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Kanzler von Moosbach

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Posts posted by Kanzler von Moosbach

  1. erst jetzt gesehen,

     

    Was mir noch nicht ganz woher wissen die Investigatoren (Spieler) wohin sie in Indien bzw. Nepal wissen, ihre letzte Spur führt nach Benares wo die Italiener lt. Harry Unwin ihren Zug nach Kalkutta verlassen haben und mit einer Eisenbahn in nördlicher Richtung verlassen haben.

     

    Aber wie schafft man es von Benares nach Pokhara in Nepal, wo sie den ehemaligen Führer der Italiener finden können?

     

    PS Wie ihr sehen könnt sind wir in Kapitel 10, die bisherigen Kapitel gibt es auf meiner Webseite zu lesen, falls da Interesse besteht, :-)

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  2. Ja zuerst kommt Gresty zur Farm, wo er mit den Helden auch spricht, und Atkinson kommt erst beim Angriff auf die Farm, also eher ohne Möglichkeit für ein Schwätzchen. Aber mein Problem ist, Gresty zieht im Kapitel 6 mit den Helden um die Häuser, und vertraut ihnen Geheimnisse an, trifft sie bei Hillary und versucht nicht die Helden sofort auf seine Seite zu ziehen? Und falls es ihm gelingt, was passiert dann? Also sollte es nicht gelingen.

     

    Aber wie verhindere ich das die Helden Hillary mißtrauen und nicht Atkinson zumindestens aufsuchen? Wo wohnt Atkinson überhaupt? Nicht auf Nugs Farrm.

  3. Meine Spieler treffen auf Alexander Roby, jetzt möchte ich ihn zwar wahnsinnig aber irgendwie auch erleuchtet darstellen, er verfolgt ja ein Ziel, aber mir fällt nicht ein über was ich ihn schwadronieren könnte, welche Philosophie über Hastur würde er folgen, welche Erkenntnisse hätte er gewonnen, was klingt gut, aber auch wahnsinnig. 

     

    Wie habt ihr die Roby - Spieler Begegnung abgehandelt?

     

    ,

  4. Wobei das ja bei den Duellregeln auch meh Fluff ist, als wirklich eine Auswirkung hat. Sofern man nicht verschiedene Duellstile gelernt hat.

     

    Den Ansatz es gibt keine Ausrüstungsliste, finde ich ja persönlich sehr reizvoll. Die Spieler verwirrt es ein wenig, vor allem weil der Einsatz mit Reichtumspunkte (noch) recht gering ist.

  5. Das steht ja im Grundregelwerk drinnen, aber hält man da pro Steigerung wieder 1 Stärkepunkt bei der Mannschaft, kann man damit auch Dramatische Wunden bei den Helden heilen, oder während des Kampfes nur normale Wunden der Helden. Wobei es steht im Grundregelwerk was von

     

    Aber wie verhindert man das die Schurken sich mit Wanten ihr Schiff außer Reichweite bringt, die Helden wollen entern, die Gegner wollen wanten und wer siegt dann schlußendlich? Oder wenn es umgekehrt ist?

     

    Wenn ein recht geschickter Held in die Bilge geht, geht das Schiff ja gar nicht mehr unter, da wird dann schneller repariert als Schaden verursacht? Oder gilt das nicht pro Steigerung? Oder reparieren ja, aber keine Dramatische Wunden? Da steht halt nix davon im Grundregelwerk, nur das man Reparieren kann.

     

    Bei den Kanonen denk ich mir, eine einzelne Kanone wird nicht viel ausrichten, wobei man könnte womöglich sagen das man als Held mit Zielen schießt aber es für die ganze Mannschaft gilt?

     

    Viele Frage, und derzeit improvisiere ich heftig, aber es fehtl mir manchesmal an konkreten Regeln im Regelwerk.

  6. Auch kann man laut Regelwerk in die Wanten um das Schiff außer Reichweite zu bringen oder mit der Bilgenmannschaft kann man Reparaturen durchführen so wie den Schiffsarzt unterstützen um Seeleute zu heilen.

     

    Aber wie kann man sich das vorstellen, reduziert man Schaden beim eigenen Schiff durch die Bilgenmannschaft? Oder füllt man die Stärke der eigenen Trupps wieder auf durch den Schifsarzt?

     

    Ich weiß das es ein sehr freies System ist, aber ich hab das Gefühl das Grundregelwerk ist sehr schwammig formuliert, ein wenig widersprüchlich.

  7. @Kanzler : Nicht ganz. Schusswaffen machen soweit ich weiß IMMER eine Dramatische Wunde, wenn sie treffen.

