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Jan Christoph

Cthulhu Insider
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Posts posted by Jan Christoph

  1. Hallo Wolfgang,

     

    Du bist da einem Missverständnis aufgesessen: Der Begriff "Kurzszenarien" bezieht sich nicht darauf, dass man die Szenarien in kurzer Zeit durchspielen kann, sondern dass sie nur einen kurzen (= geringen) Umfang einnehmen.

     

    Ziel dieser Kurzszenarien war und ist es, ein Maximum an Abenteuermaterial auf einem Minimum an Platz anzubieten. Und gerade hier im Forum gab es immer wieder Stimmen von Leuten, die Material in dieser Form nachgefragt haben - sei es, weil sie keine offiziellen ausgearbeiteten, sondern nur selbstgeschriebene Abenteuer spielen, hier aber immer auf der Suche nach Ideen sind, oder sei es, dass sie offizielle Abenteuer abwandeln und dafür Anregungen brauchen. Und die Szenarien sind ja eindeutig mit der Aufforderung versehen, ihre Ideen als "Steinbruch" zu benutzen.

     

    Ob man mit Szenarien in der hier präsentierten Form etwas anfangen kann, scheint vor allem also Geschmacksfrage zu sein - und daher würde mich die Beantwortung Deiner Frage natürlich auch interessieren.

     

    Viele Grü?e

     

    Janni

     

  2. Hallo Jörn,

     

    rein interessehalber: Was stimmte nicht mit dem Leuchtturm? Oder spielst Du nochmal auf die Fahrt dahin an, für die der Abenteuertext nur auf ein Motorboot verweist, obwohl Segeln viel nahe liegender ist?

     

    Viele Grü?e

     

    Janni

  3. Hallo,

     

    ich denke, zu der Diskussion "mehr Spielerfreundlichkeit" würde sich ein Blick in "Auge um Auge" lohnen, das 5. (und bisher letzte) Private Eye-Abenteuer:

     

    Auch wenn viele Cthulhu-Abenteuer detektivisch angelegt sind, muss man bei einem reinen Detektiv-Szenario - wie eben "Auge um Auge" - als Spielleiter wesentlich mehr Informationen behalten und an passender Stelle im Spiel anbringen. Deswegen hatten Thilo Bayer und ich Folgendes gemacht:

     

    Die letzten beiden Seiten waren neben einer Zeittafel und den Handouts der Zusammenfassung des gesamten vorhergehenden Textes gewidmet: d.h. die Täter und sonstigen wichtigen Nichtspielercharaktere unter Angabe ihres Verhaltens, ihrer Beziehung zueinander sowie sonstiger wesentlicher Merkmale, ein ?berblick über alle für die Lösung wichtigen Spuren und Indizien und abschlie?end eine kurze Zusammenfassung aller Handlungskapitel (im Gegensatz zu reinen Hintergrundkapiteln). Das Ganze wie gesagt komprimiert auf zwei Seiten, was den Vorteil hat, dass der Spielleiter diese Informationen, die ja im Prinzip einen "Fahrplan" darstellen, bequem kopieren und beim Leiten hinter seinen Schirm legen kann.

     

    Viele Grü?e

     

    Janni

  4. Hallo,

     

    Ein (kleines) Problem gibt es jedoch im Abenteuer, zumindest so, wie es beschrieben ist. Der Text geht davon aus, man müsste unbedingt Treibstoff für einen der Fischkutter besorgen und sich mit dem griesgrämigen Fischer herumärgern.

    Viel einfacher, sinnvoller und naheliegender ist es jedoch, hinüberzusegeln. Kleineder war bei der Marine, muss also Segeln können (auch wenn er im U-Boot eingesetzt wurde), au?erdem ist da noch der verbündete Bootsbauer.

     

    stimmt, das hätte man als Möglichkeit ausdrücklich erwähnen sollen, zumal meine Spieler auch gesegelt sind (wie Du sagst: Kleineder war halt bei der Marine :) ). Aber manchmal sind die Optionen so eindeutig, das man glaubt, sie nicht mehr reinschreiben zu müssen.

     

    Auf ein anderes Problem hat mich Miriam aufmerksam gemacht. Der Pastor scheidet ein oder zwei Tage vor Sonntag aus dem Leben, und das wird erst bemerkt, wenn die Charaktere ihn finden - obwohl der Sonntagsgottesdienst nicht statt finden kann. Da sollte man also ein bischen an den Wochentagen drehen.

