Jump to content

Jan Christoph

Cthulhu Insider
  • Posts

    214
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Jan Christoph

  1. Wo ich gerade dabei bin - hat jemand noch allgemeine Tipps für den "Jahrhundertsommer" (Berlin)? Ich werde die Geschichte am Montag mastern (es beginnen), dann aber in einer anderen Gruppe...

     

    Bei meinen Probespielen habe ich gemerkt, dass die Detektivgeschichte nicht ganz ohne ist. Eine Gruppe hat`s gut gepackt, die zweite aber nicht, was auch an mir als SL lag: Die SC haben das Haus von Jan Krucic gründlich durchsucht, nur das Bad nicht. Dort war aber das Insulinfläschchen, das sie auf Krucics Spur bringen konnte. Die Folge: Sie haben Krucic nicht gefunden, und damit auch nicht die Hinweise aus dem Necronomicon.

     

    Mein Tipp daher: Sollten Deine Spieler ebenfalls derartige Hinweise übersehen, die ihr Vorankommen gefährden, dann scheu Dich nicht, sie mit der Nase darauf zu sto?en, auch wenn Du ihre Ignoranz noch so entsetzlich findest (sollte man als SL ja eh nicht scheuen, aber bei diesem Abenteuer noch viel weniger). Ich hätte das Insulinfläschchen einfach im Schlafzimmer nochmal auftauchen lassen sollen, oder als sich der eine SC umwandte, um das Bad zu verlassen, hätte es eben von der Anrichte fallen sollen, ohne zu zerbrechen - irgendwas, das Aufmerksamkeit schafft.

     

    Gru?

     

    Janni

  2. Je ausgearbeiteter desto besser. Mir fehlt einfach die Zeit ein eigenes Abenteuer zu erstellen.

     

    Genauso geht`s mir auch!

     

    Aber an den verschiedenen Feedbacks merke ich, dass jeder seine ganz unterschiedlichen Vorlieben hat. Deswegen bringen wir in der Deutschlandbox sicherheitshalber einfach mal alles :): drei ausgearbeitete Abenteuer, mehrere Szenarien (mit Handlungs- und Finalevorschlägen) und zahlreiche Abenteueranrisse.

     

    Gru?

     

    Janni

     

  3. Hallo,

     

    nochmal eine andere Frage zu Belloq, der im Abenteuer mehrere Male den Weg der SC kreuzt:

     

    Im ersten Indy-Film dringt Indy in der ersten Szene in diesen Gang ein, um dort unter allerlei Lebensgefahren ein Maya-/Azteken-/oder sonstwas-Idol zu bergen. Als er wieder ans Tageslicht kommt, erwartet ihn dort ein französischer Konkurrent, der ihm feixend das Idol abnimmt.

     

    Dieser Franzose, ist das Belloq? Cineasten an die Front!

     

    Gru?

     

    Janni

  4. Hi,

     

    im Hintergrund wird ja gesagt, dass Sadlowski einen Bekannten namens Henry Jones sen. hat, der gerade mit der Suche nach dem Hl. Gral beschäftigt sei (wie Indys Vater in dem 3. Film). Henry Jones sen. bittet dann seinen Sohn, Henry jun. (Indy himself), der gerade wegen einer Beteiligung am Weltkrieg in Europa weilt, Sadlowski zu helfen.

     

    Es handelt sich bei dem NSC im Abenteuer also definitiv um Indy alias Harrison Ford, nicht den Vater.

     

    Gru?

     

    Janni

     

  5. Hallo Oleg,

     

    im Probespiel hat sich gezeigt, dass es (bei meiner Gruppe) kein Problem ist, sie zum Tauchen nach Rungholt zu bekommen. Dafür trat nachher eine andere Schwierigkeit auf: Als sie die zerschnittenen Atemschläuche entdeckten, blieben ihnen zwei Möglichkeiten, für die aus ihrer Sicht gleichviel sprach: 1. wieder aufsteigen und 2. trotz schnell ausgehender Atemluft weitergehen. Hier muss der SL ihnen verdeutlichen, dass für Aufsteigen eigentlich gar nichts spricht. :)

     

    Zur wandernden Insel: Es kommt natürlich immer drauf an, wie interessiert die Spieler an der Abenteuerlösung sind, oder wie genau sie ausspielen, dass ein "normaler" Mensch in solchen Situationen eher weglaufen würde. Das Abenteuer selbst sieht zwei Gründe vor, warum die Charaktere nach der wandernden Insel suchen sollten: 1. die Möglichkeit, die ganzen Ereignisse zu einem positiven Abschluss zu bringen, und 2. Elisabeth, Georgs Schwester, zu retten. Wenn Deinen Spielern das an Motivation nicht reicht, erläutere die beiden Gründe näher oder gib ihnen weitere: Verdeutliche ihnen, dass die Gefahr, die von den Wesen aus der Tiefe ausgeht, mit dem Finden des Kristalls zwar kleiner geworden, aber nicht ganz abgestellt ist. Wollen sie ihren Gegnern ein endgültiges Ende bereiten, müssen sie auf die wandernde Insel. Und Elisabeth ist zum einen die Schwester eines guten Freundes, die selbst auch Familie hat, zum anderen werden sie sie wohl in den vorhergehenden Tagen lieb gewonnen haben.

    Falls den Spielern das als Motivation nicht ausreicht, lass einen von den Charakteren selbst auf die Insel entführt werden, oder die Charaktere verfolgen den fliehenden Ellstädter bis zur Insel.

     

    Zum 2. Abenteuer: Es ist ziemlich wahrscheinlich, dass die Charaktere bei ihrem ersten Besuch in den Höhlen KEINEN Sprengstoff dabei haben. Ebenso wahrscheinlich ist es, dass sie Ekke und seine Frau aus ihrer Stasis aufwecken. Und dann werden sie kaum an diesen beiden vorbei in die U-Boot-Höhle kommen, sondern sie können allenfalls auf dem Weg fliehen, auf dem sie gekommen sind. Und erst bei ihrem zweiten Besuch werden sie den Sprengstoff mitbringen! Das wird im Abenteuer auch als wahrscheinlichste Option vorgegeben, habe ich in Erinnerung.

     

    Gru?

     

    Jan Christoph

     

    PS: Frohes Fest allerseits!

     

     

×
×
  • Create New...