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Roadbuster

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  1. SR4 Bauregeln für Fahrzeuge findest du im Arsenal 2070 oder im eng. Arsenal. :lol:

     

    Was so nicht ganz korrekt ist und falsche Erwartungen wecken könnte ;). Im Arsenal (sowohl deutsch wie auch englisch) stehen die Regeln zum modifizieren bestehender Fahrzeuge. Regeln zum konstruieren von Fahrzeugen, wie es sie im Rigger 3.01D gab gibt es definitv nicht mehr.

  2. Ich würde erstmal schauen, welcher Geist der SR Kanons sich mit welchem Aspekt deiner Vorstellung nach verbinden lässt. Den Hintergrund scheinst du ja schon zu haben, also dürfte das nicht das Problem sein. Dann noch das Entzugsattribut und fertig ist deine Tradition. Evtl. kannst du ja auch auf eine bestehende Tradition zurück greifen, wenn dir ihr Geisterpantheon zusagt. Die druidische Tradition könnte sich da evtl. anbieten.
  3. Das wird meines Wissens nach über die sekundären Effekte abgehandelt. Ob etwas in Flammen auf geht oder nicht (in deinem Fall ja die Frage, gilt aber für alle elementaren Effekte) wird über einen Vergleich der Kraftstufe mit dem Objektwiederstand bestimmt, wenn ich mich nicht irre.
  4. Da ca 98% meiner Charakter Rigger sind/waren ist das mit der Muni immer so ne Sache. Wenn man einmal mit ner Victory Autokanone Feuerschutz gegeben hat, kann man sich nur schwer als Pazifist bezeichen :angry:. Grundsätzlich hab ich mich auch eher zum Gelgeschoss Freund entwickelt, aber in meiner bisherigen Gruppe ist das leider nicht so ganz durchgedrungen.

    Was Wetwork angeht, hab ich bisher das gesammte Spektrum erlebt (auch wenn meine Charaktere grundsätzlich eher keine Wetwork Jobs gemacht haben). Vom Profikiller bis zum Pazifisten war bei uns schon alles dabei.

  5. Also die beste Methode die ich bisher umgesetzt habe ist das Spiel mit einem erfahrenen Spieler und einem Neuling. Schnappt euch bei eurer Einführungsrunde einfach nen Kumpel, der schon mehr Erfahrung hat und lasst ihn in die Rolle des "Mentors" schlüpfen. Bei mir hat das bisher immer ganz gut geklappt. Man muss natürlich darauf achten, dass der "alte Hase" den Neulingen nicht die Show stiehlt. Das ist dann für alle Beteiligten eine Herausforderung und bringt Spass.
  6. Gerade wenn man Ki-Kräfte als Vergleich heran zieht, erscheint Deine Interpretation eher unwahrscheinlich.

    cu

     

    Gehärtete Panzerung ist meiner Meinung nach aber eher mit der Dermalpanzerung von Trollen gleich zu setzen. Das sind Knorpel und Knochenablagerungen und die haben nur bedingt was mit Magie zu tun. Sicher kann man mit Magie (KI Kräften) denselben Effekt erzielen, aber es sind doch 2 verschiedene Dinge. Die natürliche Panzerung (normal und verstärkt) kommt ja z.B. auch bei toxischen Crittern vor. Selber Effekt, hat aber gar nichts mit Magie zu tun.

  7. Auch bei mir heißt es "Freaks können nette Möglichkeiten bieten, aber die Standart Rassen reichen meist auch". Ich hab absolut kein Problem mit Freaks und in meiner bisherigen SR Karriere hatten wir diverse Gestaltwandler, Metavarianten und sogar probeweise mal einen Vampir in der Gruppe. Hat alles sehr gut funktioniert und wir hatten unseren Spass. Einige Varianten muss ich zwar nicht unbedingt im Spiel haben, aber grundsätzlich finde ich die Idee gut. Da es kein Muss ist, kann man es wunderbar an die Gegebenheiten seiner Gruppe anpassen.
  8. Also bei so Sachen wie natürlicher Panzerung oder Feuerresistenz würde ich einfach davon ausgehen, dass die Haut von ihrer Struktur oder Dichte her diesen Effekt hervorruft. Ergo, wenn du die Schuppen hast sind sie immer noch härter und auch hitzeresistent. Das die Wirkung auf Grund des natürlichen Verfalls ohne Behandlung nachlässt halte ich auch für ziemlich glaubwürdig.
  9. Also was ein einheitliches Artwork bei SR-Produkten angeht, denke ich mal das die Mehrheit der Spieler begeistert wäre. Ich hab mir vor nicht allzu langer Zeit noch einmal das alte Kreuzfeuer(Fields of Fire) angeguckt. Hier hat man imho ein sehr gutes Beispiel für einen einheitlichen Stil. Wieso ist so etwas nicht mehr bei den nachfolgeprodukten möglich? Das es mehr Bilder geworden sind und die Bilder insgesammt auch nicht mehr so groß sind macht das Ganze vielleicht schwierger, aber ich kann mir ehrlich nicht vorstellen, dass es unmöglich ist wieder auf dieses Level zu kommen.

