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Corn

Shadowrun Insider
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Posts posted by Corn

  1. Leider bin ich etwas enttäuscht von dem Talk. Werner hat zwar sehr viele interessante Geschichten erzählt, aber der Talk war insgesamt zu kurz (die technischen Probleme haben viel gekostet) und es wirkte sehr chaotisch und wenig strukturiert. Und niemand fragt, wer nachtmeister getötet hat... (Von den Autoren) aber immerhin wurde der Erfinder der querxe geoutet. :lol:
  2. Also gut, schon mal vielen Dank für die ganzen hilfreichen Fragen und Meinungen...
     
    Hier erstmal meine bisherige Idee:

    Ich wollte tatsächlich den Watergate Spalt benutzen. Ich wollte eine Brücke schlagen zwischen den Artefakten aus der Kampagne, Ehrans Plan sie zu schließen und den Vorkommnissen, die in der Kurzgeschichte stehen. Somit hätten wir auch viele ehemalige NSCs wieder mit dabei. Harlekin, Ehran und Frosty. Ghostwalker sind sie in Denver schon mal knapp entkommen. Ansonsten haben wir ja nicht mehr viele NSCs die noch leben. Dodger ist zu der Zeit verschwunden, Der Don von Seattle ist tot, Winternight ist zum Großteil tot (die Überlebenden haben Sie nie persönlich getroffen), Deus ist mindestens zerlegt und Pax und die anderen passen schlecht in die Geschichte. Ich glaube das war es bereits an größeren NSCs aus den Kampagnen... 
     
    Die Frage ist halt nun: Wie zieht man es am besten auf? Als Finale am Schließen des Riss beteiligt zu sein ist schon sehr episch. Aber wie kommen Sie dahin und was könnten Sie auf dem Weg erleben?
    Bekommen Sie den Auftrag in den Bunker einzubrechen? Wenn ja, warum? Das können Ehran und Konsorten doch locker alleine bewerkstelligen. 
    Wie stirbt Aina Dupree eigentlich bei der Aktion?

     

     

     

    Oder aber ein anderes Schaulaufen alter Bekannter? Meinetwegen eine Auktion einer Tarotkarte oder sowas die einige der illustren NSCs zusammen kommen lässt. Und die Runner werden als Sicherheit angeheuert.

     

    Grundsätzlich könnte nach solch einem Finale natürlich auch ein reiner Epilog interessant sein. Zeitsprung und jeder der Charaktere darf seinen Ruhestand als One-Shot vorstellen.

     

    Beides hervorragende Ideen! Ich werde vermutlich Die Spieler fragen ob Sie zum Abschluss die Geschichte ihrer Charaktere abschließen möchten indem Sie der Gruppe erzählen, wie ihre Geschichte endet.
     
    Das mit der Tarotkarte könnte ich zum Abschluss ganz am Ende als Gag einfügen und ihnen eine Schicken, die Sie alle zusammen abbildet. Wenn ich genug Geld habe, könnte ich sogar einen Künstler fragen, ob er mir ein Bild zeichnet, dass ich dann jedem in Kopie schenken könnte. 
     
    Hat jemand da ne Empfehlung?

    Auf jeden Fall ein Wiedersehen mit so viel wie möglich noch verfügbaren NSCs der älteren Kampagnen. Gerne auch gewandelt oder als Verbündete (oder neue Gegner).

     

     

    Ich hoffe, dass ich mit meiner Idee viele nochmal einbauen kann.

     

     

    - Was genau willst Du als Abschluß? Einfach nur einen Ausklang (Die Runner reiten ind en Sonnenuntergang)? Den großen Endkampf (aka 80er Schwarzeneggermovies)? Die Erfüllung persönlicher Träume vom Runner (aka Lord of the Rings=? Am Ende alle tot, aber zufrieden, weil für ein persönliches Ziel gestorben (Aka Hong Kong Cinema)?

     

     

     

    Eine epische Aktion und dann ein Reiten in den Sonnenuntergang, denke ich passt ganz gut. Wenn dabei einige Federn lassen müssen, dann wird das die Situation (und die Würfel) entscheiden. Sie gezielt töten, fände ich nicht gut. Und erfordert bei  nahezu 400 Karma auch ein ordentliches Maß an Gewalteinwirkung. 

     

    - Ich persönlich würde eher das Konzept der Heros Journey setzen, also wie sich ein Charakter weiterentwickelt und am Ende halt für Entscheidungen und Ereignisse im Guten wie im Schlechten geradestehen muß. Der Streetsam, der vom Murdermonster zu einem bedachtsamen Killer mit weniger Kollateralschaden wird und am Ende halt dafür belohntz (oder bestraft) wird. Eher innere Konlikte, weniger äußere. Der sollte natürlich auch eine Rolle spielen, gerade mit alten Feinden.

     

     

    Da haben wir schon einiges in der Kampagne mit bearbeitet. Z.B. eine einzel Mini Kampagne um unseren Oger mitnehmen zu können, weil der ansonsten in den 70ern mit dem Rollator hätte teilnehmen müssen. Ein Charakter ist auch ausgestiegen aufgrund seiner Entwicklung während ein andere sich dank Surge ständig weiter entwickelt. 

     

    - Wenn es sowas wie einen durchgehenden Nemesis gegeben hat, kann auch dieser eine zentrale Bedeutung einnehmen.

     

     

    DEUS ist leider keine Option in der Timeline und der war das, was einer Nemesis am nächstem kam. 

