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Torlok der Rote

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  1. Hi, Leutz! Als Neuling weiß ich nicht, ob's hier schon irgendwo zu finden ist, aber ich suche Pics der normalen Rückseiten der Landkartenteile und Ereigniskarten. Danke im voraus!
  2. @ Beachhead: Danke für deine Super-Vorarbeit! Ich hab mir mal erlaubt, deine Übersetzung auf Fehler zu überarbeiten, sie etwas übersichtlicher als das Original zu strukturieren sowie die Standard-Regeln für Erweiterungen, die Verweise auf Bilder in der englischen Anleitung und einen zusätzlichen Regelvorschlag (siehe Vorbereitung, wenn Zombies 7 mit dem Grundspiel genutzt wird/Alternative) hinzuzufügen. Zombies!!! 7: Send in the Clowns! - Spielregeln Spielinhalt 15 Kartenteile 32 Ereigniskarten 25 Zombie-Clowns Diese Regeln Das neue Zeug!!! (oder das Ziel des Spiels!) Dieses Set kann als Erweiterung mit dem Grundspiel oder eigenständig (mit den Spielmarken des Grundspiels) gespielt werden. In letzterem Fall ist das Ziel, es bis zum Big Top/Zirkuszelt zu schaffen, ein Clown Car einzusammeln und den Jahrmarkt über den Ticket Booth/ Ticketstand zu verlassen. Richtig, es gibt keinen Hubschrauberlandeplatz in diesem Set. Spielvorbereitung Es gibt verschiedene Wege, diese Erweiterung zu nutzen. Vorbereitung, wenn nur Zombies 7 genutzt wird: - Entferne die 4 Funhouse/Spiegelkabinett-Kartenteile, ein Kreuzungs-Kartenteil und das Big Top 2/Zirkuszelt 2 Kartenteil. Lege die Funhouse/Spiegelkabinett-Kartenteile wie auf Abbildung A abgebildet, für jeden Spieler erreichbar, aus. Lege das Big Top 2/Zirkuszelt 2-Kartenteil zur Seite. Platziere ein Kreuzungs-Kartenteil in die Mitte des Tischs. Mische die verliebenden Kartenteile und lege sie an die Seite. - Entferne die 6 Clown Cars aus dem Ereigniskartenstapel und lege sie zur Seite. Mische die restlichen Ereigniskarten und gebe 3 an jeden Spieler. Der Ereigniskartenstapel wird nicht neu gemischt, sobald dieser aufgebraucht wurde. Sollte dieser Zeitpunkt eintreffen, werden keine Ereigniskarten mehr gezogen. - Jeder Spieler platziert seine Figur auf ein beliebiges mittleres Feld (X) auf einem beliebigen Funhouse/Spiegelkabinett-Kartenteil (s. Abb. A). Vorbereitung, wenn Zombies 7 mit dem Grundspiel genutzt wird: Dieses Spiel kann wie jede normale Zombies!!! Erweiterung gespielt werden: - Mische die neuen Ereigniskarten mit den alten. Es steht dir frei, entweder alle zu nutzen oder die herauszunehmen, die dir nicht zusagen. Alternative: Nimm aus dem Zombies!!! 7-Ereigniskartenstapel nur die Karte What do you mean, funny?!? und die beiden You are going to die! und mische sie unter die alten Karten (Damit kannst du nämlich jemanden gegen seinen Willen auf den Jahrmarkt schicken, hähähä!). Lege den Zombies!!! 7-Ereigniskartenstapel dann separat. Von dem Zombies!!! 7-Ereigniskartenstapel darf nur (und muss!) gezogen werden, wenn sich der Spieler auf einem Jahrmarktfeld befindet. - Die neuen und die alten Kartenteile werden nicht gemischt (es sei denn, du willst es wirklich). Nimm nur das neue Kartenteil Ticket Booth/Ticketstand und vermische es mit den Kartenteilen des Basisspiels. Alternativ kannst du es auch einfach nach dem Zufallsprinzip in die obere Hälfte des Kartenstapels aus dem Basisspiel stecken. - Nimm eine gerade Straße und eine Kreuzung und lege sie zur Seite. Mische die übrigen Kartenteile aus ZOMBIES!!! 