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Tannjew

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Posts posted by Tannjew

  1. Und mittlerweile haben wir August. Ich glaube ich schicke denen demnächst eine Mahnung.

     

    Edit: ganz ehrlich, keiner weiß mehr was so besonders an den ursprünglich geplanten Würfeln. Naja, ich zumindest nicht mehr. Was spricht dagegen ins Zentrallager zu gehen, in den Würfelcontainer zu greifen und einfach eine Handvoll Würfel zu verschicken, um endlich diese Verbindlichkeiten zu bedienen. Ich erwarte ja keine Kompensation - einfach nur ein paar Würfel, damit ich einen Strich unter die Rechnung machen kann.

    So wird immer etwas meine Beziehung zu dir, lieber Pegasus, belasten...

  2. Ich bin schlichtweg enttäuscht. Ich "begleite" Pegasus Press Cthulhu seit der ersten Ausgabe (ich meine das war 1999), habe so ziemlich alle Ausgaben und herausgebrachten Werke erworben... und dann scheitert der Verlag seit über einem Jahr an einem Satz Würfel. Der Verlag, der sonst eigentlich auf Brettspiele spezialisiert ist... was soll man dazu noch sagen?

  3. zumal die Entscheidung eine des Verlags ist und dieses Thema hier schon mehr als einmal meinte, diskutiert werden zu müssen...

     

    Den "eigener Thread" und "Back2Topic"-Aufruf erspare ich mir an der Stelle ;)

     

     

    Infos zum Erscheinugsdatum der Würfel sollten demnächst folgen!!

     

    Gibt es Neuigkeiten zum Erscheinungsdatum der Würfel? In ein paar Wochen hat meine Bestellung ihren "Jahrestag" ;-)

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  4. Ich denke, das wird - zu gegebener Zeit - passieren.

    Bzw. als PDF als Bestandteil von "Im Wandlel der Zeiten".

    Gibt aber noch keinen termin dafür.

     

    Bis dahin mein Tipp: Kopieren aus "Im Wandel der Zeiten. Da sind ja quasi Kopiervorlagen drin.

     

    Dann hoffe ich, dass die Downloads bald kommen. Das Fotokopieren ist so '90er :D

  5. Ich verwende zwei verschiedene Tools, werde mich über kurz oder lang für eines entscheiden.

     

    Tool 1 ist ein Mind Mapping Tool

    Ich verwende hier mind42.com, da es eine Cloud Anwendung ist und ich auch mal auf der Arbeit schnell etwas hinzufügen kann.

    Jedes Kapitel ist ein Zweig und erhält in der Bezeichnung die Kapitelnummer, den Titel des Kapitels und die Seitenzahl.

    Die Szenen sind die Zweigebene darunter. Die dadrunter aufgehängten Zweige sind die relevanten Informationen.

    Alle mir bekannten Mind Mapping Tools ermöglichen mittlerweile auch Symbole an die einzelnen Zweige/Knoten zu heften. Ich nutze bei mind42.com z.B. das Schlüssel Symbol für die wichtigsten Hinweise (Core Clues gem. Trail of Cthulhu), für Kampfsituationen das Blitzsymbol, usw.

    Wenn ich leite klappe ich alle Zweige bis auf den für das aktuelle Kapitel zu. Durch die Symbole sehe ich auf einen Blick, welche Schlüsselhinweise ich auf jeden Fall in der Szene geben muss und ob mich Kämpfe, Sanity-Verluste o.ä. erwarten.

     

    Tool 2 ist OneNote

    OneNote verwende ich für alle Lebensbereiche und für die Arbeit, da ist es auch naheliegend es fürs Rollenspiel zu verwenden.

    Texte, Hinweise etc. runter zu schreiben ist bei OneNote komfortabler als in einem Mind Mapping Tool. Es ist ein sehr komplexes Tool und man muss bei der Strukturierung diszipliniert sein, damit man den Überblick behält. Vorteile gegenüber einem Mind Mapping Tool ist die bessere Suchfunktion (auch in eingebetteten Grafiken!), die komplexere Markierungsfunktion (über die Inhalte gefiltert werden können), die Möglichkeit Tabellen/Grafiken einzubetten, etc.

