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klaus1364424406

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Everything posted by klaus1364424406

  1. Den Film "Jeepers Creepers" habe ich kürzlich auf Premiere gesehen (hier der Link auf imdb.org). Da habe ich mich doch irgendwo an Cthulhu erinnert gefühlt. :] Der Film ist zwar nichts besonders (mittelma?) aber für Cthulhu-Fans durchaus "interessant". ) Beste Grü?e, Klaus.
  2. Kurz auf die News in der CW#4 zeigen: Schau da! Da steht was von London und auf Deutsch. Genau darum geht es aber auch. Das Selber-Schreiben bzw. Entwickeln von Abenteuern ist meist weniger Zeitaufwendig. Zeige doch einfach den Leuten, wie gute Abenteuer im London (Deiner Lieblingsepoche) funktionieren und veröffentliche sie dann! Meist hat sowas einen gewissen Nach-sich-ziehen-Effekt. Beste Grü?e, Klaus.
  3. @Holger: Ich verstehe auch den Unterschied zwischen "Detektivabenteuer im alten London" und "Sherlock Holmes Abenteuer" nicht. ?( Beste Grü?e, Klaus.
  4. Wow! Die Seite ist wirklich gut. *lob* [...gleich mal die Bilder gesichert ...] Beste Grü?e, Klaus.
  5. ["center"]You are Nyarlathotep![/"center"]You are Nyarlathotep The 999 forms of Nyarlathotep are a point of meditation for the true initiate. It is through these manifold faces that the secrets of the universe are made known. Called "The Crawling Chaos", Nyarlathotep is the disembodied ego of Azathoth and thus the universal "I" of known reality. Some of the many documented forms are; Father of Knives, Nephren-Ka, the Black Man, the Beast of the Lashing Tongue to name a few. http://www.caracarn.com/blog/quizzes/oldones/Nyarlathotep.jpg Ich wusste schon, warum ich derzeit INS vorbereite. Da gab es doch irgendwo einen Hinweis, dass man das Spiel leiten soll, was einem gefällt und wo man sich am besten auskennt. Beste Grü?e, Klaus
  6. Im Moment spielen wir Der Gott im Labyrinth (und das schon den dritten Abend *seufz*). Zuvor haben wir OneShoots gespielt. Als nächstes Plane ich INS. Vielleicht nicht mit allen SitePlots, aber doch einige. :] Beste Grü?e, Klaus.
  7. Sehr richtig. Ich persönlich sehe in INS eher einen Vorteil. Denn dann man es eher mit einer Gruppe spielen, die frisch aus dem Fantasy-Bereich kommt. Denn mit INS ist der Umstieg einfach nicht so stark (krass), sondern ist eher ein Langsames-Daran-Gewöhnen. Ich habe INS noch nicht geleitet ?( (schade eigentlich) und eigentlich auch erst wenige andere Cthulhu-Plots (nochmals schade ;(). Deshalb ist diese Meinung nur aus einer Abschätzung der Erwartungshaltung meiner Spieler und dem bisher Gelesenem entstanden. Sorry, wenn ich mich jetzt darin verschätzt haben sollte. Beste Grü?e, Klaus.
  8. Seliador2000: Willkommen im Klub. Ich habe bis Weihnachten auch nur Fantasy RSP gespielt/geleitet und habe jetzt mit Cthulhu angefangen (eher unregelmä?ige Abstände). Es gibt hier einige interessante Beiträge bzgl. Anfänger in Cthulhu, etc. *hüstel* Ein paar davon habe ich gestartet *hüstel* und gute Antworten erhalten. Schau Dir doch einfach mal Was braucht man für den Einstieg...? oder Zauber lernen jeweils in Cthulhu-Rollenspiel ? Allgemeines an. Als Kampange wurde mir "In Nyarlathoteps Schatten" (kurz: INS) und "Auf den Inseln" empfohlen. INS ist derzeit mein Favorit. Allerdings, hmm, sei diese sehr komplex und langatmig zu spielen (und auch vorzubereiten ), aber auch ein Klassiker mit sehr vielen Spielhilfen. Keine Ahnung, wie man aus einen existenden einen neuen Thread macht und dann auch noch darauf umlenkt. Sorry. Beste Grü?e, Klaus. PS: Auf eBay gibts die Regelwerke manchmal auch zu einem günstigeren Preis. Allerdings sollte man dann auf die Worte Neu oder OVP achten.
  9. @MadMarian: Danke für die Spielwelt-Nummer. Habe jetzt nachschauen können und leider festgestellt, dass meine Spielwelt-Sammlung erst ab Ausgabe 33 beginnt. *seufz* @MadMarian: Kannst Du mir bitte auch eine Kopie zuschicken? Danke im Vorraus. Beste Grü?e, Klaus.