    Ich brauche nicht zwingend computergerenderte, farbige 3D Bilder von Waffen etc. Die alten schwarz/weiß Zeichnungen sowohl im GRW als auch im Kreuzfeuer waren meiner Meinung nach sehr gute und auch plastische Bilder.

  10. Der Monofilament Strang an sich ist aber ein hochtechnologisches Produkt. Sicher sind Schwerter etc. auch bearbeitete Produkte, aber nicht so hochbearbeitet wie Monofilamentstränge. Daher kann ich schon verstehen, wenn man sagt, dass der "technologische" Schaden im Astralraum nicht wirksam wird.
  11. Und auch den bekomme ich mit Standadwerte-Gangern und einer schweren Pistole klein, wenn ich es als SL möchte.Die tauchen idR aber auch meist in größeren Gruppen als 2 auf und greifen ein erkennbar überlegenes Ziel nur an, wenn sie müssen.

     

    Klar, irgendwann ist es schon rein statistisch möglich, dass die Ganger Schaden machen. Mit einer Schweren Pistole wird das aber echt schwer. Meiner Erfahrung nach steckt der Ork ohne Probleme 9-15 Schadenspunkte weg (klar war auch etwas Würfelglück dabei, aber die 9 Punkte schafft der locker). So ein Charakter schafft es aber auch ohne Probleme 4-5 Ganger alleine zu killen. Ganger sind eine Bedrohung, keine Frage, aber je nach Charakter sind sie mit Standard Werten auf demselben Niveau wie in der 3. Edition.

  12. Naja, den Toxiker zu kriegen dürfte eigentlich schon ne ziemlich harte Nuss sein. Wenn du deinen Spielern nach dieser Tortur noch das Leben schwer machen willst, gibt's da doch n paar Möglichkeiten.

    Normalerweise würde eine Kontaktaufnahme mit der DF ausreichen. Die sagen dir dann, wann du den Typen, wo abliefern sollst (oder wann sie ihn abholen kommen).

     

    Option A.) die Entfernung zur Niederlassung/Treffpunkt. Mit einem Toxiker im Wagen mitten durch einen belebten Sprawl zu fahren dürfte schon ziemlich an den Nerven der Runner ziehen. Baustellen, Staus, Verkehrskontrollen, Gangangriffe/Straßenschlachten sind je nach Gebiet durchaus Probleme, auf die die Runner stoßen könnten.

    Option B.) der Toxiker hat noch Gefolgsleute, die einen Befreiungsversuch starten

     

    Diese beiden Optionen sind natürlich auch kombinierbar, ich würde aber auf den allgemeinen Gesundheitszustand des Teams gucken, bevor ich ihnen jetzt Wellen von Gegnern entgegen werfe.

  13. Was sich meinen Erfahrungen nach am meisten geändert hat ist die Gefährlichkeit von "schwachen" Gegnern. In SR 3 gab es Situationen, dass ein Fahrzeug mit Runnern drin von einer Panzerfaust getroffen wurde, T-Schaden, und die Insassen hatten keinen Kratzer dank Panzerung, massig Konsti-würfel, Karma etc. "Du, wieso ist plötzlich das auto weg?" "Keine Ahnung, eben wars noch da. Schau mal, ich halt auch noch den Lenker in der Hand")

     

    Opposition wie einfache Gangs etc. waren da meist nur Kanonenfutter und Aufwärmorks, deren Schüsse einfach an den Runnern abprallten.

     

    In SR 4 sieht das anders aus, weil die plötzlich sehr lichen Schaden machen können. Nicht viel, aber die Menge machts dann. Der Respekt vor solchen Gegnern hat bei uns zugenommen, und die Neigung, loszuballern, etwas abgenommen. Auch reine Nahkampfchars, die vorher mal 100 Meter durchs Feuer liefen und dann losprügelten, sind jetzt deutlich weniger geworden.

     

    Das sehe ich nicht so. Der Ork in einer meiner Runden hatte ohnr Min/Maxing 26 Würfel für die Schadenswiederstandsprobe. Da können selbst gute Gegner nur schwer mithalten. Wenn man die Gruppe auf dem Niveau der Archetypen aus dem GRW hält, läuft es relativ flüssig und auch die Gang wird zur ernsten Bedrohung. Auf niedrigem Level funktioniert SR4 sehr gut, sobald sich die Charaktere allerdings weiter entwickeln sieht's finster aus.

  14. Die TM soll vor allem gut darin sein Informationen zu sammeln, in Systeme einzudringen und sie zu manipulieren. Natürlich muss sie in der Matrix auch kämpfen können, wenn ich möchte das der Charakter etwas länger lebt. Aber ich hoffe darauf in den meisten Situationen nicht entdeckt zu werden. ;)

     

    Dann würde ich mir an deiner Stelle überlegen, ob sie die Daten selber sammeln will, oder das über Sprites erledigt. Wenn sie das selber machen will, würde ich ihr noch eine Schmöker KF geben, da ansonsten Datensuche etwas schwierig werden dürfte ;)

  15. Und was bedeutet denn der Eintrag Seite 239 bei Riggerhandlungen? Gilt das nur für pilotprogramme und nicht für den eingesprungenen Rigger?