7 und platziere sie neben dem Kartenstapel aus dem Basisspiel. - Das Spiel verläuft wie in den Regeln des Basisspiels beschrieben, bis jemand den Ticket Booth/Ticketstand zieht. Sobald dieses Kartenteil gezogen und gespielt wird, platziere daran sofort die gerade Straße und die Kreuzung, die du zuvor beiseite gelegt hast. Platziere auf diesen Kartenteilen Zombies gemäß den Regeln aus dem Basisspiel. - Jetzt wird es ein bisschen knifflig, also aufgepasst! Ab diesem Zeitpunkt können Spieler Kartenteile von dem einen oder dem anderen Stapel spielen. Die ZOMBIES!!! 7- Kartenteile müssen allerdings an andere Jahrmarktteile angelegt werden. Zusätzlich dürfen Ereigniskarten, auf denen ausdrücklich steht, dass sie auf die Stadt gespielt werden müssen, nur auf Spieler und Stadtplan-Karten im Stadtbereich des Spielfeldes gespielt werden. Wenn einer der Stapel leer ist, müssen die Spieler Kartenteile von dem anderen ziehen. - Sobald das Big Top/Zirkuszelt oder ein Funhouse/Spiegelkabinett-Teil gezogen wurde, werden die fehlenden Teile aus dem Stapel gesucht und angelegt (wie auf Abb. A bzw. C). Der Stapel wird danach NICHT neu gemischt! Scheiße, wo sind wir hier gelandet?! Alternative Regeln für das Spielen von Zombies 7 mit dem Grundspiel: -Lege die Stadt-Kartenteile des Grundspiels möglichst in einem kleinen Bereich aus. Lege nach den normalen Platzierungsregeln den Ticket Booth/Ticketstand und ein Kreuzungs-Kartenteil (von Zombies!!! 7) anliegend an ein Stadtkartenteil aus. Platziere den Ticket Booth/Ticketstand so weit wie möglich weg vom Helikopterlandeplatz. -Entferne die 4 Funhouse/Spiegelkabinett Kartenteile und das Big Top 2/Zirkuszelt 2 Kartenteil. Platziere die Funhouse/Spiegelkabinett Kartenteile so (wie auf Abb. A), dass sie jeder Spieler erreichen kann. Lege das Big Top 2/Zirkuszelt 2 Kartenteil zur Seite. Mische die restlichen Kartenteile. Lege sie zur Seite. -Entferne die 6 Clown Cars aus dem Ereigniskartenstapel und lege sie zur Seite. -Mische die Ereigniskarten aus dem Grundspiel mit den Karten der eventuellen Erweiterungen, bis auf die Zombies!!! 7-Ereigniskarten. Lege die Karten zur Seite, so dass sie jeder Spieler leicht erreichen kann. -Mische die Zombies!!! 7-Ereigniskarten und teile an jeden Spieler drei Zombies!!! 7-Ereigniskarten aus. Lege die übrigen Karten zur Seite. Wenn Ereigniskarten gezogen werden, kannst du entweder vom Zombies!!! 7-Stapel oder vom normalen Ereigniskartenstapel ziehen. Achte darauf, Karten auf den dazugehörigen Stapel abzulegen. Die Zombies!!! 7-Ereigniskarten werden nicht neu gemischt. Sobald diese Karten aufgebraucht wurde, können Karten nur noch vom normalen Ereigniskarten-Stapel gezogen werden. -Jeder Spieler platziert seine Figur auf ein beliebiges mittleres Feld (X) auf einem beliebigen Funhouse/Spiegelkabinett-Kartenteil. (s. Abb. A) -Wenn Kartenteile gezogen werden, müssen diese an andere Jahrmarkt-Kartenteile angelegt werden, nicht an Stadt-Kartenteile. - Das Ziel ist, es bis zum Big Top/Zirkuszelt zu schaffen, ein Clown Car einzusammeln und den Jahrmarkt über den Ticket Booth/Ticketstand zu verlassen. Sobald du dieses Kartenteil in Richtung Stadt verlassen hast, darfst du 2 Würfel bei deinen folgenden Bewegungszügen nutzen, wenn du das Clown Car noch besitzt. Von da an gewinnst du wie üblich, indem du 25 Zombies (Zombie-Clowns inbegriffen) tötest oder es bis zum mittleren Feld des Hubschrauberlandeplatz schaffst. Bedenke, dass das Clown