  10. Hmm, mich interessiert erst einmal, ob ich nicht die angesprochene Ausgabe der Spielwelt zu Hause habe? @carsten: Welche war das noch mal? Beste Grü?e, Klaus.
  11. Wir verzeihen Dir. Kann doch jedem einmal passieren. Mal sehen, ob sich das auch sarkastisch anhört. Beste Grü?e, Klaus (der sich dreimal überlegt, ob er den Joke losschickt).
  12. Was ich ganz vergessen habe zu erwähnen: Sie sind "Aufklärer", d.h. der Verein versucht sich darin diese angeblich mysteriösen Sachverhalte aufzuklären und die wahre Wirklichkeit ans Licht zu bringen. Naja und dann stossen sie (zum ersten Mal) auf den Mythos und werden in seinen Bann gezogen... Beste Grü?e, Klaus.
  13. Hier ist noch einer: Die Spieler sind Mitglieder eines Okkultimus-Vereins und auf ihrem jährlichen Versammlung (CON), als einer von ihnen in das Abenteuer verstrickt wird... Klar, dass er da seine Bekannte zu Rate fragt und die Gruppe so in das Abenteuer gelangt. Beste Grü?e, Klaus.
  14. Ich eigentlich auch. Nur bei den Inseln bin ich mir noch unschlüssig, wie ich es mache. Da sind sehr schöne, aber auch sehr schwierig zu kopierende Handouts dabei (in Farbe und nicht immer A4 Format). *grübel* Beste Grü?e, Klaus.
  15. Auch ich wollte mich mal kurz dazu melden... und kurz vorbringen, dass ich gaaanz anderer Meinung bzgl. "Arkham fallen lassen" bin. Ich finde eigentlich Arkham (oder USA) recht gut für Lovecraft'schen Horror geeignet. Liegt vielleicht es daran, dass ich mir etliche HPL Kurzgeschichten (Bücher) reingezogen habe und auch von den damaligen S/W-Filme beeinflusst bin. Auch mag ich dieses damals noch sehr unerforschte Gebiet, die Staaten und den daraus resultierenden Möglichkeiten für den Horror. Deshalb gefällt es mir recht gut, dass Arkham so oft gewählt und benutzt wird. Eine andere Meinung... Beste Grü?e, Klaus.
  16. Hallo, ich habe das Forum schon durchsucht, um DUP's zu vermeiden, aber irgendwie nichts dazu gefunden. Ein Sorry, wenn ich ein bereits häufig diskutiertes Thema anspreche. In den schönen Spielhilfen der meisten Pegasus-Publikationen findet sich darüber und in kursiver Schrift Meta-Hinweise zur Spielhilfe. Da ich, als SL, diese Texte fotokopiere und mit der Schneidemaschine zerstückele, frage ich mich, ob ich diese Meta-Texte für die Spieler mit hinausgeben soll, oder, ob sie nicht für die Augen der Spieler gedacht sind? Ich bin mir derzeit unschlüssig... Manchmal sind sie wirklich hilfreich und manchmal denke ich mir, dass da Informationen enthalten sind, die ihnen zum Zeitpunkt des Entdeckens noch nicht bekannt sind. Denn dann können unliebsame Fragen kommen. Ich möchte es auch nicht so handhaben, dass ich manche Spielhilfen mit Kommentar und manche ohne hergebe. Was ist die Absicht hinter diesen Meta-Informationen? Beste Grü?e, Klaus.
  17. @Kostja: Meinst Du Cthulhu-Abenteuer? siehe oben.. :] Meinst Du Rollenspielsysteme? Viele. Seitdem wir so gro? (>8 Pers.) geworden sind: AD&D / D&D3 / Midgard. Beste Grü?e, Klaus.