     

    Also ich würde sagen, dass sich dieser Eintrag auf reine Fahrzeugwaffen bezieht. Wenn du eine normale Waffe auf einer Drohne instatllierst (beispielsweise eine MP) zählt für deren Bedienung die normale Handlung (also eine Einfache Handlung pro halbautomatischem Schuss/kurzer Salve).

    The action required for shooting weapons depends on the

    mode fired, same as with normal firearms, but in almost all cases

    vehicle weapons require a Complex Action to fire.

    Sprich schwere, fahrzeugmontierte Waffen brauchen eine komplexe Handlung. Der Absatz ist einfach unglücklich formuliert ;).

  16. Wie immer haben mich die vielen Stunden des blätterns im GRW wieder einmal verwirrt.

     

    Auf Seite 239 steht beschrieben, dass man zum Abfeuern eines Waffensystems durch einen Rigger eine komplexe Handlung braucht.(unter Riggerhandlungen) --> Halbautomatische Waffen und kurze und Lange Salven würden also entfallen.

     

    Auf Seite 162 Steht für Fahrzeuggeschütze, dass diese mit unterschiedlichen Handlungen Abgefeuert werden.

     

    1.) Welche handlungen brauche ich also zum Schießen, wenn ich eine Drohne Rigge?

     

    Auf Seite 162 Steht auch, das man Geschütze miit Passiver Zielerfassung mit Sensor und Geschütze abfeuert. Bei Fertigkeiten wird Geschütze auf Geschick bezogen. --> ein Rigger müsste also entweder Geschickt sein oder gute Sensoren haben.

     

    2.) Worauf wüfle ich also nun bei Drohnen, wenn ich in sie hineinspringe?

     

    3.) Weiß jemand womit ich die Sensorstufe erhöhen kann?

     

    Schon mal dank im Vorraus für eure Antworten.

    der Doc

     

    zu 1.) für halbautomatische Waffen eine einfache und für vollautomatische eine komplexe Handlung

     

    zu 2.) je nachdem, ob du manuell feuerst oder über die Zielerfassung. Wenn du über die passive Zielerfassung gehst mit Fertigkeit + Sensorstufe, wenn du manuell feuerst mit Geschick + Geschütze und wenn du mit aktiver Zielerfassung feuerst Geschick + Geschütze + Nettoerfolge aus der Sensorprobe.

     

    zu 3.) indem du bessere Sensoren kaufst ;). Aber das is bisher immer noch etwas unklar, soll aber in der Errata fürs Arsenal genauer erklärt werden.

  17. Für einen magsich Begabten gibt es in der Welt von SR ne Menge möglichkeiten. Dafür muss er auch nicht zwingend über ein hohes Magieattribut etc. verfügen. Der Sekretär, der mittels Astraler Wahrnehmung den Wahrheitsgehalt des Gegenübers prüft, der Wachmann, der astrale Eindringlinge bemerkt und evtl. sogar im Astralkampf angreifen kann, der Pfleger für die paranormalen Wachcritter...es gibt einige Sache die jemand auch mit einem geringen magischen Potential machen kann. Solche Leute brauchen keine so umfassende Ausbildung und wenn das Kind aus den Barrens nen guten Draht zu Tieren hat und dabei noch atral wahrnehmen kann oder den natürlichen Zauberspruch Tier beruhigen hat, warum sollte er nicht als Tiertrainer für den Kon arbeiten?

    Diese Entführungskiste finde ich auch denkbar, allerdings dürfte das sehr selten sein. Was ich mir gut vorstellen könnte wäre, wenn einer der Prbanden eine besondere magische Begabung hat oder bereits ein großes magisches Potential, dann kann ich mir auch gut eine Entführung wie bei anderen Aktivposten vorstellen.

  18. Also es kommt drauf an, was du mit dem Charakter machen willst. Um in ein System einzudringen und sich mit dem dortigen IC oder Spieder zu prügeln ist der Charakter gut ausgestattet. Schmöker oder Editieren wären evtl. noch nett gewesen, aber die kann man ja zur Not improvisieren oder über ein Sprite abwickeln. Ansonsten finde ich den Charakter sehr gelungen und auch vom Powerlevel her nicht zu stark.
  19. Im GRW stehen ja einige optionale Regeln, mit denen man z.B. den Kampf beschleunigen kann. Die Variante, dass man auf die Schadenswiederstandsprobe verzichtet und die Stufe der Panzerung direkt vom Schaden abzieht finde ich persönlich nicht schelcht. Leider habe ich das Gefühl, dass sie bei den teilweise recht hohen Panzerungsstufen nicht wirklich funktioniert. Wenn die Panzerungsstufen niedriger wären, könte ich mir das durchaus vorstellen und eine Probe würde damit immerhin weg fallen.

    Wenn man dann noch die Regel für schnelle, ausgedehnte Proben verwendet und die Regel für schwierigere Spielumgebung müsste das eigentlich schon ziemlich fix gehen.

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