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Jan Christoph

Cthulhu Insider
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Posts posted by Jan Christoph

  1. Ich habe das Abenteuer bestimmt viermal auf Cons geleitet, und es funktionierte jedes Mal gut. Wegen der begrenzten Zeit habe ich natürlich einiges gestrafft (statt der vorgesehenen Monate dauerte das Abenteuer bei mir nur ein paar Tage Spielzeit) und einiges weggelassen (die mysteriösen Geschichten um die Bay, die Starry Wisdom-Kirche, das Appartment der Dr. Kristino, und David wurde auch nicht aus dem Krankenhaus entlassen, um wie vorgesehen Chaos zu stiften und diese Website zu programmieren).

     

    Ich hatte immer mindestens einen Arzt und einen Polizeibeamten in der Gruppe, damit die Spielercharaktere die Eingangsermittlungen (Radioaktivität, die schreckverzerrten Gesichter der Toten, die unversehrte Krankenstation, Billy Marsh, das "Muster" der Fledermaus) leicht bewältigen können.

     

    Nur eine Gruppe hat den Trapezoeder schlie?lich vernichtet; drei gingen, zumindest teilweise, drauf - sie haben die Schatulle geöffnet und reingeguckt, wodurch das Ding aus dem Dunkeln zu ihnen kam. Eine der drei Gruppen hat dem FBI den Trapezoeder ausgehändigt. Am nächsten Morgen haben sie dann im Fernsehen den neuen FBI-Chef, der eine auffällig bronzefarbene Haut hatte, neben dem US-Präsidenten gesehen - immerhin mächtigster Mann der Welt. Das sind diese unschätzbaren Steilvorlagen, die man als SL viel zu selten kriegt. ;)

     

    Gru?

    Janni

  2. Ich habe keine Mail bekommen. Hattest du eine geschickt?

     

    Die Verwendung unseres Cthulhu-Logos ist okay. Nett wäre ein Copyright-Hinweis ß la "Pegasus Spiele unter der Lizenz von Chaosium. Die deutsche Ausgabe von Cthulhu ist eine eingetragene Marke der Pegasus Spiele GmbH".

     

    Unsere Schriften kannst du natürlich nutzen, wenn du sie genauso erwirbst, wie wir das getan haben. Ansonsten ist eine Nutzung unserer Designs leider nicht möglich, und dafür bitte ich um Verständnis. Wir kriegen regelmä?ig solche Anfragen, und wenn wir einem die Nutzung erlauben, müssen wir es allen erlauben - und verlieren schnell die Kontrolle darüber. Au?erdem: An einer lebendigen Fanszene sind wir immer interessiert, aber die sollte nicht uniform aussehen.

     

    Viele Grü?e

     

    Janni

     

  3. Die Umschläge sind farbenfroher als die alten, und das war auch gewollt so. Wer die Cover der letzten Publikationen verfolgt hat, sieht, dass sie sich weiterentwickelt haben: sie sind farbenfroher geworden (Chaugner Faugn, Expeditionen), leuchtender, ohne poppig oder unpassend für ein Horror-Rollenspiel zu wirken.

     

    Bei der Neuauflage des Regelwerks haben wir jetzt einen Kompromiss geschafft, den ich persönlich sehr gelungen finde: auf der einen Seite erinnern die neuen Cover ganz klar an die alten, auf der anderen Seite fallen wir nicht hinter den neu erreichten Standard zurück.

     

    Ich werde das Gefühl nicht los: Wenn wir die Cover in der Art der alten Regelwerksedition (von vor mehr als drei Jahren!!!) gestaltet oder eventuell sogar die alten Cover genommen hätten - was für uns eine sehr preiswerte Lösung gewesen wäre -, wäre gemeckert worden: "Pegasus fällt gar nichts ein, die drehen sich nur im alten Saft."

     

    Zum Papier: Das neue Papier ist hochwertiger, und hat vor allem viel bessere Eigenschaften für die schwarz-wei? Fotografien. Das war unser Hauptmotiv, es zu nehmen.

     

    Janni

  4. Bei allen Mutma?ungen, wie der Professor die Statue vom Plateau von Leng "entwendet" hat: Bitte berücksichtigt, dass die vermeintlich Bestohlenen nicht nur nichts gegen den Diebstahl hatten, sondern ihn vielleicht sogar aktiv gefördert haben. Denn die Prophezeiung des Mu Sang besagt ja, dass Chaugnar Faugn einst in den Westen gehen wird, wo er sich zu seiner wahren Grö?e aufschwingt und die Welt verzehrt.

     

    Das macht den "Diebstahl" durch den Professor sehr viel wahrscheinlicher.

     

    Gru?

    Janni

  5. Original von Dingo

     

    aber letztendlich bekommt man kaum mehr infos, als sie schon im sl-buch zu finden waren. die "auswirkungen" sind ja ganz nett, aber wirklich hilfreich wären die auswirkungen auf den ZAUBERNDEN SELBST gewesen, gerade da hat man als sl immer probleme mit der atmosphärischen darstellung. (z.b. wie wirkt sich der stabi-verlust von zauber xy auf den zaubernden aus usw...) die allegemeinen tipps sind da schonmal sehr hilfreich, aber das kann man ja auch nich immer und immer für jeden zauber nehmen.

     

     

     

    Hallo Dingo,

     

    es gibt zwei Threads zum Thema, und ich habe zur Frage "Arcana-Sprüche wie im SL-Handbuch!" im anderen bereits Stellung genommen. Hier nur noch zusätzlich soviel: Du scheinst das Buch ja zu haben, und ich empfehle dir, mal in den ersten Beitrag reinzuschauen, wo Vorschläge zur "Cthuloiden Magie im Spiel" germacht werden. Da gehen wir auch auf das ein, was du forderst.

     

    Gru?

    Janni

     

  6. Meine Frage würde eher allgemeiner lauten: Gäbe es Munchkin RPG dann auch mal auf deutsch? Und wenn ja, dann auch das Cthulhu dazu? *gg

     

    Planungen gibt es dafür schon länger bei uns, aber leider halt nur Planungen. Das Hauptproblem: Das Munchkin RPG umfasst das Fantasy Munchkin 1+2, und kein Käufer fände eine reine ?bersetzung witzig, die nicht auch Munchkin 3 +4 beinhaltet. Steve Jackson Games hat leider kein Interesse, das Spiel zu aktualisieren, und bei uns hat noch niemand die Zeit gefunden, irgendwas in der Richtung anzusto?en. :(

     

    Gru?

    Janni

     

  7. Im November erscheint bei Steve Jackson Games ein ganz besonderer Leckerbissen: Munchkin Cthulhu! Aus der Original-Pressemeldung:

     

     

    Munchkins have hacked their way through dungeons, kung fu temples, starships, haunted houses, and supervillians. Now they face their greatest foe û Cthulhu! Will they survive? Will they retain their sanity? Will they . . . level up?

     

    Of course they will. If something's got stats, you can kill it and Take Its Stuff.

     

    Munchkin Cthuhlu is the newest standalone game in the Munchkin line, this time lampooning Lovecraft's Mythos and the horror gaming that surrounds it. Brought to you by Steve Jackson and John Kovalic, this set summons classic monsters from outside reality . . . to let you kill them, level up, and loot.

     

    You can play Munchkin Cthulhu by itself, or combine it with any number of other Munchkin games for mind-bending silliness.

     

    2007 wird es dieses Munchkin-Spiel in der deutschen Version bei Pegasus geben.

     

    Gru?

    Janni

     

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