     

    - Wenn es um die Story geht: während die Romane/Abenteuer nicht so atemberaubend sind, so ist Harlequin 2 / Lethe / Dunkelzahntrilogie der erste Blick hinter die Kulissen der sechten Welt, zusammen mit Bug City (was aber wohl aus Gründen der Timeline nicht mehr geht). Ansonsten vielleicht Survival of the Fittest, wenn Du Lofyr mal als persönliches Reittier haben möchtest. Also wortwörtlich.

     

     

    Harlekin 2 haben wir für uns ausgegrenzt und ich bin auch kein Fan der Metaebenen Abenteuer. Außerdem kennt die Story schon jeder von uns durch die Romane. (und es liegt in der Vergangenheit) Bug City war nichts wozu ich die Gruppe bringen konnte. Es gab gleich mehrere die das nicht wollten, also wäre das wohl auch kein gutes Thema. 

    Survival of the Fittest ist Fressen und Gefressen werden, oder? Das war die schlimmste Kampagne an der ich je teilnehmen musste. Die haben wir nie zu ende Gespielt weil schon das erste Abenteuer total unlogisch war.. Ich denke nicht, dass wir da was raus nehmen würden. 

     

    Alle Geheimnisse und Rätsel aus den Hintergründen der Runner sollten aufgelöst werden.

     

    Danke für die Anregung! Ich frage mich gerade ernsthaft welche offenen Fragen wir tatsächlich noch haben. Vielleicht sollte ich mal rum fragen, welche Fragen für die Spieler noch nicht beantwortet sind und schaue was ich davon nutzen könnte. 

  3. Die Spieler meiner sr4 Runde sollten hier NICHT weiter lesen!

     

    Hallo liebe Gemeinde,

     

    Ich brauche euren Rat, da ich "Das große Finale " eines wahrhaftigen Mammut Projektes leiten darf.

     

    Wir haben als Runde Ende 2015 beschlossen im Sinne des 2050 Buches noch einmal gemeinsam all die Kampagnen aus sr zu spielen die uns reizen und die wir nicht schon kennen.

    Aus Kampagne wurde schnell Themen/ Zeit Abschnitte und wir einigten uns darauf als sl durch zu wechseln und jeder widmet sich einem Strang.

    So haben wir DNA/dno, harlekin, renraku arkologie shutdown, das Jahr des Kometen, systemausfall und nun die artefakt Kampagne seit Beginn 2016 durch gemacht.

    Diese großartige Zeit verdient einen würdigeren Abschluss als das Ende der artefakt Kampagne.

     

    Aus diesem Grund brauche ich das Schwarm Bewusstsein. Meine Idee werde ich noch von zu Hause Posten, da ich am Rechner auch ein Spoiler einfügen kann, was am Handy recht umständlich ist.

     

    Wer mag kann aber gerne schon jetzt Rückfragen Stellen, wenn ihr z.b. mehr Informationen benötigt

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  4. Ich bin ein großer Fan von Flair und Alltags Beschreibung. Neue Mode, Musik, Film etc sind immer gut. Bei der Musik vermisse ich aber die wirklich verständlichen Beispiele. Irgendein langes erfunden klingendes Wort sagt wenig darüber aus, wie die Band oder der Stil klingt.

    Dank Aas haben wir viele Bilder für Mode was das ganze weit besser rüberbringt als seitenlange Beschreibungen, aber bei Musik kann man nun mal schlecht eine mp3 beilegen.

     

    Kunst und Kultur sind auch gute Themen. Oder soziales. Wie läuft ein Antrag auf ne sozial Wohnung? Was zahlt der Rest vom Sozialstaat in der Adl überhaupt noch? Usw... dazu darf es ruhig mehr geben

    • Like 4
  5. Ich hau da inzwischen die Stufen einfach raus, wenn die Erfolge beim Askennen stimmen. Der Stimmungsgewinn durch das Umformulieren um es Ingame Technisch auszudrücken ist verschwindend gering und da jeder Hermetiker höchstwahrscheinlich mit Kraftstufen oder ähnlichem arbeitet (was hier viele ja schon geschrieben haben und ich meine dass das mal in ner Kurzgeschichte oder nem Roman sogar ein Zauberer behauptet hat) sehe ich da keinen schlechten Stil, wenn jeder damit die Informationen hat die er braucht um weiter zu spielen. 

    • Like 3
  6. Könnte das Problem in der Wildnis sein, dass sich durch Magie und Jahre des wilden Wachstums nichts mehr so passt wie es mal, wenn überhaupt erfasst wurde?

     

    Ich meine in sr gab es so viele Katastrophen und Chaos, dass wohl kaum jemand Zeit mit der aktualisierenden kartografischen Erfassung von unbewohnten Gebieten verschwendet hat. Besonders wenn die Natur auch gefährlich ist

  7. Das abspielen sollte einfach sein, damit es der Konsument auch abspielen kann ohne teure grundanschaffungen. Deswegen denke ich braucht es nur ein heißes sim. Wer das nicht hat kann vermutlich auch so den Chip slotten nur ohne den Effekt.

    Abspielen auf nem trideo oder so sollte aber nix bringen, da das nur der optische Reiz ist der weiter gegeben wird. Die restlichen Informationen verpuffen.

     

    Und es ist natürlich klar, dass der Chip so oder so danach hin ist, selbst wenn das abspielen keine Erkenntnisse bringt

  8. Mir ging es vor allem um varianz und das cineastische Element. Immerhin kommen in jedem Film auch nebenfiguren vor, die keine gute Beziehung zu den Hauptfiguren haben und trotzdem wichtige Infos bringen.

     

     

    Da meine Spieler sich damit aber schwer tun, war für mich die Frage : liegt das daran, dass wir es bisher immer anders gemacht haben (also Gewöhnung) oder ist es einfach eine Idee, die zu nichts produktivem führt die auch im Forum allgemein auf Ablehnung und Unverständnis stößt?

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