     

    Auf S. 19 des Abenteuerbandes aus der D-Box steht: "Es dauert übrigens einige Tage, bis den Petrownern das Verschwinden ihres Pastors auffällt. Die Chance ist also gro?, dass die Charaktere diejenigen sind, die die Leiche finden." Das Abenteuer schreibt also nicht vor, dass der Pastor unbedingt von den SC gefunden werden muss, weil er halt nicht ewig ermordet über seinem Schreibtisch hängt.

     

    Und an welchem Wochentag das Abenteuer beginnt, ist - soweit ich wei? - nirgends vorgegeben. Nur wer sich die Mühe macht, in den Ewigen Kalender zu gucken, wird sehen, dass der 30.9.1922 tatsächlich ein Samstag war. Aber wozu sollte man das tun? :D

     

    Viele Grü?e

     

    Janni

  5. Hallo,

     

    Wäre schön, wenn sich jemand dazu äu?ern würde, ob das Teil sich lohnt, extra wegen dem Abenteuer.

     

    mir jedenfalls hat`s gefallen. Es spielt in einem bayrischen Kloster AD 990 und atmet einen schönen "Name der Rose"-Charme. Auch die Aufmachung ist gelungen und übersichtlich, mit mehreren lose beiliegenden Handouts.

     

    Gru?

     

    Janni

  6. Hallo,

     

    im Abenteuer "Coming of Age" im Cthulhu-Now-Abenteuerband "Unseen Masters" geht`s meiner Erinnerung nach um einen Gegenwartskult der Church of Starry Wisdom, der intensiv das Internet nutzt. Genauere Einzelheiten sind mir leider gerade nicht präsent.

     

    Gru?

     

    Janni

  7. Hallo,

     

    Da muss ich hakon leider recht geben, Janni. Das Abenteuer wimmelt nur so von Fehlern und Ungereimtheiten. Wenn du willst, geben wir die gerne per Mail oder am Con Feedback. Aber sonst bin auch ich sehr erfreut zu hören, das PE wiederkommt. Deswegen bitte auch ich dich, dass hier als konstruktive Kritik auf zu fassen.

     

    natürlich bin ich an konstruktiver Kritik immer interessiert, zumal das Abenteuer sehr alt ist und nicht von mir stammt. ;) Ich habe schon alte Rezensionen durchgeforstet, um Anregungen für eine ?berarbeitung zu erhalten, aber PE scheint immer nur als Gesamtpaket vorgestellt worden zu sein, d.h. Regelwerk und sämtliche Abenteuer auf einmal. Da blieb für das einzelne immer wenig Zeit.

     

    Den genauen Zeitplan der Veröffentlichung kenne ich leider nicht; die Vorlagen für das Abenteuer sollen diese oder nächste Woche bei mir eintrudeln und ich muss erst noch erfragen, wieviel Zeit ich habe. Eventuell ist Anfang April für ein Feedback zu spät. Dann würde ich Euch, Christoph und Hakon, per eMail um das Feedback bitten.

     

    Gru?

     

    Janni

  8. Hallo,

     

    auch "private eye" von janni steines dazu benutzt.

     

    und das Beste ist: Die alten, schon lange vergriffenen Abenteuer von Private Eye werden alle neu aufgelegt. :] Und zwar nicht unverändert, sondern überarbeitet. "Eine tödliche Wette" von 1990 ist bereits für diesen Sommer geplant; in dem Band soll auch weiteres Material enthalten sein. Und wenn die Neuauflage gut läuft, dann werden auch irgendwann ganz neue Abenteuer erscheinen - aber das ist alles noch Zukunftsmusik.

     

    Das Regelwerk gibt es in der 3. Edition (ebenso wie das 5. Abenteuer und einige Fanzines neueren Datums mit PE-Material) weiterhin bei den Mädels der Redaktion Phantastik (http://www.redaktion-phantastik.de, die auch die Neuauflage herausgeben werden.

     

    Gru?

