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Corn

Shadowrun Insider
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Posts posted by Corn

  1. Pro-Metallecken -> denn alle großen Limited-Bücher haben dies bereits(Ste­tig­keit bitte!)

     

     

    das ist so nicht richtig! Weder das Limited GRW noch die Limited Edition von Berlin hatten Metallecken. Die Idee kam erst mit dem RRP und ist somit eigentlich ein Bruch. Außerdem kann man den Reiseführer auch in die Kategorie zählen. Zwar wurde er nicht limitiert, aber das Konzept des Buches stammt noch aus der ersten Ideenzeit für eine limitierte Version. Und der hat ebenfalls keine Metallecken.

  2. @Sascha: Das ist total leicht. Selbst ich bekam was ins Drachenbrut und ich hab nichtmal MITGESCHRIEBEN :rolleyes:

     

    @Sirdoom: Ich gebe es zu, ich lese auch immer heimlich mit und enthalte mich jeden kommentars, aber ich war mir auch nicht bewusst, dass du gerne kommentare hättest ;)

  3. sehe ich nicht als verwirrender an. im endeffekt kann man sagen, wenn der infiltrator, weiß dass es eine astrale überwachung gibt, kann man ihm in ermessen des SL nen boni auf den infiltrationswurf gestatten oder ihn auf sicherheitsdesing würfeln lassen oder so. Entscheidend ist es ja für den geist ob er gesehen werden kann oder nicht. dem geist könnte man also so oder so nen boni auf die wahrnehmung geben. (Statt boni kann man auch mit abzügen auf der seite des infiltrators arbeiten, je nach geschmack)
  4. @Softweave: Ich denke nicht, dass die diskussion unnötig ist. Immerhin steht da was im Text der regeln und das steht da wohl nicht nur, damit man es ignoriert 8wird hier sonst bei diversen diskussionen aja auch nicht gemacht, oder?

     

    @Kevlar: Also die Kevlarsachen stehen im Lifestyle und ich habe den kompletten abschnitt zitiert. Dort steht ganz eindeutig, nur ungepanzerte oder die Panzerkleidung darf damit ausgestattet werden und nur eine Option pro panzerung. Also ist das ziemlich uninteressant, es sei denn man muss mal besonders unauffällig gepanzert sein...

     

    @BTO: Das denke ich nicht. Ich denke, wenn ist der spieler nicht dazu bereit, sich die mühe zu machen. Magier steigern nicht extra die stärke sondern lernen lieber gleich nen panzerzauber und hacker könnten zwar mit ware die stärke erhöhen, aber sowas machen die meisten spieler erst dann wenn es ihnen zu langweilig wird immer weit ab der action zu sitzen und sie mit ihren werten im hacker bereich sowieso schon am maximum sind. kLar Kampfhacker könne das von anfang an nutzen, aber das macht wie gesagt nur sinn, wenn ich auch die entsprechende stärke habe...

     

    @Medizinmann: Ja das stimmt schon, aber wir ahben ja jetzt geklärt, dass softweave nur einmal geht und nicht auf ffba UND ner darüber getragenen panzerung. Und dann hast du also nen unterdurchschnittlich starken norm, der die 10/9er panzerung mit kon 3 und str 2 ohne behinderung tragen kann. das mag zwar den stubenhocker chars ne 10/9er panzerung bescheren, ist aber ja trotzdem weit weg, von dem, was ein Streetsam an panzerung tragen kann. Der profitiert nämlich insoweit davon, dass er mit 6er werten theoretisch bis 18 panzerungswerte ohne behinderung gehen kann. das ist schonmal ne ganz andere ecke als 10/9

  5. Spaceneedle: Künstlerische freiheit?

     

    Ginnheimer spargel: Mal abgesehen davon, dass 90% hier warscheinlich keine ahnung ahben, wovon du eigentlich sprichst, gibts den 2070+ schlicht nicht mehr, da er von den nachtmachen in den 40ern (wenn ich mich nicht im jahr täusche) gesprengt wurde.