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  6. Musste lange nach der Möglichkeit suchen, Spoiler einzubauen:

     

     

    Im dunklen Turm stießen die Spieler wie vom Abenteuer vorgesehen auf die "Maschine" der Älteren Wesen, die den Kerker des fremden Gottes aufrecht erhält. Eine Spielerin kannte durch Berührung mit den Kristallen den genauen Zweck dieses Konstruktes, ein weiterer erahnte ihn zumindest. Erwartungsgemäß wurde die Maschine auch beim Herauslösen von Starkweathers Kopf beschädigt. Beim Auftauchen des "Gärtners", der das Ding offensichtlich verteidigte, kam es zur "Fehlentscheidung". Während die Spielerin, die durch die Visionen den Zweck der Maschine kannte und eh kaum noch bei Verstand war sich selber opferte (alleine runter rannte und auf den Chirurgietisch legte, um sich das Gehirn entfernen zu lassen) zeigte sich ein anderer Spieler völlig uneinsichtig. Er hielt sie für verrückt (was sie in gewisser Weise tatsächlich war), glaubte ihr nicht und war überzeugt, dass die Maschine einen finsteren Zweck der ÄW verfolgt. Lange Rede kurzer Sinn: ihm gelang es im Chaos die "Maschine" mit Dynamit in die Luft zu jagen.

     

     

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  7. Ich habe für die Berge des Wahnsinns zwei Ansätze gebraucht.

     

    Im ersten Anlauf haben wir bestimmt 15 Spieltage benötigt, bis man im Lake Lager ankam und dort mit den Entdeckungen begann. Dann mussten wir eine halbjährige Pause einlegen, die am Ende fast zwei Jahre lang war und mit den Armitage Files aufgefüllt wurde. Dieses Jahr startete der erneute Anlauf der BdW mit 50 % neuen Spielern und meinen Erfahrungen aus dem ersten Anlauf. Den ersten Band haben wir diesmal auf 5 Spieltage zusammen gestrichen (ein Spieltag bei uns beläuft sich auf ca. 4-5 Stunden Spiel), ohne an Spannung zu verlieren. Für den zweiten Band haben wir etwas länger benötigt und den dritten Band relativ am Anfang beendet, als die Spieler partout eine Entscheidung durchgesetzt haben, die vom Kampagnenverlauf so nicht unbedingt vorgesehen war...

  8. Wenn ich mich nicht täusche ist "Die Bestie" die Übersetzung von "Brotherhood of the Beast". Oder täusche ich mich doch?

     

    Kann man genaueres dazu sagen, wie stark sich in diesem Falle die Übersetzung vom Original unterscheiden wird? Ich habe den Chaosium Band zuhause rumfliegen und bin ja nicht sooo begeistert von der Kampagne. Wenn sie in der Übersetzung verbessert wird könnte ich mir einen Kauf dennoch vorstellen.

  9. Ich weiß nicht, ob es hier rein passt, aber in andere Boards scheint es noch schlechter zu passen. Die Band Amplifier hat vor ein paar Jahren das Album "Octopus" rausgebracht und das Cover ist ganz nett - trage meistens das passende T-Shirt zum Spielleiten ;-)

     

    Bis Ende Januar haben die eine Aktion für die Newsletterabonnierer, da gibt es 33 % Rabatt im Merch Shop. Bei Interesse verrate ich den Code, hier mal ein Link zu den T-Shirts: http://www.amplifierband.com/#!clothing/c22nl

  10. Mist, wir haben euch überholt (heute geht es ab dem 29.11.1933 weiter). Ich war bisher so frei eure Tagebucheinträge einigen NSC unterzujubeln und als Zusammenfassungen meinen Spielern vorzulesen. So konnte ich langweilige Passagen (insbesondere New York und Überfahrt) raffen und zugleich die Stimmung aufrecht erhalten. In meinen SL-Notizen habe ich die direkt mit reinkopiert.

