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PacklFalk

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Posts posted by PacklFalk

  1. Mein Favorit ist Mord im Orient Express, auch als Film von Sidney Lumet von 1974. Die moderne Version von Brannagh ist mir zu actionlastig und einige Änderungen an den Personen stören mich ziemlich (außerdem ist sein Bart lächerlich ;)). And than there were None ist auch ein großartiges Buch. Sonst kenne ich noch ein paar Ustinov Filme, wenn ich, glaub ich, auch noch nicht alle sechs gesehen habe (ich erinnere mich nur an vier). Insgesamt habe ich aber noch zu wenig Agatha Cristie gelesen.

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  2. @Heiko: Es wäre schön, wenn du das den Verantwortlichen von Pegasus mitteilen könntest.

    Aber besser wäre es den Verlag direkt damit zu konfrontieren und nicht Heiko zum Botenjungen zu machen. Alle einfach ne Mail hin schicken und ihren Unmut wegen der späten Ankündigung bekanntgeben. Ich denke, dass wird dann auch besser gehört, nachdem was Heiko schon früher mal erwähnt hat. :)

  3. Finde ich weniger merkwürdig, wenn ich an das Weapons Compendium von Pagan Publishing aus dem Jahr 1993 denke. https://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=3110 Die selbe Regelung (Schaden auf Basis der Munition bzw des Kaliber, nicht mehr per Waffe) fand dann Einzug in Delta Green. Spielstile sind unterschiedlich! Vielleicht wird in den USA mehr geballert? Oder in anderen Runden, in Deutschland? Es gab dann den Wunsch für ein ausführliches Waffenhandbuch für Cthulhu auf deutsch. Aber meines Wissens wurde das Waffenhandbuch vom Großteil der damaligen Forenuser für andere Systeme verwendet und nicht für Cthulhu.

    Spielwerte für kleine und mittlere Mythoskreaturen sind schon Sinnvoll! Was müssen wir auffahren um ein Dark Young oder einen Shoggothen auf zu halten? Reicht meine Faustfeuerwaffe für einen Ghoul? Für Große Alte und ähnliches können sie als Vergleich dienen. Zum Beispiel Größe. Ein grundsätzlich abstrakter Wert in Cthulhu, der im Regelwerk früher (vielleicht noch immer?) für Kreaturen in Gewicht aufgeschlüsselt wurde, nicht in Metern. Also eine Art Volumensangabe. Oder ob eine Gruppe an Investigatoren, die ihr Mana zusammen tun einen Großen Alten vertreiben können. Oder ob ein Großer Alter einen Atombunker aufknacken kann. Oder oder oder...

    Schlussendlich dürfen wir nicht vergessen, dass diese Werte Vorgaben von Chaosium sind und dass Rollenspieler auch Werte für Avatare von Powers in (A)D&D haben wollen. (Auch wenn ihre Charaktere dann legendäre magische Gegenstände benötigen.)

     

    Ich sehe es gerne als Möglichkeit die Macht in Zahlen darzustellen. Natürlich wird keiner gegen einen Gegner kämpfen wollen, der 100x stärker ist als ein Charakter. Dies ist dann mit Zahlen visualisiert. Immer nur der Satz “die Wesen sind unbesiegbar und mächtiger als die Spieler” ist wenig greifbar für die Spieler und Spielleiter.

    Das sehe ich auch so. Die Spieler erleben die Welt und ihre Gefahren einfach zu einem gewissen Maß in Spielwerten. Da kann sich dann paradoxerweise ein abstraktes Regelkonstrukt wie "du verliest 10W6 Trefferpunkte" realer anfühlen als einfach nur ein "du stirbst" vom Spielleiter. Und ignorieren kann man die Werte sowieso, falls einem das mehr zusagt!

     

    Sehe ich auch so.

  4. Die Froschkönigfragmente kommt von der DLG bald als Neuauflage für Fthagn raus - falls du so lange warten kannst. ;)

    Habe mich, im Rahmen dieses Threads, schon gefragt. wie lange das noch dauern könnte. Natürlich konnte ich mir diese Frage nicht beantworten! :D

    "Bald" klingt immer noch schwammig, aber gut.

  5. Es ist soweit! Um Allerheiligen herum (30.10 - 1.11) wird die zweite Staffel von Vienna Blood nach den Romanen von Frank Tallis im ORF2 ausgestrahlt. Das deutsche Fernsehen sollte wohl folgen. Für die Regie zeichnen wieder Robert Dornhelm und Steve Thompson verantwortlich.

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  6. Ungenierte Threadnecromantie! Ist ja auch mein eigener. ;)

     

    Nachdem Blacksad Bd. 5 - Amarillo 2014 erschienen ist, wird Bd. 6 - Wenn alles fällt Teil 1 für den 26.10.2021 von Carlsen angekündigt!