     

    Profis: Wir wissen noch garnicht wie die neue Matrix aufgebaut sein wird. vielleicht gibt es andere möglichkeiten sich vor gehakter ausrüstung zu schützen als sie zu verkabeln? (Mal ganz davon abgesehen dass es in SR4 schon die möglichkeit des skinlink gibt, was auch keine verkabelung benötigt)

    Außerdem: Es sieht einfach voll oldschool aus, wenn da irgendwo kabel rumhängen und ich hab ich schon zu Sr1-3 zeiten gefragt, wie gefährlich das eigentlich ist, denn ein rausreißen der kabel aus der datenbuchse, durch hängenbleiben oder gegner, kann nicht besonders gesund sein, immerhin reisst da ein Kabel aus einer buchse im SCHÄDEL. Sowas kann doch nicht gesund sein...

  6. @Panzerung und kevlar: Was medizinmann sagt.

     

    @Softweave: Und schon streiten sich wieder die Geister über einzelne Worte. Natürlich ist es blödsinn, dass wenn ich das für Pixies und Zentrauern entwickle, dass es einem Troll oder zwerg nicht passen soll. Aber was soll das durchschnittlich groß denn sonst bedeuten? BTO sagt es bedeutet, dass metavbarianten ausgenommen werden, wenn sie zu sehr aus der norml fallen. Auch hier wäre die frage erlaubt: Warum kein riese oder gnom, wenns für 50cm große feen und für 2 meter hohe pferdemenschen geht?

     

    Und ich glaube auch dort trifft, wie bei den Kevlarmods: Weil CGL es so entschieden hat. Problem ist halt: Was genau haben sie entschieden? Wer es eher streng handhabt, lässt softweave nur für menschen, orks und elfen zu, wer es sehr lässig handhabt lässt es für alle zu die einen körper haben (ich umdenke mal absichtlich cyborgdrohnen, denn damit sind wir wieder bei nem ganz anderen probelm) und der rest dürfte in seiner entscheidung irgendwo dazwischen liegen.

     

    im endeffekt macht es auch garnicht so viel aus. am meisten profitieren Chars davon die eine hohe stärke haben. Nur die meisten von denen haben diese aufgrund ihrer rasse oder weil sie die str. für den nahkampfschaden brauchen. Bedeutet es hebt eigentlich nur die panzerung nennenswert bei leuten die sowieso auf körperliche attribute setzen und vom konzept meist schon hohe panzerungswerte aufweisen. Damit erreicht man leider nicht, dass körperlich schwache chars, wie Hacker und Magier z.B., ihre panzerung signifikant erhöhen können um sich vor schaden zu schützen.

     

    @Medizinmann: Ich verstehe deine Bauchschmerzen gut, und deine argumentation macht auch wirklich sinn, aber regeltechnisch, wird dir der fall selten bis garnicht unterkommen. Wozu sollte ein min/maxer mit verstand denn softweave auf die panzerung mit mit der niedrigsten behinderung packen, wenn er die option sowieso nur einmal anwenden kann? Dann würd ich die doch auf die hohe panzerung die ich drüber trage packen um eine behinderung zu umgehen. Damit löst sich mMn das problem eigentlich von selbst...

  7. ok, es war ja nur ne vermutung, ich habs jedenfalls nicht eindeutig aus dem text gelesen.

     

    @Kevlar: es steht im oberen Zitat aus dem Lifestyle, dass ich gepostet habe. Du darfst die panzerungsoptionen nur auf nicht gepanzerter oder panzerkleidung verwenden. Deswegen keine Kevlar Panzerjacke...

     

    @softweave: ich komme darauf, weil im Fronteinastz wie zitiertvon durchschnittlich großen metamenschen gesprochen wird. und zwerge und trolle sind wohl kaum so groß wie der durchschnitt..

  8. @Softweave: verstehe ich den zusatz

    aber es kann auch von durchschnittlich großen metamenschen getragen werden
    richtig, dass es die option nicht für trolle und zwerge gibt?

     

    @Kohlenstoff-Bor-Infusion, Kevlarfäden und Delta-Amyloid-Beschichtung: Es mag zwar nicht gegen eine Grenze wegen modifikation zählen, ABER es kann nur 1 davon angewendet werden und nur auf ungepanzerte oder Panzerkleidung. Was für die gesamte Diskussion folgendes bedeutet: Panzerkleidung 4/0 500 + Delta-Amyloid +3/+1 +400 und dazu noch nen FFBA Fullbody 6/2 mit Softweave 1760. Wenn mans noch ausreizen will auch softweave noch auf die panzerkleidung (gesamt dann 990) gesamt 2650NY für ne 13/3 er panzerung. Nur selbst da kämen wir auf 7-Str + 3-str behinderung. Würde also joe normao mit str und kon 3 immernoch um einen punkt behindern. Hinzu kommt, dass wenn meine obere annahme richtig ist, dass zwerge und trolle diese möglichkeit nicht haben. Scheint mir nicht zu overpowerd um es zu zu lassen.