Car als Gegenstand zählt und den normalen Objektregeln unterliegt. Das bedeutet, das du dieses durch einen Ereigniskarteneffekt oder den Tod verlieren kannst. Das Spiel wird wie gewohnt fortgesetzt, bis ein Spieler die Siegesbedingungen erfüllt. Spielablauf auf dem Jahrmarkt: -Die Zugreihenfolge wird wie gewohnt ausgeführt. -Sobald ein Spieler ein Funhouse/Spiegelkabinett-Kartenteil verlässt, wird dieses um 90 Grad in irgendeine Richtung gedreht. Dies wird getan, egal ob das Kartenteil besetzt ist oder nicht. - Sobald es einem Spieler möglich ist, das Funhouse/Spiegelkabinett zu verlassen (siehe Abbildung A oder B), entscheidet der zu seiner Linken sitzende Spieler, auf welches Kreuzungs-Kartenteil des Jahrmarkts die Figur gestellt wird. Die Bewegung wird von dort aus fortgesetzt. Der Spieler kann das Funhouse/Spiegelkabinett Kartenteil verlassen, sobald ein offener Weg von einem Kartenteil am Rand hinausführt. (Die Bewegung auf das Kreuzungs-Kartenteil kostest dich keine Bewegungspunkte) - Die Zombie-Clowns werden laut den Angaben auf den jeweiligen Kartenteilen platziert. Auf die Kreuzungs-Kartenteile werden keine Zombies platziert. - Sobald das Big Top/Zirkuszelt Kartenteil gezogen wird, wird sofort die andere Hälfte des Big Top/Zirkuszelt angelegt. (Siehe Abbildung) - Sobald ein Spieler ein Big Top/Zirkuszelt Feld betritt, erhält er ein Clown Car. (s. die X-Felder auf Abb. C) - Wenn ein Spieler ein Clown Car erhält, darf er 2 Punkte zu seinem Bewegungswurf hinzuaddieren. Das passiert ab dem Zug, nachdem der Spieler das Auto erhalten hat. Zombies müssen auch im Clown Car nach den üblichen Kampfregeln bekämpft werden. - Wenn beim Bewegungswurf eine 1 gewürfelt wird (bevor der Bonus des Clown Car addiert wird, jedoch nach jedem anderen Bonus oder Abzug), wird der Spieler sofort zurück in das Funhouse/Spiegelkabinett gestellt. Die Figur wird auf irgendein mittleres Feld des Funhouse/Spiegelkabinett gestellt. - Sollte eine Figur zurück im Funhouse/Spiegelkabinett landen, verliert dieser das Clown Car, sollte er eins besitzen. Die Clown Car Karte wird wieder zurück an die Seite auf den Tisch gelegt und steht wieder allen zur Verfügung. Das Spiel gewinnen: Wenn nur mit Zombies 7 gespielt wird, gewinnt der Spieler das Spiel, welcher das letzte Feld des Ticket Booth/Ticketschalters-Kartenteils mit einem Clown Car erreicht. Wenn das Grundspiel mit verwendet wird, gewinnt wie üblich der Spieler das Spiel, welcher das mittlere Feld des Helikopterlandeplatzes erreicht hat oder 25 Zombies getötet hat. Zusätzliche Regeln (wenn nicht anders angegeben, für alle Spielvarianten): - Um die Angelegenheit zu würzen, nutze nur die Anzahl von Clown Cars gleich der Anzahl der Spieler, abzüglich einem. - Wenn du dich im Funhouse/Spiegelkabinett befindest, kannst du dich nur auf den hellen Feldern fortbewegen. Die dunklen Felder können nicht betreten werden. - Wenn ein Spieler ein Funhouse/Spiegelkabinett verlässt, muss dieses gedreht werden (s. o.), selbst wenn ein anderer Spieler noch auf diesem Kartenteil steht. - Normale Zombie-Figuren können sich nicht auf Zombies!!! 7 Kartenteile bewegen. - Zombie-Clown-Figuren können sich nicht auf normale Zombies!!! Kartenteile bewegen. - Das Clown Car zählt als ein Gegenstand und ist verloren, wenn man stirbt. Es kann von Karteneffekten wie z. B. Butterfingers betroffen werden. - Sobald die Spieler den Jahrmarkt einmal verlassen haben, können sie nicht zurück geschickt werden. - Das Midway Games-Kartenteil zählt zwar als Kreuzung, dennoch werden dort Zombies auf jedes freie Feld gestellt. - Wird nach den Scheiße, wo sind wir hier gelandet?!