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Kanzler von Moosbach

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Posts posted by Kanzler von Moosbach

  1. Das Abenteuer Schwarzwald-Requiem gilt ja als Klassiker, und wurde scheinbar schon oft gespielt.

     

    Jetzt wollte ich mal fragen, wer von euch hat dazu Handouts gebastelt, bzw. wären die online verfügbar? Ich bereite das Abenteuer gerade vor, und bastel da selbst an dem einen, oder anderen Handout.

     

    Und hat jemand schon mal eine Zeitleiste erstellt, wann Prof. Lohmann, wann wo war. zB wann ist er aus Pettersdorf wieder abgereist, dazu gibt es im Abenteuer zum Teil nur vage Angaben.

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  2. Sowie ich das verstanden habe, und auch gespielt, hatte er keinen fixen Standort, sondern hat unter der Hand verkauft. Gerade in den letzten Kriegsjahren bzw. ersten Friedensjahren herrschte in Berlin großer Hunger. Da hat man wohl nicht näher nachgefragt, wobei diese Herkunft vom Fleisch hat wohl niemand geahnt. Aber die meisten Fragen werden wohl mit seinem Tagebuch beantwortet -_-:P

     

    https://twitter.com/kanzleramt/status/1522576749300756480?s=20&t=X1ss5XB2sm4H9cfrnJOrlg

     

    https://twitter.com/kanzleramt/status/1522576749300756480?s=20&t=X1ss5XB2sm4H9cfrnJOrlg

     

     

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  3. alles klar.

    Es kommt dabei darauf an, dass die SCs von kleist davon überzeugen, jemanden wegzuschicken (als "weg2). das konkretisiert dieser dann zu dem fraglichen Grünberg.

     

    Zur Verständnisfrage: irgendwer. Der Typ ist ja tot. Und sein Krams kein Museum (er zahlt ja keine Miete mehr).  Such dir was aus. Ist aber egal, oder?

     

    Achso, dieser Inspektor Grünberg ist ein Vorschlag vom Baron selbst, und dort wäre sie sicher. Das hatte ich bisserl missverstanden. Danke für die Erklärung.

     

    Was die Möbel betrifft. Ja, es ist egal. Solange bis die Investigatoren diesem Umstand, wesentlich größere Bedeutung beimessen als er besitzt.

     

    Dass die Polizei Möbel beschlagnahmt, erschien ihnen unlogisch. Einen Diebstahl haben sie ebenfalls verworfen. Und dass der Vermieter, vor allem in Zeiten der Wohnungsnot, wo man sogar von Glück sprechen muss, dass noch keiner den Mut hatte, nach Monaten in die Wohnung einzuziehen, sich die Mühe macht, eine möblierte Wohnung zu entmöblieren, dass er schien ihnen ebenfalls sehr unwahrscheinlich. Auch dass, im Falle des Schuppens alles fort ist, bis auf die Gartenzwerge, machte es für die Investigatoren nur noch verdächtiger.

     

    Ich hab mir ne Erklärung ausgedacht, die hat sie dann einigermaßen zufrieden gestellt. Aber ich wollte nur sichergehen, dass ich nicht einen Zusammenhang übersehen habe.

  4. Ich hab nicht so ganz den Überblick über die verschiedenen Cthulhu Produkte der 7. Edition, es wird ja schon so einiges herausgebracht. Und die Situation ist für unsere Spielgruppe auch neu, nach den großen Kampagnen (von ADI über INS, KD zu BDW und HOE, etc.) sind wir zu einer Reihe von Einzelabenteuer übergegangen. 

     

    Meine Frage ist nun, die sich mir stellt, was können die Investigatoren zwischen den Abenteuern machen, da diesmal oft ein paar Monate dazwischen liegen werden? Oder vielmehr welche Regeln gibt es, verstreut (und versteckt) in so manchem Quellenbuch zu diesem Thema?

     

    Sie können natürlich aus ihren Mythoswerken lernen, das dauert oft Wochen, oder versuchen ihre geistige Stabilität in einem Sanatorium zu verbessern. Ist da CTHULHU: Dementophobia, wo ich glaube einige Informationen darüber mal gefunden zu haben, der aktuelle Stand der Dinge, oder gibt es ein aktuelleres Regelwerk.

     

    Und ich glaube in der alten INS Version gab es Infos wie die Spielercharakter auf den Schiffsreisen ihre Fertigkeiten verbessern könnten. Gibt es da, in einem Quellenbuch, eine ähnliche Regel? Natürlich kann ich mir auch selbst überlegen, was es für Möglichkeiten gibt. Aber falls ihr schon Erfahrung habt, oder wisst in welchen Büchern ich mich da schlaumachen könnte, würde es mich freuen. 

  5. Sehr hilfreich wäre es, der Frage bezufügen, warum sie gestellt wird

    (z. B. eine Fundstelle im Abenteuer, wo der genannt wird im Zusammenhang damit, dass er z. B. gesucht wird oder was auch immer.)

     

    So aus heiterem Himmel kann zumindest ich mit der Frage nichts anfangen.

    Ich wollte nicht spoilern, man kann auf Seite 144 einen der NSC überreden jemanden dorthin zu entsenden, zu diesem Inspektor Grünberg. Aber warum sollten die SC auf diesen Inspektor Grünberg kommen, er ist mir leider bisher entgangen. Oft sieht man ja, wie es bei mir ist, den Wald vor lauter Bäumen nicht.

     

    PS Kleine Verständnisfrage. Wer hat im selben Abenteuer eigentlich den Gartenschuppen und Großmanns Wohnung leergeräumt. Die Möbel wurde ja entfernt, auch das Bett, scheint zu fehlen. War das die Polizei? Oder der Vermieter?