  18. Ich hoffe, ihr sitzt gut... (wenn nicht, jetzt hinsetzen ) Wir sind im Rollenspiel: 17 Spieler. Davon sind im Durchschnitt 8-12 Leute anwesend sind und derzeit ca. 5 Leute regelmässig (heute abend mal nur 6 Spieler ). Dieselbe Gruppe würde auch gerne Cthulhu spielen. Vor allem, nachdem ich in einer kleinen Gruppe von ca. 6 Leute bereits zwei Abenteuer geleitet habe. Dies war quasi ein Versuchsbalon. Die niedrige Anzahl habe ich deshalb gewollt, weil ich zuerst in die Cthulhu Regeln reinkommen wollte und es nur mit einer überschaubaren Gruppe schaffe. Im Rollenspiel sind wir ziemlich diszipliniert und Aktionen gehen eigentlich relativ schnell über die Bühne. Die gro?e Gruppe hat auch den Vorteil, dass man nicht immer 100% konzentriert sein muss, und sich um jedes Rätsel zu kümmern. Wir schreiben eine Art Chronik, damit die Hälfte vom diesen Mal wei?, was die andere Hälfte das letzte Mal gespielt hat - oder so ähnlich. Welche Szenarien: Wie schon gesagt bislang nur Einsteigerabenteuer: "Der Spuk", "Blues for Marnie" (beides aus dem Regelwerk). Jetzt soll ich was Kurzes für den 14. März vorbereiten und bin am Suchen (erst vor kurzem von dieser "Einladung" gehört ). Ihc habe im Moment dafür einen Blick auf "Der Fluch des siebten Mondschattens" und "Der Gott im Labyrinth" geworfen. Ich bin mir aber nicht sicher, wie und ob es funktioniert und ob mir irgendein Abenteuer davon gefällt. Alternativ habe ich noch den Blood Brothers-Band. Aber da sind die vorgefertigen Abenteurer ägerlich, weil ich nicht wei?, ob man es dann auch mit mehr Leuten und mit anderen Fertigkeiten lösen kann. Die Aufspaltung der Gruppe bei Ermittlungen hat bislang immer recht gut geklappt. Meist wollen sie eh zusammen bleiben und wenn nicht, dann klappt die Rückführung und mit ein bi?chen Spielleitergeschick (d.h. schummeln im Zeitflu? ) doch recht gut. Längerfristig Plane ich INS zu spielen. Aber da bin ich erst im zweiten Abschnitt beim Durchlesen. Ich will vorher wissen, was kommen wird und nicht nur kurzfristig auf den Abend vorbereitet sein. Habe ich mir zwar noch nicht vorher überlegt... Aber aus dem Bauch heraus halte ich es nicht für so toll. Das bedeutet Chaos, weil ich nach ein paar Wochen nicht mehr wei?, was ich in welcher Gruppe gesagt/verteilt/angedeutet habe. Beste Grü?e, Klaus.
  19. Hmm... Interessante Ansicht über die Gruppengrö?e. Nur dann mü?te ich mich von bestimmten Teilen der Gruppe trennen und das möchte ich auf gar keinen Fall. *seufz* Ist halt schwierig... Danke für den Hinweis. Beste Grü?e, Klaus.
  20. Danke für die Liste. Was mich leider ein bi?chen stört sind die Einschränkungen bei der Anzahl der Spieler: 3-4 Abenteurer ("Der Fluch des siebten Mondschattens") oder 5 vorgefertigte Abenteurer ("Der Sänger von Dhol"). "Der Spuk" und "Am Rande der Finsternis" habe ich schon gespielt (geleitet). Das sind wirklich gute Empfehlungen für den Anfang. 8) Beste Grü?e, Klaus.
  21. Yippie! :] Danke für die Info. Klaus
  22. So, jetzt habe ich mir gerade ein "Delta Green" Buch im Fantasyladen "um die Ecke" geholt und bin mir nicht sicher, ob es nun ein Zusatz ist, oder der wirkliche Band. Wer kann mir bitte sagen, was ich jetzt gekauft? Klar, es steht "Delta Green" drauf aber noch vieles mehr. Es steht nichts von Countdown darauf, weil der Countdown Band noch im Regal des Fantasyladens steht. Am Rand lese ich: "Delta Green", "Detwiller, Glancy & Tynes", Pagan Publishing, PAG1005, ISBN 1-88797-08-4 Danke im Vorraus. Beste Grü?e, Klaus
  23. Ich verstehe Dich schon und gebe Dir trotzdem nur teilweise Recht. Denn bei eBay ist auch nicht immer Gold, was glänzt. Gerade, was das Regelwerk betrifft, würde ich es dort nur eingeschränkt kaufen. Denn sowas wird sehr oft in der Runde benutzt, und bei eBay ein schlechtes Exemplar ersteigert, kann schon nach ein paar Spielabenden zerfleddert sein. Dasselbe gilt auch für Quellenbücher oder Compendiums. Bei Abenteuern ist das anders. Da kann man bei eBay auch einmal bei einem weniger schönem Exemplar zugreifen, vor allem wenn es vergriffen ist. Das verwendet man ja nur ein paar Spielabende und liegt danach nur noch in der Ablage. Bei älteren und neueren Abenteuer ist eBay gerade zu eine Fundgrube. Also: Die Art entscheidet über die Qualität und somit über den Kauf bei eBay. Meine Meinung. :] Schöne Grü?e, Klaus.
  24. Ich habe auch Interesse! *anmeld* Ich kann es auch irgendwo ablegen, damit es jeder ziehen kann. -- So ich es überhaupt soll und es erlaubt ist. Einfach Bescheid geben. Beste Grü?e, Klaus.
  25. Ahso. Mea culpa. Natürlich habe ich ihn mir vor kurzem ersteigert - ähh aufgetrieben. Leider habe ich in kurzer Zeit sehr viel Cthulhu Zeugs besorgt, so dass ich jetzt etwas den ?berblick verloren habe. *seufz* Danke. Werde es einfügen. Beste Grü?e, Klaus.
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