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Byron

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Posts posted by Byron

  1. Mir ging es hauptsächlich um die Möglichkeit eines solchen Zaubers, weil einer meiner Spieler gerade daran am feilen ist. Realismus ist zwar etwas wichtiges, aber ich finde man sollte es bei einem Rollenspiel nicht übertreiben (der Spaß zählt B) ) Ob ich nun im Flug mit etwas kollidiere oder mit nem Wagen mit 200 Sachen den nächsten Baum umarme, Schmerzen gibts trotzdem *gg*
    Ich achte am Meisten auf das Gleichgewicht beim Spielen, welches bei uns dadurch nicht gestört wird (abgesehen vom "Reisen" ohne Fahrzeug gibts keine Vorteile).

    Danke euch allen für die Zahlreichen Meinungen und Kommentare :D

  2. Sagen wir, der Zauber dient Hauptsächlich dem Zweck sich im Spwal fortzubewegen, anstatt eine Reise ins entfernte Land zu starten :)

    In Textform würde das bei mir so aussehen:

     

     

    Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender in einer Säule aus leuchtend weißen oder schwarzen Rauch davon zu fliegen. Das Subjekt bleibt weiterhin materiell angreifbar und kann mit physischen Objekten kollidieren. Bei Anwendung des Zaubers verfallen weitere Initiativedurchgänge. Die Reisegeschwindigkeit lässt sich nicht regeln. Ist der Zauber einmal angewendet, bewegt man sich mit 200 km/h vom Ausgangspunkt fort. Sobald der Zauberer landet, endet die Wirkung des Zaubers. Die Nettoerfolge bestimmen den Mindestwurf zum Bannen des Zaubers.
    Hat der Anwender vor jemanden in seinem Flug zu rammen, wird eine vergleichende Handlung von Geschicklichkeit + Reaktion gegen Ausweichen + Reaktion fällig. Es wird der Schadenscode Konstitution x 2 angewendet. Der Zauberer muss nur dem halben Schaden (abgerundet) widerstehen. Man widersteht dem Schaden mit Konstitution + halber Stoßpanzerung (aufgerundet).

  3. Genau, ich meinte dieses Schemenhafte. Teleportation mag ich nicht, das passt überhaupt nicht zu Shadowrun (viel zu mächtig). Der Reisezauber soll mit Levitation nichts gemeinsam haben. Kein Schweben, werfen oder auch nicht auf alles anwendbar.

    Mit den Regeln aus dem Straßenmagie habe ich den Zauber mal entworfen:

     

     

    Art:

    • Physischer Zauber +1

     

    Reichweite:

    • Berührung -2
    • Strikte Zielbegrenzung (Nur Zaubernder) -2

     

    Dauer:

    • Aufrechterhalten +0

     

    Manipulationszauber:

    • Transformationsmanipulation +0
    • Größere Veränderung +2
    • Hohe Geschwindigkeit +2

     

    Wenn ich nach diesen Regeln gehe, bleibt ein Entzug von (K/2) +1.

    Man kann nicht schweben, ist nur in Bewegung bis man an seinem Ziel "landet". Weiterhin kann der Zauber nur auf den Zauberer angewendet werden und es ist auch nicht möglich irgendwas damit wo anders hin zu schicken oder jemanden mit sich zu nehmen.

  4. Nabend Leute!

     

    In mir kam gerade die Frage auf, ob es möglich wäre einen Reisezauber zu entwerfen. Ich stelle mit das ganze wie bei Harry Potter vor, wenn die Todesser oder Mitglieder des Phönix Ordens sich fortbewegen. Alles Materielle stellt ganz normal ein Hindernis da (man kann weiterhin normal anvisiert werden, von Autos gerammt, etc.) und der einzige Zweck dieses Zaubers ist sich schnell fortzubewegen um von A nach B zu fliegen.

     

    Meint ihr das wäre möglich? Und wenn, wie würde der Entzug aussehen?

     

    Lg

    Valandor

  5. Ist es möglich beim Karmasystem (SR4) bereits bei der Charaktererschaffung zu initiieren?

    Wenn ja haben Magier die auf diese Art und Weise erschaffen werden, ja einen gehörigen Powerbonus am Anfang. Beispiel: Hermetiker 3 mal initiiert (Abschirmung, Flexible Signatur, Zentrierung); dazu Erhöhte Konzentaron St. 1, Wille 5, Logik 5, Mag 5, Spruchzauberrei 6, Antimagie (Kampfzauber) 4... Der Typ würde Enzug sehr gut wegstecken und ist von anderen Magiern ja nur schwer zu treffen...

  6. Ja ich seh schon :-) Das was da in meinem Kopf rumspuckt (beide Varianten) scheinen hier und da Anwendung zu finden.

    Denke ich werde es wie halten wie Thunder vorgeschlagen hat und mit meiner Runde mal drüber quatachen.

    Ich danke euch trotzdem allen für eure Antworten und Hilfe :-)

  7. Für mich klingt das nach: Erst sind die Effekte von magischer Natur und NACH der aufrechterhaltenen Zeit sind sie permanent und natürlich (weisen keine magische "Aura" mehr auf).

    Und genau in diesem Verständnis liegt mein Unwissen. Man kann es auslegen als erst zaubern - aufrechterhalten - dann kommt die Wirkung oder (nach dem Text) zaubern - effekt tritt magisch ein - aufrechterhalten - zauber ist natürlich und nicht mehr magisch.

    Für mich also schlecht formuliert...

  8. Irgendwie versteh ich das mit den permanenten Zaubersprüchen nicht. Es wird so bewschrieben, dass man sich eine weile aufrechterhalten muss, bevor sie keine weitere Konzentration mehr brauchen.

    Heißt das, sie wirken sofort, aber man muss sie (Entzug Kampfrunden) aufrechterhalten? Oder wirken sie erst nach diesen Kampfrunden? Ist irgendwie mies formuliert im Regelwerk.

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