  9. Panzerung: Die meiste normale Kleidung besitzt keine

    ballistische oder Stoßpanzerung, aber dank moderner Technologien

    kann ein gewisser Schutz hinzugefügt werden. Es

    kann zwischen Kohlenstoff-Bor-Infusion, Kevlarfäden und

    Delta-Amyloid-Beschichtung gewählt werden. (Die Regeln

    für mehrere übereinander getragene Panzerungen gelten

    weiterhin.) Diese Optionen können für normale Kleidung

    oder Panzerkleidung (SR4, S. 372) gewählt werden

     

    also kevlar extra geht schonmal nicht in gepanzerter kleidung...

  10. im grunde versucht ihr würfelwürfe zu sparen und das ist erstmal gut. Das Problem das ich neben den schon genannten momentan sehe ist aber folgendes:

    Der Verteidiger hat einen Fix wert, den es zu schlagen gilt. Wird er nicht geschlagen gibts keinen Schaden. Kommt mir aus D&D 3.5 sehr bekannt vor das system. Blöd wirds wenn man feststellt, dass man als Angreifer nicht durch die Verteidigung kommen kann.

     

    Noch eine Frage: Wieso alles verdreifachen? Wenn ich die gleichen unterschiede bei den werten behalte, könnte ich die werte doch lassen wie sie sind, anstatt plötzlich 30 kästchen geistigen schaden aushalten zu können und der durchschnittsmensch plötzlich 6g grundschaden macht? Scheint mir das ganze so nur zu verkomplizieren...

     

    Fazit: Ich bin bei sowas sehr skeptisch, aber wenns für euch funktioniert: GO for it!

  11. ich denke, das ist, wie medizinmann schon schrieb, runden abhängig. Grundsätzlich sind spezialisiserungen eine Konzentrierung auf einen Aspekt der Fertigkeit. Nun ist dieser Aspekt mal größer und mal kleiner. Halbautomatische Pistolen gibt es sicherlich mehr als sagen wir Feuergeister.

    Spezialisiserungen können ja auch recht einfach neu dazu geschrieben werden. Soweit ich mich erinnere ist das sogar nach Absprache mit dem Sl erlaubt. Denn es können unmöglich alle Spezialissierungen für eine Fertigkeit abgedruckt werden.

    Bei Exotischen Waffen ist socherlich ein Hintergedanke gewesen: Eine Fertigkeit pro waffe, was eine Spezialisierung natürlich völlig überflüssig macht. Aber es spricht wenig dagegen auch eine solche wie für alle anderen fertigkeiten zu zu lassen.

  12. Danke für diesen ausführlichen und sehr tollen bericht. Ich wünsche euch für die Zukunft noch viele schöne Sr Sitzungen.

     

    Das mit der Glasplatte ist ne wirklich tolle Idee, ich bin ja schon ein wenig neidisch...

     

    Noch zwei Tipps habe ich für dich als SL:

    Du hast ja geschrieben, dass du sehr viel Text als Vorbereitung produziert hast. gute handouts sind echt gold wert und werden von jeder Gruppe gern genommen, ich hoffe das kannst du weiterhin beibehalten. Was deine Notizen angeht, so würde ich aber das ganze etwas verkürzen und mich stichpunkten arbeiten die du in verschiedene Kategorien oder abschnitte einteilst. Damit kannst du dich schnell orientieren und musst im spiel nicht lange suchen, solltest du trotz des Spickzettel effekts mal was vergessen.

    Auch sehr schön ist, wenn man die zeit hat sich ne tabelle anzulegen, was die einzelnen connections (zumindest nach art von connections sortiert) bei wieviel erfolgen an infos raus rücken.

    Zu guter letzt noch ein Wort zu den NSCs. Wenn sie gut im Kopf der Spieler haften sollen, mach dir ein par gedanken zu spezifischen eigenarten. eine bestimmte stimme, ein requisit oder auch etwas prägnantes in der beschreibung, was einfach gut haften bleibt. damit erhöst du den merkfaktor und dass deine spieler die nscs als lebende personen wahrnehmen...

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