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Kanzler von Moosbach

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Posts posted by Kanzler von Moosbach

  1. Ja das mit dem zuviel Humor in manchen Drama ist oft bisserl schwierig,

     

    zum Glück spiel ich grad Schattejäger da gehts mit Humor, weils zwar düster aber extrem schräg ist,

     

    dafür ist unserer derzeitige Fading Suns kampagne bisserl ernster als gewollt,

     

    bei Cthulhu kommt es auch sehr auf die Spieler drauf an, darum spiel ich auch öfters etwas weniger ernstes, damit wir dann bei kerzenlicht und düsterer hintergrund musik und vielen Handouts uns auch auf die notwendige stimmung einlassen können

     

    mfg, kvm

     

    ps auch von mir ein herzliches willkommen von mir, der in einer der cthuloidensten städte schon viel zu lange nicht mehr cthuloide stimmung verbreiten konnte,....

  2. Ich glaub ich hatte noch kein Cthulhu Abenteuer unter 8 Stunden.

     

    Wobei keine Regel ohne Ausnahme auf einem CON habe ich mal ein Abenteuer naturgemäss auf 3 Stunden runtergekürzt aber das war auch eher ein kennenlernen von Cthulhu als ein Abenteuer.

     

    Aber ich bin jetzt auch der Thomas Gottschalk des Rollenspiels - nicht was jetzt seine Berühmtheit oder sein Aussehen betrifft, sondern das ich ständig meine eigene Deadline überziehe.

     

    Ich spiele eigentlich bei Cthulhu immer mit 5 Spieler und wir investieren viel Zeit ins Rollenspiel und verbringen auch viel Zeit mit Handouts.

     

    mfg, kvm

  3. Original von MakoChan

    wo ich noch in einer anderen runde in Ísterreich gespielt hab, hatten wir teilweise 4 - 5 Frauen dabei,

     

    ich denke bei uns in Ísterreich ist das wirklich ziemlich ausgeglichen, in meinen Runden hab ich eine Frau"quote" zwischen 20% und 100% unter den Spielern, durchschnittlich liegt sie ungefähr bei 50%.

     

    Wobei ich den Trend erkannt habe das Frauen eher tendentiell zu den sogenannten Storytelling wie zB Cthulhu, Ars Magica neigen während bei Power Gaming wie zb DnD, Mutant Chronicles mehr Männer vertreten sind.

     

    Wobei es genug Frauen gibt die auch Powergaming machen, und viele Männer die lieber Storytelling betreiben.

     

    Aber auch ich bevorzuge lieber eine gemischte Gruppe mit 40%-60% Frauenanteil.

     

    Und um auf die Eingangsfrage zurück zu kommen, es gibt weniger Unterschiede zwischen Männer und Frauen als zwischen den einzelnen Mensch.

     

    mfg, kvm

  4. Original von queenmob

     

    - Was ist, wenn beispielsweise jemand bei einem entscheidenden Hinweis das "Verborgene Finden" nicht schafft. Wie lasse ich sie das wichtige doch noch finden, ohne dass das spiel zu sehr gerailroaded wirkt?

     

     

    Plaziere die Information ein zweites Mal, wenn sie dann auch nicht gefunden wird - Pech gehabt. Schlie?lich spielen wir ja Cthulhu :D

     

    Ich finde bei Cthulhu dürfen die Spieler das recht haben zu verlieren und zu versagen. Ist natürlich nicht jedermanns/jederfraus Geschmack.

     

    Aber ich bin zu meinen Spielern eher grausam und hart - und sie geniessen es, weil sie wissen das sie sich jeden Hinweis hart erkämpfen mit Köpfchen und Geschick.

     

    mfg, kvm

  5. Ich halte für Cthulhu 5 Spieler als eine ideale Gruppengrösse, 4 ist möglich, 6 wären schon fast wieder zu viel und 3 sind zu wenig.

     

    Bei den meisten anderen Systemen versuche ich auch mit nicht mehr als 5 Spieler zu spielen, was aber zugegebener Weise oft schwierig ist.

     

    Bei unserern Freitagsrunden sind 9 Spieler durchaus möglich, danach wirds bisserl chaotisch und zuviel.

     

    mfg, kvm

  6. Original von JohnSteed

    gemäss Spieler-Handbuch erhöht sich die BI (Bildung) 1 Punkt pro weitere 10 Jahre - gleichzeitig vermindert sich die ST (Stärke), KO (Konstitution), GE (Geschicklichkeit) oder ER (Erscheinung) um 1 Punkt pro angefangenen 10 Jahre nach dem 40sten Geburtstag

     

    Wir diskutieren gerade, bedeutet das der Charakter verliert pro 10 Jahre 1 Punkt oder geht es um 3 Punkte und man hat die Wahl zwischen GE und ER, verliert aber auf jeden Fall ST und KO. Ich vermute jetzt aber mal das man sich zwischen den 4 Attributen auswählen darf.