     

    Janni

  9. Hallo,

     

    für alle Gaslight-Freunde (und da scheint es ja einige zu geben): Demnächst kommt der Quellen- und Abenteuerband zu "London", der - erstmals bei Cthulhu - zwei Spielepochen abdeckt, neben den 1920ern nämlich eben auch die 1890er. Es wird auch zwei Abenteuer geben, davon eins ("Nebel der Wahrheit" von Jens Peter Kleinau), da in den 1890ern spielt - streng genommen bereits 1888, denn es geht um Jack the Ripper. Demnächst kommt ein Werkstattbericht auf der Pegasus-HP, und in der nächsten Nautilus erscheint auch einer.

     

    Also: Geduld, Leute! :-)

     

    Gru?

     

    Janni

  10. Hallo,

     

    ja Württemberg ist NICHT katholisch! Das hätte der Autor des Scenarios vielleicht wissen können, zumal das Ulmer Münster ja immerhin eine Evangelische Kirche ist! So etwas fällt schon auf!).

     

    den Vorwurf, wir hätten schlampig gearbeitet, muss ich zurückweisen, nachdem ich das Abenteuer eben nochmal quergelesen habe:

     

    Es wird nirgendwo behauptet, dass Württemberg katholisch sei. Es ist aber auch nicht evangelisch, sondern nur ?BERWIEGEND evangelisch, d.h. vereinzelt gibt es da auch Katholiken (sonst könnte man sich den katholischen Bischof in Rottenburg sparen).

     

    Dass das Kloster in Nördlingen (Bayrisch-Schwaben) katholisch ist, hat der Autor näher recherchiert. Auf S. 61 des Ulm-Abenteuerbandes hei?t es dazu:

    "Sollten die Gefährten nach einem katholischen Nonnenkloster in der näheren Umgebung Nördlingens suchen, so führt sie dies zu der Erkenntnis, dass die Gegend sozusagen `ab Nördlingen? zum erzkatholischen Bayern gehört. Im 30-jährigen Krieg zwischen katholischen und reformatorischen Mächten kam der Vormarsch der protestantischen Schweden 1634 nämlich just - und sicher nicht zufällig! - bei der Schlacht von Nördlingen zum Stehen, so dass das Kloster `Maria Stern? direkt in Nördlingen ebenso von der Reformation verschont blieb wie der Kultistenhort `Unserer lieben Frau aus den Wäldern? in Christgarten und das Konvent der Schwestern von `Mariä Himmelfahrt? in Kirchheim, beide kaum 5 km von Nördlingen entfernt."

     

    Gru?

     

    Janni

  11. Als Spieler: Eindeutig "Sarah", eine Adaption des Gruselfilms "Ghost Story" mit Fred Astaire (!). Eine Druckversion findet sich in der Leviathan-Abenteuersammlung "Das verbotene Buch" von 1989, die wahrscheinlich nur Tom noch kennt. Autor (und Spielleiter damals) ist Jochen Hartz, der auch das Szenario "Zwergennacht" in der Deutschlandbox geschrieben hat.

     

    Es handelte sich um eine reine Gespenstergeschichte: In einem verschlafenen Kaff lernen vier junge Männer ein zugezogenes Mädchen, Sarah, kennen und lieben. Eines Abends kommt es zwischen allen Fünf zu einer Rangelei, bei der das Mädchen scheinbar tödlich verletzt wird. Die Männer wollen die Tat vertuschen, packen die "Leiche" in ein Auto und versenken dieses in einem See. Doch als der Wagen gerade untergeht, klopft das Mädchen von innen verzweifelt an die Scheibe. Die Männer lassen sie grausam ertrinken.

     

    50 Jahre später erwacht Sarah zum Leben und bringt ihre Mörder, nunmehr alles alte Greise, nach und nach um. Die SC werden ins Abenteuer gezogen, als mein Charakter eine hei?e Liebesaffäre mit einer neu kennen gelernten Frau namens Sarah hat ...

     

    Es war wirklich gruselig, ich hatte ziemlich die Hosen voll und traute mich nachher fast gar nicht, eine halbe Stunde durch die Dunkelheit nach Hause zu radeln. 8o

     

    Als Spielleiter: "Das Schwarzwald-Requiem". 11 Stunden Spannung aufrechterhalten, ohne dass die Spieler irgendwann mal gelangweilt oder gefrustet in der Ecke hängen - das habe ich nachher leider nie wieder geschafft.

     

    Gru?

     

    Janni

     

  12. Hallo,

     

    hoffe, du hast dein essen überlebt?

     

    naja, der Lachs führt gerade in meinem Magen so ein Eigenleben, und ich hoffe nicht, dass er dank des Rotweins zu irgendwas Monströsem mutiert ...

