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Roadbuster

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  1. Ein Zufallstreffer ist zwar manchmal ärgerlich für den SL, aber noch lange kein Beinbruch. Wenn dir die Ausrüstung der Gegner zu dem Zeitpunkt noch nicht in den Kram passt, ist gerade bei ner Granate die Chance ziemlich hoch, dass die Ausrüstung zu bruch gegangen ist.

    Zu Zeiten von WIFI wäre der "vor der Tür Van" bei mir auch nicht mehr so ohne weiteres möglich. Ich würde da was mit Fernsteuerung und gekoppelten Vitalmonitoren machen. Der Van hat nen direkt Link zum HQ und sobald alle Leute ausgeschaltet sind, holt die hauseigene Spinne den Van per Fernsteuerung wieder zurück nach Hause.

  2. Die Werte deiner Gegner hast Du ja hier schon gepostet (und ja, 15 von denen sollten eigentlich jedes Team zu kleinen, stinkenden Häuflein Asche verbrennen) aber mich würden auch mal die Werte, Ausrüstung etc. des Teams interessieren. Wie läuft den normalerweise ein Kampf bei euch ab?

    Gerade im Dschungel würde ich von den Oben bereits genannten Möglichkeiten regen gebrauch machen. Deckung, Fallen, Magie, Flora und Faune sind Gefahren, die man wirklich nicht unterschätzen sollte.

    Dabei fällt mir ein, hat dein Runnerteam überhaupt einen Magier (ich denke mal schon) und hat die Gegenseite überhaupt schonmal ihre magischen Möglichkeiten ausgetestet?

  3. Also ich habe bisher auch die Erfahrung gemacht, dass es für den Spieler des Ki-Adepten extrem teuer wird, wenn er versucht Cyberware 1:1 durch Ki-Kräfte zu ersetzen. Sicher bieten sich durch das quasi unbeschränkte Magieattribut im späteren Verlauf des Spiels für den Ki-Adepten sehr große Möglichkeiten, aber das dauert wie gesagt immer ne ganze Weile, während der Straßensamurai schon zu Beginn seiner Karriere auf ein beachtliches Arsenal Zugriff haben kann.

    Ich finde die Möglichkeit schon interessant, die Kosten für Ki-Kräfte zu ändern, sehe dabei aber auch das Problem, dass es schnell zu "Missbrauch" dieser Änderung kommen kann und die Balance im Spiel wieder zum Teufel ist (aber seien wir mal ehrlich, wo gibt es das Problem nicht :unsure: ).

  4. Ich frage mich immer wieder, was ich wohl falsch gemacht habe. Da spielt man schon einen High Karma Char und wird trotzdem auf jedem Teilgebiet von locker 2/3 aller 400GP Startchars in die Tasche gesteckt... Vielleicht liegt es wirklich an meinen ausgefallenen Vorstellungen, wie (m)ein Char aussehen soll, daß ich vorne und hinten nicht mit dem Karma auskommen.

     

    Ich würde sagen, dass liegt daran, das du 3/4 aller Teilgebiete abdeckst. Wenn du grundsätzlich dasselbe kannst wie der Magier, Streetsam, Rigger, Hacker, Face und Medic des Teams, würde ich mich nicht wundern. Wo die anderen Charaktere 1 Gebiet abdecken musst du mit deinem Charakter 5-6 Gebiete abdecken. Das du dann ins Hintertreffen gerätst ist doch klar.

    Wenn du dann auch noch dein Hauptattribut verstümmelst ist Frust meiner Meinung nach vorprogrammiert. Sicher ist der ausgebrannte Magier ein interessantes Konzept, aber du musst dir dann auch über die Nachteile im klaren sein.

  5. Dann spiel mal so einen Char ein Jahr lang alle 1 bis 2 Monate mit den Karma RAW und zeige mit anschließend welche signifikante Charakterentwicklung du mit ca. 45 Karmapunkten durchgemacht hast, speziell, wenn du Wert auf Fluff legst.

     

    Niedrige Startwerte sind ja okay, aber dann muß man eine spürbare Charakterentwicklung im Spiel haben. Statt dessen wurde die Charakterentwicklung von SR3 zu SR4 eher noch verlangsamt. Ich hab, als SR4 neu war, mal mit ein paar Leuten sporadisch gespielt und die waren total frustriert, als ihr Char nach 3 Runs kaum besser war.

     

    Also das sehe ich doch etwas anders. Sicher wirst du keine großen Sprünge machen, aber eine Entwicklung ist da meiner Meinung nach schon deutlich sichtbar.

     

    New Active skill 4

    New Active skill group 10

    Improving a Knowledge/

    Language skill by 1 New rating

    Improving an Active skill by 1 New rating x 2

    Improving an Active skill group by 1 New rating x 5

    New spell 5

     

    Mit 45 Karmapunkten kann man da schon ne Menge machen. Für 4 Punkte gibts nen neuen Skill und für weitere 10 hast du den schon auf Stufe 3. Selbst wenn du nur auf Fluff Sachen wie Wissensfertigkeiten und Sprachen gehst, kann man da schon ne Menge machen.