  11. Stimmt, das war auch mein erster Beweggrund für den Download. Interessant ist darin für alle aber mit Sicherheit das Dokument, dass die gesamte Handlung (der amerikanischen Erstauflage) vollständig aber aufs Wesentliche gekürzt wiedergibt. Es passt mit der Pegasus Variante nicht mehr vollständig überein, aber mir hat es beim Erstellen meiner eigenen Spielnotizen sehr geholfen.

  12. Ja, die Idee ist schön und theoretisch kann man noch ein paar zusätzliche Abenteuer mit einschieben. Als Cthulhu Apocalypse Kampagnensetting ist es aber eher nicht tauglich - es bildet aber meiner Meinung nach einen schönen Rahmen um One Shots.

  13. Beim gestrigen Durchlesen ist mir aufgefallen, dass The Final Revelation von Pelgrane Press in gewisser Weise ein Post-Apocalypse Abenteuer ist, wenn auch ein sehr spezielles. The Final Revelation ist im Prinzip eine Klammer um vier bereits erschienene Abenteuer der Purist Schiene (The Dying of St Margarets, The Watchers in the Sky, The Dance in the Blood, The Rending Box)

     

    Hier mal ein paar Worte zum Twist von The Final Revelation:

     

     

    In Final Revelation ist die Cthulhu Apocalypse eingetreten, aber die Charaktere wissen das noch nicht. Von unheimlichen Hinweisen auf eine bevorstehende Gefahr besuchen sie eine Art Selbsthilfegruppe, die Friday Group, in der auch andere mit ähnlichen Problemen zusammen kommen. Nach jedem Treffen folgt man einem Hinweis, der die bevorstehende Gefahr konkretisiert. Dieser Hinweis ist verknüpft mit jeweils einem der Purist-Abenteuer, dass dann in einer Rückblende durchgespielt wird.
    Am "nächsten" Freitag treffen sich die Spieler wieder. Was sie schnell feststellen: es ist immer wieder Freitag, der 12. November 1937... die Realität wird mit jeder Episode düsterer, denn es ist nicht mehr die Realität, die sie kennen. Am 12.11.1937 ist die Cthulhu Apocalypse eingetreten...

     

  14. kurz OT:

     

    Wie komplex sind denn sprachlich Sachen wie die Armitage Files?

    Die Armitage Files drehen sich um die namensgebenden Dokumente... und ich finde schon, dass die sprachliche Komplexität nicht zu unterschätzen ist. Für meine Spieler musste ich die Dokumente übersetzen, und trotz großer Bemühungen (und Hilfe von angband) ist dabei meiner Meinung die Atmosphäre in Teilen verloren gegangen. Nicht nur wegen der sprachlichen Feinheiten und Wortspiele, sondern gerade auch wegen der Optik der Handouts.

     

    Ach, hier ein Link zu meiner Wiki, die wir für die Gruppe laufen hatten: http://larp-koeln.de/rpgwiki/doku.php?id=armitage_files:start

  15. Eure Einblicke sind sehr interessant, danke dafür schon mal. Macht einem Mut ;-)

     

    Ich werde meine Runde wohl von der fast wöchentlichen nach-Feierabend-Runde auf eine etwas unregelmäßige Samstags- oder Sonntagsrunde verlagern. Gemeinsame Termine an den meist verplanten Wochenenden zu finden ist oft nicht einfach, aber dann kann auch einer meiner Mitspieler mitzocken, der zumindest bis zum Jahresende unter der Woche 200 km entfernt im Projekt weilt. Unsere Kleine ist jetzt auch alt genug, um einen halben Tag bei ihren Großeltern geparkt zu werden, die Bewährungsprobe dazu haben wir kürzlich überstanden. 

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