    Ich bin schon sehr gespannt! Denn meiner Meinung nach gehört Blacksad zu den besten Comic Reihen der letzten 20, 25 Jahren.

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  7.  

    Als letztes würde ich gerne noch wissen, wie ihr die Fertigkeit „Rechtswesen“ einsetzt. Im Regelbuch steht, dass es dafür eingesetzt werden kann besondere Gesetze zu kennen.

    Das ist nicht ganz korrekt! Es geht dabei um im Einzelfall relevante Gesetze. Also um Gesetze, die sich auf die aktuelle Situation beziehen. Natürlich kann man den Skill auch dazu nutzen, besondere oder selten gebrauchte Gesetze zu kennen, von denen die Wenigsten gehört haben. Wenn es um ein spezielles Gesetz geht steht in vorgefertigten Szenarios meist eh etwas dazu drin, meiner Erinnerung nach.

     

     

    Das Problem daran ist, dass ICH diese Gesetze nicht kenne und damit weder einschätzen kann, wann es sinnvoll ist auf Rechtswesen zu würfeln, noch die Situation ausspielen kann. In den Schnellstartregeln wird es dazu noch genutzt entsprechende Kontakte zu haben.

    Ich beginne auch gerade wieder mich, nach über zehnjähriger Pause, in Cthulhu einzulesen und hab daher keine neueren praktischen Erfahrungen. Aber ich würde den Skill als einen möglichen Universalschlüssel für juristische Fragen nutzen und eher kurz abhandeln, falls es nicht spielrelevant ist. Also: Wo findet der Charakter die betreffenden Urkunden/Baupläne/usw, hat er Zugang, usw. Ist die Probe geschafft, dann weiß der Charakter darüber Bescheid, aber ich erkläre keine Einzelheiten, wenn es nicht fürs Spiel wichtig ist. Alles andere kann man dann zumeist mit weiteren Skills oder Spielerideen lösen.Es ist nicht unbedingt nötig, die entsprechenden Gesetze oder Vorgehensweisen zu kennen, da du solche Fragen mit einem Wurf auf Rechtswesen auch kurz und bündig abhandeln kannst.

     

    Hm! Bin unzufrieden mit meiner Formulierung, aber es geht grad nicht besser.

     

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  8. Hallo RuO! Leider kann ich dir auch nicht bei deiner Frage weiter helfen.

    Die Frage die sich mir aufdrängt ist: Wie realistisch soll das Spiel sein? Cthlhu lebt von einem gewissen Maß an Realismus. Das ist klar! Aber wie Schwarzweiss oben schon sagt, kann zu viel Realismus den Spielfluss stark beeinträchtigen oder eben die Vorbereitung verkomplizieren. Ältere Abenteuer haben das mit Ansehen (Credit rating) und/oder ein bisschen Bestechung oder Kontakte geregelt (z.B. im Szenario "Der Spuk"). Wenn dir das zu einfach sein sollte würde ich aber nicht zu verbissen nach Einzelheiten suchen, sondern versuchen einen Mittelweg zu finden.

    • Like 1
  9.  

    Aber ich habe mir das Buch heute Morgen vorbestellt und da ist mir der Fehler aufgefallen. Dass der sich dann auch in das Forum einschlich hatte ich gar nicht bemerkt.

    Auch dir danke für die Erklärung, Witigis! Hab schon lang in kein Cthulhu Regelwerk geschaut und zum vergleichen die 30 Jahre Edition (von 2011) von Chaosium genutzt. Dort steht Vermis noch mit zwei "i". So hats Chaosium Jahrzehnte lang gemacht und das hat sich in mein Gehirn eingeprägt Aber in der limitierten Ausgabe der dritten Edition von Pegasus (auch 2011) stehts richtig! :)

    Und das "t" hab ich wie gesagt schlicht nicht erkannt.

     

    Wer klugscheißen will (in diesem Fall ich) muss es richtig machen, sonst könnte es peinlich werden! ;)

  10. Ähhh, hat das neue De Vermis Mysteriis jetzt was mit Tetris zu tun oder warum heißt es neuerdings "Mystetriis"? :blink:

    Weil es seit Jahrzehnten schon so heißt: "De Vermiis Mysteriis". Siehe alle älteren Regelwerke auf deutsch und auf englisch. Alle Variationen mit nur einem "i" sind eigentlich falsch! Außer wir hatten eine Cthulhu Rechtschreibreform, von der ich nichts weiß. :)

     

    Für Tetris fehlt mir übrigens das "ja" (sprich das verkehrte "R"). :D

     

    Edit: Wer gute Augen hat ist klar im Vorteil! Hab das zweite "t" nicht bemerkt. Aber es wundert mich schon, warum der Buchtitel nur mit einem "i" geschrieben wird. Edit2: Hat sich auch schon wieder erledigt. kenn mich wieder aus.

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