     

    Was wäre denn für dich eine signifikante Charakterentwicklung?

  6. Also ich hab leider in letzter Zeit einige "überspezialisierte" Charaktere gesehen. Da war dann der KI-Adept, der als Kopfgeldjäger konzipiert war. Auf den ersten Blick sah der Charakter nicht schlecht aus. Ich hab den Spieler dann gefragt, ob er sich sicher ist, dass er NUR gesteigerte Reflexe 3 haben will und nicht lieber etwas variiert. Er wollte aber nicht, also hab ich ihm selbstverständlich seinen Willen gelassen. Die Reflexe waren aber auch nicht das Hauptproblem. Als im Spiel dann irgendwann mal eine Wahrnehmungsprobe fällig wurde, kam ein "ähm...was würfel ich, wenn ich keine Wahrnehmung habe?". Sicher, den Lacher hatte der Kopfgeldjäger sicher auf seiner Seite, aber sowas ist dann für mich ein Fall von gewollt und nicht gekonnt.

    Dasselbe Spiel hatte ich mit einem Magier, der unbedingt eine Magie von 6 haben wollte, damit er Stufe 6 Geister beschwören kann (ja ich weiß, mit Extremzaubern geht das auch mit niedriger Magie). Musste dann aber mit den Punkten dermaßen knausern, dass für Askennen keine Punkte mehr übrig blieben. Hatte aber Astralkampf. Also lief es auf ein "ich weiß nicht was es ist, aber ich schlag mal drauf" hinaus.

    Der letzte Krampfcharakter den ich gesehen habe, war von jemand bei dem die Charaktererschaffung folgendermaßen läuft:

    1. Edge=6

    2. Ausweichen=6

    3. überlegen, was für einen Charakter man spielen will

    :lol:

     

    Bei sowas krieg ich echt die Krise! Klar, den Leuten macht es irgendwo Spaß, ihre Charaktere stark zu machen und zu spielen, aber die Glaubwürdigkeit leidet imho schon sehr darunter.

  7. Es existieren aber auch optische, externe Sichtverbesserungen (und das schon seit Version 2.01). Die sind dann zwar klobiger und umständlicher als Cyberaugen, aber ich denke, den Nachteil kann man ruhig in Kauf nehmen. (Imho gibt es auch optische Ferngläser, die zumindest über einen Restlichtverstärker verfügen)
  8. doch imho schon...

     

    als Drake ohne die Vorteile, kannst du nur die angeborenen Sachen und die verlierst du auch wenn du keine Magie mehr hast (durch Essenzverlust). um Zaubern zu können und Geister zu rufen brauchst du trotzdem den Vorteil Magier und für Adeptenrkräfte Adept.

     

    cya

    Tycho

     

    Das wollte ich damit sagen. Entschuldigung, wenn ich mich unverständlich ausgedrückt habe!

  9. Bisauf eine Sache. Es gab irgendwann eine quasi-offizielle Desert Eagle. Einer meiner Spieler fragte mich danach. Jetzt bin ich fast überfordert. Naja, nicht wirklich.

    Ich bin kein Freund von Gegenständen, die jeder Runner nimmt. Würde aber gerne den Gefallen tun, und die Waffe zurückführen. Hatte mir gedacht, den PB weiter um einen zu senken. Das würde die Waffe durchschlagskräftiger machen, aber das Balancing nicht zu stark beeinträchtigen. Jetzt aber mein Problem. Ich möchte natürlich, der Waffe ein Manko geben, nicht das jeder Spieler die Knarre jetzt führen will. Ich halte mich da an die Totemerschaffungsregeln aus dem Grimoire...

    Den Preis hoch zu treiben scheint mir zu banal. Vorschläge?

     

     

    ... ist das Einzige was mir einfällt, zu deiner Kombination von Waffen. Wenn man die Ares Assault Shotgun schon als Sidearm bezeichnet.

     

    Also wenn es um Nachteile bei Waffen geht, gibt es leider nicht sehr viele Möglichkeiten (im Rahmen der Regeln). Mir würden da höchstens ein eingeschränkter Feuermodus (Einzelschuss) oder eine niedrige Munitionskapazität einfallen.

  10. seht Ihr irgendwelche Probleme real existierende Waffen zu konvertieren ?

    ich mag z.B. die Walther P99

    http://www.waffennoser.ch/img/walther_p99.jpg

     

    oder die Glock 18

    http://wiki.gotfrag.com/images/6/69/G18_mag.jpg

     

    mit Wahnsinnstanz

    Medizinmann

     

    Also ich sehe da absolut keine Probleme. Im Grunde geht es ja um die Optik und nicht um irgendwelche Werte oder? Also Werte von Waffe X nehmen und Optik von Waffe Y. Fertig sind Walther und Glock.