-Regeln gespielt, so werden die Zombies!!! 7 Kartenteile aus dem Spiel entfernt, sobald der letzte Spieler das Ticket Booth/Ticketschalter Kartenteil verlassen hat. - Spieler können den Jahrmarkt auf keine andere Weise als mit dem Clown Car über das Ticket Booth/Ticketschalter verlassen! KARTENÜBERSETZUNGEN: CAN'T SLEEP, CLOWNS WILL EAT ME (Kann nicht schlafen, Clowns werden mich fressen) (2x) Spiele diese Karte, um sofort 3 Karten vom Zugstapel zu ziehen. Du darfst diese sofort nach Belieben ausspielen (soweit es die Regeln erlauben). Lege die gezogenen Karten, die nicht ausgespielt wurden, ab. CLOWN CAR (Clownauto) (6x) Wenn ein Spieler ein Clown Car erhält, darf er 2 Punkte zu seinem Bewegungswurf hinzuaddieren. Das passiert ab dem Zug, nachdem der Spieler das Auto erhalten hat. Zombies müssen auch im Clown Car nach den üblichen Kampfregeln bekämpft werden. CLOWN NOSE (Clownsnase) (2x) Lege diese Karte vor dir aus. Spiele diese Karte, um die oberste Karte des Ablagestapels deiner Hand hinzuzufügen. COTTON CANDY (Zuckerwatte) (2x) Spiele diese Karte, um irgendeinem Wurf +1 zu addieren. Du darfst diese Karte nach dem Wurf spielen. I HATE CLOWNS (Ich hasse Clowns) (2x) Spiele diese Karte, um für 1 Runde all deinen Kampfwürfen gegen Zombie-Clowns +1 zu addieren. IMPORTANT CLOWN BUSINESS (Wichtige Clownsangelegenheiten) (2x) Nehme jeweils 1 Zombie-Clown aus der Sammlung jedes Mitspielers und stelle diese auf beliebige, erlaubte Felder der Zombies!!! 7- Jahrmarktkartenteile. SELTZER BOTTLE (Selterswasser) (2x) Spiele diese Karte, um für 1 Runde allen Kämpfen gegen Zombies zu entgehen. Dieser Effekt gilt nur für Dich. SEND IN THE CLOWNS! (Lasst die Clowns herein!) (2x) Spiele diese Karte zu Beginn deines Zuges. Alle Zombie-Clowns, welche du diese Runde tötest, können auf die Felder anderer Spieler gestellt werden. STUFFED ANIMAL (Kuscheltier) (2x) Lege diese Karte vor dir aus. Du kannst diese Karte jeder Zeit anstatt einer Lebensmarke ablegen. THATS NOT A MASK! (Das ist keine Maske!) (2x) Spiele diese Karte, um eine ausgewählte Spielfigur mit einem Zombie-Clown auf einem der "Big Top"-Kartenteile zu tauschen. THATS NOT AN EXIT! (Das ist kein Ausgang!) (2x) Spiele diese Karte auf einen Spieler, wenn dieser das Funhouse verlassen will. Stelle den Spieler auf eines der Felder eines anderen Funhouse-Kartenteils. WHOAAA! (Whoaa!) (2x) Spiele diese Karte auf einen Spieler, damit dieser bei seinem nächsten Zug nur die Hälfte seiner Bewegung (abgerundet) nutzen darf und sofort eine seiner ausgelegten Gegenstände ablegen muss. WHAT THE ____!?! (Was zum ____!?!) (1x) Spiele diese Karte auf irgendeinen Spieler. Dieser Spieler darf keine Karten von seiner Hand spielen, bis er 1 Zombie getötet hat. WHAT DO YOU MEAN, FUNNY?!? (Soll das etwa witzig sein?!?) (1x) Spiele diese Karten auf irgendeinen Spieler, um diesen auf eines der Felder des Funhouse zu stellen. YOU ARE GOING TO DIE! (Du wirst sterben!) (2x) Spiele diese Karte auf einen Spieler, um diesen in das "Fortune Teller"-Zelt zu schicken. Dieser Spieler muss einen Würfel werfen. Entspricht der Wurf einer... 1 - verliert er 2 Leben. 2 bis 5 - verliert er 1 Leben. 6 - verliert er KEIN Leben.
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