Chara machen wollt und für den Rest der Gruppe?
  10. Hallo Chummer, auch wenn das mein erster Post ist, so les ich das Forum schon eine ganze Weile als Gast mit. An sich leite ich schon eine ganze Weile, aber da ein neuer Spieler immer gerne Regelfuchs ist, haben sich ein paar Fragen gestellt, die man sonst gerne übergangen hat. Indirekte Schadenszauber schwächeln ja schon an für sich da durch das man ihren Schaden mit mehr Würfeln widerstehen kann, als den direkten. Hinzu kommt die Möglichkeit auszuweichen. Was ist aber wenn man einem Runnerteam einen "Feuerball" mit Kraftstufe 14, ja ich weiß, verdammt hoch, entgegen wirft. Dieser hat ja dann einen Radius von 7m, und ein durchschnittlicher Runner hat pro Ini Runde 7m als "Bewegungspool". Nun gelingt der Ausweichenwurf, aber an für sich kommt der Runner ja nicht aus dem Wirkungskreis des Balls, außer man spring hinter eine, glücklicherweise anwesende, Kiste. Wie handhabt ihr das? Bei Granaten ist eine ähnliche Problematik, nur das hier der Wirkungsbereich meist kleiner ist.
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