  6. In Schattentricks gibt es einen Plan wo Kamers eingezeichnet sind, welche regeltechnische Auswirkungen haben diese? Grundsätzlich werde ich mir da was einfallen lassen, aber mich würde interssieren was die SR6 Regeln vorsehen, falls sie etwas vorsehen. Werden die Heimlichkeitsproben erschwert? Welchen regltechnischen Unterschied macht es ob dort Kameras sind oder nicht? Wie können die Spieler die Kameras umgeben?

  7. Wie läuft es ab wenn ich ein Kommlink hacken will.

     

    Beispiel ich stehe in Sichtweite von meinem Ziel und will sein Kommlink hacken? Wie läuft das ab, was für ne Matrixhandlungen sind da notwendig? Genügt Gerätesteeuerung? Oder ist das erst Schritt 3? Und genügt es in seiner "Nähe" zu stehen? Auch wenn ich kein Technomancer bin? Oder muss ich mich erst in einen Host einlogen um von dort aus zuzugreifen?

     

    Könnt ihr mir da ne kurze Schritt für Schritt Anleitung geben? Danke!

  8. Also ob deine Connection dich verrät oder nicht wird dann entschieden wenn man sieht, wer mehr Erfolge hat

    wenn der "Frager" mehr Erfolge hat als deine Connection die Ihm widerstehen will, wird er dich verraten (wie stark, wieviel er verrät ehtscheided man an der Anzahl der Netto Erfolge )

     

    Verzeihung, aber kann der "Frager" nicht einfach die restlichen Informationen mit 100 Nuyen pro Stufe kaufen?

  9. Ich suche ein gutes detektivisches Cthulhu Abenteuer für erfahrene Spieler, spielbar in ein bis zwei Abende, in den 1920ern, eher ein konsevatives Cthulhu Abenteuer, womöglich ähnlich wie Schwarzwald Requiem.

     

    Froschkönig Fragmente erscheint mir zu lang, gestohlene Leben ist bereits bekannt, Sänger von Dohl fällt leider aus. Abenteuer sollte es auf deutsch geben haben, muss aber nicht in Deutschland spielen.

  10. A) Gleiche eine Zusatzfrage, bei einem Unfall (S200) hängt es ja vom Rumpf und von der Geschwindigkeit ab, jetzt weiß ich zwar den maximalen Geschwindigkeitswert der Fahrzeuge, der immer in der Tabelle ist, aber wie passt der zur Rammschadentabelle (S202), dort sind die Angaben in Geschwindigkeit M/Runde.

     

    B) Angenommen der Unfall erfolgt bei Geschwindigkeit von 60 M/Runde, dann wäre der Schadenscode Rumpf x 2, bei Rumpf 12 wären das 24 Schaden, reduziert um Rumpf + Panzerung angenommen das wäre 12 + 8 aber bei einem Unfall mit Durchschlag -6 kommen ich auf 14. Wenn ich Erfolge kaufe komme ich auf 3, der Schaden von 24 wird um 3 reduziert, der Rest von 21 wird auf meinem Zustandsmonitor verrechnet, der wäre bei Rumpf 12 ja 18, was einen Totalschaden gleich käme.

     

    C) Angeommen der Unfall erfolgt bei Geschwindigkeit von 40 M/Runde, dann wäre der Schadescode bei 12 Schaden, reduziert um 3, komme ich auf 9 und damit halbiere ich meinen Zustandsmonitor, aber wie lautet der Schadenscode für die Insassen 12 Schaden oder der reduzierte Schaden um 3 von 9 Schaden. Und sie wiederstehen damit Konstitution und Panzerung aber gegen 12 oder gegen 9?

    D) Und wenn ich den gleichen Unfall mit 40 M/Runde mit einem Motorrad und 4 Rumpf und 4 Panzerung hätte, dann wäre der Schadenscode 4 Schaden, reduziert um (bei gekauften Erfolgen) 1 und ich verursache dann 3 Schaden um den ich meinen Zustandsmonitor reduzieren. Aber der Fahrer des Motorrads muss dann Schadenscode 4 oder 3 wiederstehen, im obigen Beispiel, bei einem viel massieren Fahrzeug muss der Fahrer gegen Schadenscode 12 oder 9 wiederstehen??? Oder habe ich die Regel falsch verstanden oder etwas übersehen?

    Ich frage übrigens nicht nach Hausregeln, sondern nach den Shadowrun Regeln, und wo ich diese finden kann!?

  11. Aufgrund der Kulinarik, unsere Cthulhu Abenteuer Spieltage werden immer von einem mehrgängigen Menü der jeweiligen Landesküche begleitet, wünschen sich meine Spieler ein Südamerika Abenteuer.

     

    Ich kenne habe nur folgende Abenteuer gefunden und wollte fragen ob ihr weitere Abenteuer kennt welche in  Südamerika spielen. Derzeit kämen für mich nur die ersten drei in Frage, wobei die ersten beiden mich leserisch auf den ersten Blick hin nicht überzeugen.

     

    In den Tiefen der Meere - hat damit jemand Erfahrung?
    Tempel des Mondes - hat damit jemand Erfahrung?
    Curso Cannibale - hat jemand damit Erfahrung?
    Das verlorene Gestern - verliert ziemlich an Witz wenn die Spieler wissen es ist Südamerika
    Jenseits von Kalkamal - endet leider ähnlich wie unser letztes Abenteuer

     

    Ich wäre über Rat und Tips dankbar.

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