     

    LG

    Aleksej

     

    Korrekt, hab ich ungenau formuliert aber ob Pistole, Muskete, Gewehr, Büchse (inkl. dramatischen Wunden) auf der einen Seite oder Messer, Sichel, Sense, Schwert, Zweihänder, Dolch auf der anderen Seite haben keine Auswirkung auf den Schaden? Innerhalb der Gruppen (Schusswaffen, Nahkampfwaffen) gibt es keine Unterschiede (lt. Regelwerk; womöglich folgt ja sowas wie ein Ausrüstungsbuch).

  8. Es werden bei Porte die Blessuren erwähnt und es gibt einen Spleen die für das Schließen von einer Blesseur 1 Heldenpunkt gibt.

     

    Wie kann man sie schließen, sie zu öffnen führt ja zu Korruption, aber scheinbar einmal offen, hängt/schwebt sie da rum. Kann dann jeder sie benutzen? Weil sie ja schon offen ist und man scheinbar ja Blessuren extra schließen muss, sogar von innen heraus.

     

    Aber wie kann ich sie betreten, gratis? Ohne etwas zu bezahlen, oder muss ich Blut, sprich eine dramatische Wunde opfern? Wenn ich sie mal geschlossen habe, sollte ich ja in der Passage ein Portal zu einer großen Markierung von mir öffnen können.

     

    Aber wie schließt man eine Blessure?

  9. Muskeln, Stil, Verstand und Entschlossenheit schlägt das Regelwerk auf Seite 256 selbst vor.

     

    Aber es wird keinerlei Fertigkeit erwähnt, und auf die Frage meines Spielers, der einen Kanonier spielen möchte, welche Fertigkeit man zum Abfeuern von Kanononkugeln auf Schiffen man braucht wusste ich ehrlich gesagt nicht, welche man verwendet.

     

    Oder geht 7te See einfach davon aus, wen die Fertigkeit dem Spieler und dem SL gefällt, passt schon.

  10. Wie kann ich mir eine Seeschlacht vorstellen?

     

    Im Regelwerk wird zwar kurz darauf eingegangen welche Eigenschaft man verwenden kann, aber nicht mit welcher Fertigkeit oder kann da jeder eine anderen wählen zB Held der eine Kanono abfeuert könnte sagen ich verwende Wahrnehmung mit Muskeln, da ich sehen muss wohin ich feuere und Muskeln weil sie so schwer ist, oder ein anderer Held könnte dann Stil und Kriegsführung verwenden, weil er die Kanoniere befehligt und sich auf seine Taktik verlässt?

     

    Oder ist es von der Besatzung abhängig und ein einzelner Charakter steuert nur die Eigenschaft bei?

     

    Ich vermute das es in weiteren Büchern ausführlichere Regeln dazu geben wird, aber ich plane eine Seeschlacht.

     

     

  11. Auf Seite 23 steht einerseits "Das ist die einzige Einschränkung für Steigerungen: Helden können Steigerungen nicht dafür
    verwenden, das Risiko anderer Helden zu bewältigen. Jeder Held muss das Risiko selbst meistern."

     

    Andererseits steht weiter unten: "Wenn ein Held beispielsweise eine Steigerung verwendet, um die Konsequenzen eines Risikos für einen anderen Helden zu überwinden, beschreibt der Spieler, der die Steigerung verwendet, wie er das macht."

     

    Wenn die das Risiko ist den Ballsaal zu durchqueren, um ins angrenzende Arbeitszimmer zu gelangen. Und die Konsequenz ist das dein Held erleidet acht Wunden.

     

    Kann dann ein anderer Held Steigerungen ausgeben um einem anderen Helden Wunden zu reduzieren? zB Er beschreibt das er dem anderen Helden eine Waffe zuwirft oder für ihn die Tür auftritt, dann kann er das?

     

    Oder ist es so zu verstehen, das ein Held die Wunden eines anderen Helden reduzieren kann, aber das der andere Held es eben nicht schafft das Arbeitszimmer zu erreichen?

  12. Schade!

     

    Wobei was Briefe, Dokumente, etc. hast du sicher recht.

     

    Mythoswerke teilweise, einige kann man da durchaus Allgemein halten, vor allem wenn das selbe Mythoswerk in verschiedenen Abenteuer vorkommt und erwähnt wird. 

     

    zB so ein Auszug aus dem Chaat Aquadingen macht sich vermutlich in jedem Tiefe Wesen Abenteuer gut :-).

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