  11. Naja, Besessenheit bietet sicherlich imense Vorteile. Man sollte aber auch die Nachteile nicht außer acht lassen. Die sind zwar hauptsächlich Fluffbedingt und Sache des SL, aber nichts destotrotz vorhanden. Ein besessener Magier hat imho keine wirkliche Kontrolle über sich. Die Kontrolle liegt beim Geist und das kann meiner Meinung nach schon zu Problemen führen. Klar, für den einen Kampf bist du quasi unverwundbar, aber was ist danach? Wenn der Geist spontan entscheidet in deinem Körper zu bleiben und nicht unbedingt das tun will, was du dir vorgestellt hast...
  12. Hier nochmal ne Frage bezüglich neuer Bücher. Ist von irgendeiner Seite nochmal ein Buch wie Prime Runner geplant? Ich persönlich fände ein paar Top NSCs eine nette Sache. Dann kann man als SL seinen Spielern auch mal sagen "Wenn du so gut bist, dann hast du's geschafft". Gerade SR4 bietet für solche NSCs meiner Meinung nach sehr gute Möglichkeiten. Allerdings würde ich mir dann schon "runde" NSCs wünschen und keine lieblose Ansammlung hoher Werte oder dubioser Sonderregeln :(.
  13. Also ich frage mich wo jetzt das Problem liegt. Astrale Wahrnehmung ist eindeutig eine magische Fähigkeit, die ein Magieattribut von >0 und eine entsprechende Gabe benötigt. Es kann als "Magie wirken" bezeichnet werden. Askennen ist lediglich eine Fertigkeit, die sowohl für erwachte wie auch für mundane Charaktere verfügbar ist. Für erwachte ist es eine aktive Fertigkeit und mundanen ist sie als Wissensfertigkeit zugänglich (genauso wie Beschwören und Hexerei).
  14. Also die schwarz/weiß Zeichnungen aus den alten SR2 Regelwerken hatten auf jeden Fall ihren Charme und brachten auch sehr gut die SR Stimmung rüber (finde ich). Es wäre schön, wenn die neuen Zeichnungen es auch schaffen könnten, diese Stimmung wieder zurück zu bringen (nicht unbedingt das 80er Jahre Design :( ). Von den aktuellen Bilder muss ich allerdings auch mal ein paar erwähnen. Stimmungs und Stil mäßig gefallen mir persönlich die Cover des Runners Companion und Feral Cities (ja ich weiß das es da Diskussionen gibt) auch sehr gut.
  15. Naja, das unterschiedliche Waffen (auch wenn sie vom selben Typ sind) unterschiedlich hohe Durchschlagskraft haben find ich jetzt nicht so weit her geholt. Oder stört dich das z.B. auch bei Kombinationen wie Colt Government und Ruger Super Warhawk? Beides schwere Pistolen aber auch unterschiedlicher Schaden.
  16. Also ich hab mir auch schon des öfteren die Frage gestellt, warum Cyberarme geistigen Schaden verursachen, während Kompositknochen körperlich reinhauen. Ich wäre auch dafür, dass über eine Hausregel zu ändern. Alles andere macht für mich nur sehr wenig Sinn. Stahl (oder Titan) ist Stahl, egal ob ich da Haut drüber ziehe oder nicht.
  17. Moin,Moin

    Mir ist gestern was aufgefallen ;

    Das Ares Thunderstruck Gaussgewehr hat im deutschen Arsenal 2070 einen PB 1/2 Wert zusätzlich zu dem PB von -4

    Den hat Sie im amerikanischen Arsenal nicht.Hab Ich eine Erratta irgendwo überlesen ?

     

    mit Tanz am Morgen

    Medizinmann

     

    Jep hast du. In der aktuellen englischen Erratta wurde das tragbare Gauss Gewehr seinen fahrzeugmontierten Geschwistern angeglichen.

     

    Edit: Mist, zu langsam ;)

  18. Was die Lizenzen angeht, sehe ich da gar nicht so die Probleme. Es existierten mal ein Strafkatlog für Shadowrun (keine Ahnung ob der immer noch irgendwo abgedruckt ist) in dem die einzelenen Kategorien und auch solche Sachen wie Besitz, Mitführung, etc. drin standen. Imho brauch man dann innerhalb dieser Kategorien sowohl eine Lizenz für den Besitz, als auch für das Mitführen des entsprechenden Gegenstandes. Ich finde es aber übertrieben, jetzt das Ganze soweit auf zu splitten das man für leichte und schwere Pistolen unterschiedliche Lizenzen benötigt. Ich würde eher sagen dass die Lizenzen für Faustfeuerwaffen, Langwaffen, automatische Waffen gelten.
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