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Askanduil

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  1. Hallo! Wenn man Buch 1 + Mit vereinten Kräften kombiniert, ergeben sich 38 Abenteuerkarten (30 + 8). Sollten, bevor die 3 Bedrohungskarten eingemischt werden, 8 zufällige Abenteuerkarten entfernt werden, um die Ursprünglichen 30 zu erhalten? Ich denke sonst würde die Schwierigkeit ziemlich stark gesenkt werden.
  2. Grüsse! Die Karten der Nachbarschaftshilfe (laut Packung 2018) sind bei mir erheblich dunkler als die vom Grundspiel (auch 2018). Nicht nur dass die Kartenrückseiten klar unterscheidbar sind, auch die Bilder auf der Vorderseite sind um einiges dunkler, sodass kleine Details untergehen. Finde ich mehr als nur bedauerlich.
  3. Also was manche/viele hier so schreiben ist ziemlich divenhaft. Vielleicht solltet ihr mal ein Snickers essen! Nach der langen Zeit des wartens konnte ich endlich ein bisschen durch die Regelwerke schmökern und zumindest für mich ist alles gut. Hatte schon ein klein wenig Angst nach all den Kommentaren... Sind wirklich schöne Bücher gewordenen. Bin schwer begeistert. Zwei Daumen nach oben!
  4. Vielen Dank für die Infos! Sehr schön, freue mich darauf. Dann fällt das Warten auf die deutsche Version schon leichter.
  5. Hallo! Informationen wären langsam mal nicht verkehrt. Ein kleiner zugeworfener Knochen auf den man sich stürzen kann vielleicht...? Zumindest hoffe ich, es verschiebt sich nicht... ähnlich der Mage Knight Erweiterung. Monat für Monat erneut verschoben. Bei der frage ich mich auch warum ich die nicht schon vor einem halben Jahr in englisch gekauft habe. Ja, Geduld ist eine Tugend...
  6. Hallo! Es werden also alle Helden zum Schwarzjoch teleportiert. Wird dort bis zum Tod gekämpft oder ist es auch möglich dass ein Zwerg oder alle Zwerge das Feld wieder verlassen um noch die eine oder andere Aufgabe zu erledigen?
  7. Hallo! In Salzburg befindet sich offenbar eine Cthulhuide Ausbildungsstätte für angehende Kultisten. Das aufgestellte Denkmal ist vor einer Schule zu finden. http://img530.imageshack.us/img530/9190/cthulhu2.jpg
  8. @Peer Ja aus der Sicht magst du Recht haben. Das ist ein natürlich auch ein reizvoller Ansatz. Ich hätte vielleicht noch erwähnen sollen, da? meine Spieler eben NICHT wussten aus welchem Buch das Abenteuer stammt und dies auch absichtlich verschwiegen habe, damit nicht von vornherein offensichtlich ist mit was die Charaktere es möglicherweise zu tun bekommen.
  9. Grü?e! Falls dies jetzt ein grober Fall von Themen Nekromantie darstellt - Vergebung. Ich finde es passt recht gut hier rein, denn ich wollte deswegen nicht unbedingt ein neues Thema eröffnen. Bei meiner Spielrunde ist das Abenteuer sehr gut angekommen, war ziemlich spannend und am Ende für alle recht überraschend. Ich möchte jedoch empfehlen nicht nur den Namen des Geisterschiffes "Pandora" zu ändern, sondern auch den Namen des Passagierschiffes der Charaktere "Charon" auszuwechseln. Gleich zu beginn des Abenteuers ist mir beinahe das Herz stehengeblieben. Gerade nenne ich die "Charon" beim Namen, da meint doch ein Spieler: "Ah! Charon! So hei?t in der griechischen Mythologie der Fährmann, welcher die verstorbenen Seelen ins Totenreich geleitet!" In dem Moment sah ich schon die eine oder andere ?berraschung den Bach runtergehen. Was sich glücklicherweise nicht bewahrheitet hat. Auf die Bemerkung wurde nicht weiter eingegangen und war offenbar schnell wieder vergessen. Nun, leider war mir bis dahin der Ursprung des Namens "Charon" nicht bekannt. Hätte mir die eine oder andere Schwei?perle erspart. Danke für die Aufmerksamkeit Finduil
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