     

    mfg, kvm

  7. Original von Jadetiger
    Original von comatthoes

    Kann mich dem Kanzler nur anschlie?en.

    Der Film war ganz nett, aber gegruselt oder gar erschreckt hab ich mich keine einzige Minute

    Darum geht es IMO bei Silent Hill auch gar nicht unbedingt. Was die Spele so unverwechselbar gut macht, ist diese kanke, eigenartige Stimmung und genau die bringt der Film sehr gut rüber.

     

     

    Original von Kanzler von Moosbach

    aber er ist nett anzusehen, weil er für einen Horrorfilm doch eine nette Athmosphäre zu bieten hat.

     

  8. Das netteste an dem Film war das ich allein im Kinosaal war, das ist schon ganz nett, und der Film war auch ganz nett.

     

    Ich mu? gleich vorrausschicken das ich die Computerspiele nur vom Hörensagen kenne, also nicht wirklich gespielt, ich glaub ich hab mal in Teil 2 oder 3 reingeschnuppert.

     

    Das es bei Horrorfilmen wirklich eine Menge an Schrott gibt ist er eigentlich ganz okay, er zählt sicher nicht zu den härtesten und es gab jetzt keine Szene wo ich mich wirklich geschreckt hab, aber vielleicht bin ich auch schon zu abgestumpft, aber er ist nett anzusehen, weil er für einen Horrorfilm doch eine nette Athmosphäre zu bieten hat.

     

    mfg, kvm

  9. Wie seid ihr damit umgegangen das man in der Kampagne, 3. Teil Kairo Zugriff auf das Necronomicon haben könnte.

     

    Habt ihr es den Spieler nicht zugänglich gemacht und wenn ja wie habt ihr es rübergebracht. Au?erdem bekommt man ja durch da Studium +18% Mythoswissen. Aber wie setzt man das im Spiel wie erzählt man seinen Spieler davon, was bedeuten für den Charakter die 18% wenn der Spieler im Grunde recht wenig Ahnung vom Mythos hab.

     

    mfg, kvm

  10. Kommt das Mythoswerk "Life as a God" von Montgomery Crompton auch in anderen Abenteuer, au?er In Nyrlathotheps Schatten vor?

     

    Im Necronomicon - Geheimnisse des Mythos ist es leider nicht verzeichnet, oder ich habs nicht gefunden, dann würde ich mich über eine Seitenzahl freuen.

     

    mfg, kvm

  11. Ich finde es ist durchaus ein Reiz von Cthulhu historische Persönlichkeiten auftreten zu lassen.

     

    Ich übertreibe da sicher manchesmal wenn ich versuche auch herauszufinden wer den Bürgermeister in einer Gemeinde - sofern er mit den Spieler zu tun hat - in der Zeit in der das Abenteuer spielt, war.

     

    Aber auch z.B. für den Narrenball habe ich einmal recherchiert welche Künstler der damaligen Zeit wohl auf den Ball gegangen wären. Die Begleitung eines der Charakter auf dem Ball war dann auch Leni Riefenstahl, welche zu der Zeit Tänzerin an der Staatsoper Unter den Linden war, um jetzt mal eine der Persönlichkeiten zu nennen.

     

    Wobei mir immer wichtig ist das die Persönlichkeit auch der Zeit und ihrer Biographie entspricht, so würde ich niemals Neville Chamberlain in den 20er Jahre als Reporter in Berlin auftreten lassen, aber es ist durchaus möglich das die Spieler 1921 in Berlin auf den Reporter Egon Erwin Kisch treffen.

     

    mfg, kvm

  12. Original von 7th Guest

    du glücklicher, meine spieler nehmen ja schon jeden

    film durch die mangel und sagen, hey das geht gar

    nicht, das da ist auch unglaubwürdig. da wird es

    eben schwer einen selbstgekreuzigten pfarrer zu

    verkaufen :/

     

    Die wissen aber schon das ein Rollenspiel keine Simulation der Wirklichkeit ist,

     

    aber ja du hast sicher recht mit meinen Spieler, die lassen sich zum Glück auf diese Athmosphäre ein und fragen jetzt nicht wie ist das den möglich, sonder fragen sich entsetzt was hat ihn soweit getrieben so etwas zu tun.

     

    Natürlich versucht man so realitisch wie möglich zu bleiben und es waren ja auch keine Nägel zum Bilder aufhängen. Vermutlich gibt es sicher eine möglichkeit zu erklären wie er es geschafft hat, eventuell einen Stapel Bibel auf dem Altar damit er stehen konnte als er sich zuerst die Beine an das Kreuz genagelt hat oder ähnliches, aber ich denke es würde viel von der Athmosphäre verloren gehen wenn man im Detail alles aufs kleinste erklärt.