     

    Was bedeutet eigentlich "Fraternitas" - ist das auch so ein Brüderbund oder was?

     

    Streng genommen hei?t "Fraternitas" Brüderlichkeit, also wie ein verwandtschaftliches Brüder-Verhältnis, wie das aus der Französischen Revolution bekannte "fraternitÚ". Im übertragenen Sinn bedeutet das ja, dass man dieselben Wurzeln und/oder Ziele hat, was bei Cthulhu-Kulten, die "Bruderschaft" hei?en, auch stets der Fall ist. Daher wird man eine "Bruderschaft" sicherlich auch "Fraternitas" nennen können, obwohl, wie John meint, "Sodalitas" eigentlich der richtige Begriff ist.

     

    Gru?

     

    Janni

     

  13. Hallo,

     

    besten Dank erstmal. :-)

     

    mü?te sodalitas hei?en.

     

    Bedeutet das nicht "Gesellschaft"?

     

    germanitas ist auch nicht falsch, so weit mein lexikon das aber hergibt, wird damit eine bruderschaft im sinne von verwandschaft ausgedrückt. wei? nicht, welches du brauchst.

     

    Ich meine natürlich "Bruderschaft" im Sinne von Kult. "Sodalitas" klingt gut, das nehme ich.

     

    Gru?

     

    Janni

     

  14. Hallo Ian,

     

    ch würde jetzt gerne eins der 3 abenteuer aus der deutschland box spielen. welches würdet ihr empfehlen, wenn es darum geht, in rollenspielneulingen die sucht zu wecken?

     

    "Sucht nach Leben", das dritte Abenteuer, eignet sich am besten für Neulinge, da es am linearsten von allen drei Abenteuern angelegt ist. "Tempus Fugit!" ist sehr mythosbezogen und macht am meisten Spa?, wenn die Spieler bereits gewisse Kenntnisse vom Mythos besitzen. Und "Finstere Glut" hat einen sehr speziellen Schauplatz, mit dem Du Neulinge in den 1920ern nicht sofort konfrontieren solltest (es sei denn Ihr kommt aus dem Ruhrgebiet).

     

    Gru?

     

    Janni

  15. Im Abenteuer steht (auf S.42): ...Der Benutzer <<speichert>> seinen Zauberspruch darin und kann den Gegenstand bei Bedarf aktivieren...

    WELCHEN ZAUBERSPRUCH??? Oder ist das egal??? Kann die Laterne auch von Jemandem aktiviert werden, der noch gar keine Ahnung auch nur von der Existenz von Magie hat?

     

    Hi Pepschmier,

     

    es gibt einen Zauber "Aktiviere Laterne", der in der "De Vermis Mysteriis"-Ausgabe steht, welche die Charaktere in der Anstalt in Danzig finden (Abschnitt auf S. 37 f.). Dieser Zauber kostet Magie- und vielleicht auch Stabilitätspunkte (kannst Du selbst festlegen, da der Zauber im Abenteuer nicht näher beschrieben wird). Wenn der Zaubernde ihn wirkt, wird er automatisch in der Laterne gespeichert, was spieltechnisch vor allem folgende Auswirkungen hat: Er kann die Laterne jederzeit aktivieren, ohne erneut Magie- und Stabilitätspunkte ausgeben zu müssen; ferner vergeht nicht erst wertvolle Zeit, weil er den Zauber sprechen muss.

     

    Jemand, der den entsprechenden Zauber nicht kennt, kann die Laterne gar nicht aktivieren. Allerdings musst Du berücksichtigen, dass sie nach Dans Tod noch kurze Zeit ein Eigenleben führt, d.h. weiterhin zu beliebigen Zeitpunkten leuchtet, um die toten Kultisten aus dem Wasser zu rufen.

     

    Meine Gruppe z.B. hatte Dan ausgeschaltet; einer der überlebenden Charaktere fuhr dann mit der Laterne im Zug zurück nach Berlin, als sie plötzlich von selbst zu leuchten anfing. Objektiv bestand keine Gefahr, weil ja die Untoten aus dem Meer nicht in der Nähe waren. Aber das wusste ja der Spieler nicht. ;) Er hat die Laterne jedenfalls vor lauter Panik aus dem Fenster geworfen ...

     

    Gru?

     

    Janni

     

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