     

    mfg, kvm

     

    PS Aber natürlich ist es immer am besten wenn man solche Situationen an seine Spieler anpasst, und die beste Szene hat keinen Sinn wenn die Spieler eine völlig andere Sichtweise haben, schlie?lich gilt, ändere nicht deine Spieler ändere dich.

  13. Original von 7th Guest

    Also den Pfarrer mit dem Kreuz werde ich wohl in eine

    Ecke stellen oder irgendwo anders auf den Boden legen,

    ansonsten ist es zu unglaubwürdig, schonmal auf ein

    wackeliges kreuz gestiegen? also das ist schon gute

    akrobatik was der pfarrer da hätte machen müssen,

    um dort hochzukommen (vielleicht was für festival obscure *G*)

     

    Also, ich persönlich würde mal die alten Holzkreuze in den Kirchen zumindestens in Vorarlberg aber ich denke in alten Kirchen in der Schweiz ist das so ähnlich....

     

    ....nicht als wackelige Kreuze bezeichnen. Das sind starken Dachbalken, da wackelt nix und um den Wahnsinn des Pfarrers hab ich ihn sich schon auf das Holz nageln lassen.

     

    Wurde damals auch von meiner Gruppe nicht in Frage gestellt, sondern hat sie eher entsetzt.

     

    Schlafes Bruder kann ich nur empfehlen für den ?bergang der schönen Schweiz in einen Zustand des unheimlichen.

     

    mfg, kvm

  14. Ich hab es jetzt völliger anders gelöst.

     

    Jeder der Charakter hat sein Leben verpfuscht, wie?

     

    Das konnte sich jeder der Spieler aussuchen ob Totschlag, Veruntreuung, ein Kunstfehler, tödliche Krankheit oder etwas anderes schwerwiegendes. Einzige Bedingung sie mussten nicht grundsätzlich böse sein sondern durch die Umstände verstrickt worden, also so ne Art gefallener Held.

     

    Vor Beginn der Kampagne, bei dem Aylesburry als Einstiegs Abenteuer wurde Ihn ihr Leben sozusagen wieder zurückgeben.

     

    Die Wohltäterin ist - ein von mir fiktiv eingeführter Charakter - Viktoria Carlyle die Gro?mutter von Erica & Roger und ihre einzig lebende Verwandte, welche selbst vermögend, meine Spieler nun beauftragt hat nach Roger Carlyle zu suchen.

     

    Das ist der Preis den die Charakter zu zahlen haben um ihr normales Leben wieder leben zu können.

     

    Durch Viktoria Carlyle erfahren die Spieler im Grunde die Informationen welche sie sonst durch die Zeitungen erfahren hätten und Viktoria nennt Ihnen auch die erste Kontaktperson ein Autor namens Jackson Elias der scheinbar ein Buch über die Expedition schreiben möchte und sich deshalb bei ihr gemeldet hat.

     

    Und ab da nimmt die ganze Kampagne ihren gewohnten Verlaufen.

     

    Der Vorteil für mich ist das meine Spieler einen trifftigen Grund haben sich Gefahren auszusetzen, Viktoria Carlyle hat Ihnen ihr Leben gerettet.

     

    Und wenn die Gefahr grösser wird, ist es bereits zu spät aufzuhören weil der Kult die Charakter dennoch jagen würde.

     

    mfg, kvm

     

     

    PS Natürlich werden Sie auch von Viktoria Carlyle bezahlt, sie wird ihnen nicht ihr Geld nachwerfen aber anständig bezahlen wie man eben auch einen Privatdetektiv bezahlen würde.

     

    PSS Damit es nicht zu einfach für die Charakter wird sind Viktoria und Erica Carlyle zerstritten und Viktoria zur Zeit der Expedition auf Europareise bzw. hat aufgrund der Nachricht des Verschwinden Ihres Enkels Roger einen Zusammenbruch erlitten. So das sie selbst nicht über allzuviel Fakten verfügt und die Fakten welche sie zu Gesicht bekam, ein Bericht der Kolonialverwaltung von Kenia sowieso keinen Glauben schenkt.

  15. sag habt ihr den Ring und das Metallstück später bei INS verwendet welches man in Aylesbury bei der alten Ruine findet?

     

    Desweiteren steht im Abenteuer "Tod in Aylesbury" das man in Springfield die Motor State Patrol aufsucht, es damit nicht eher die Massachusetts State Police gemeint?

     

    Bei den Geschäften in Aylesbury erfährt man von einem Vertrauten von Rothenfelder, ist damit eigentlich Ullquart oder Dunkelhertz gemeint?

     

    mfg, kvm

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