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PacklFalk

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Posts posted by PacklFalk

  1. Ich habe bisher kaum etwas von den aktuellen Pegasus-Abenteuer geleitet. Die heb ich mir für eine 3rd Round auf, die dann in Deutschland und Mitteleuropa der 20er Jahre spielen wird. Hab sonst noch genug anderes Material.

    Wir stecken derzeit, wie schon wo anders erwähnt im "Familienfluch". Davor gab's (in verkehrter Reihenfolge): "Kerkerwelten", "Fluch des 7. Mondschatten", "Schwarzdornrätsel", "Gail 2", "Fingerbiters", "Der Spuk" aus dem Regelbuch, "Gail 1" und ca die Hälfte von "Darthmoor" (2 meiner 5 Spieler konnten oder wollten nicht mehr und mir hat das Abenteuer nicht so gut gefallen. Da hab ich halt eine kleine Amnesie eingeführt.) Wie's weiter gehen wird wei? ich noch nicht. Vermutlich noch eine Geschichte und dann ist Sommerpause (2 Lifer in der Gruppe! Die haben dann keine Zeit.) Ich denke, da? ist ein guter Zeitpunkt um "Escape from Insmouth" zu lesen damit ich einen Abschlu? für die 1st Round inszenieren kann.

  2. Naja, da könnte man ja glatt noch eine Frage aufwerfen! Wir sind uns mehr oder weniger einig, da? der Highlander nicht unsterblich ist, oder? Gut, warum krazt die Gurken dann nicht ab wenn er einen Herztreffer erleidet?!? Stirbt für ein paar Minuten/Stunden und is dann wieder pumperlgsund, oder? Warum?

    Meine Antwort drauf, ob sie gefällt oder nicht: Es liegt an den Geistern/Seelen die sie sammeln. Die halten den Körper am leben. Und der Kopf ist aus stilistischen Gründen der "Propfen auf dem Flaschenhals", oder so. Eimal ab entweicht der hochgeistige Inhalt und dann "ist Flasche leer"! :lol:

    War bis jetzt ein gutes Thema, nur der Highlander bringt hier ein bi?chen unordnung rein weil er sich IMO eigentlich in keine der beiden Gruppen zwängen lä?t!

  3. Burschen, ich geb' euch recht: Man mu? versuchen den goldenen Mittelweg zu finden. Net zuviel, net zuwenig horror für die erste Nacht! Da haben mir die Gruseltips sehr geholfen und das meine Gruppe sich sehr schnell in ein Abenteuer verbei?t war auch hilfreich. Keiner hat an Flucht gedacht obwohl selbst mein coolster Spieler vor anspannung zum rotieren angefangen hat. Es war herrlich! Es ist schwer erklähren aber du mu?t ein Gefühl für die Situation bekommen, dann kann das Abenteuer wie am Schnüchen laufen. Keine Ahnung ob dir das jetzt geholfen hat, ich hoffs halt.
  4. Nun ich kann mich täuschen (sowas tu ich öfters enmal), aber für mich klingt UNSTERBLICHKEIT danach, da? man auf keine Art und Weise zu tode kommen kann während das EWIGE LEBEN durch fremden Einflu? z.B. beendet werden kann. Man lebt halt ewig bis einem ein Stein auf den Kopf knallt u.ä.

     

    Wie ich sehe war Holger mit meiner Meinung etwas schneller als ich! :)

  5. Durchaus interesantes Abenteuer, meine 2nd Round hatte einiges Kopfzerbrechen damit. Der scwarze Mann hat viel Potential! (Man könnte ihn mit Fritz Langs "M - Eine Stadt sucht einen Mörder" gut vergleichen) Etwas heftig find ich die Sache mit der Maschiene, soll aber ja so sein. Tja, die Gruppe gab dort letztendlich auf und probierte es auf eine andere Art und Weise über die Brücke zu kommen. (nach ner halben Stunde Würfelorgie!)

    Vielleicht kriege ich noch etwas Feedbackmä?iges von den Spielern denn die könnten sicherlich nochwas dazu beitragen.

    Hat mir gefallen!

     

    Eigentlich hat so gut wie alles in dem Abenteuer viel Potential! :)

     

    Achja, kennt jemand eine Seite wo man Bilder von Piranesis "Carceri d'Invezione" sehen bzw runterladen kann?

  6. Original von Frank Heller

    Wie ich schon irgendwo erwähnte:

     

    Für 1890er kommt in einem Jahr ein London-Quellenbuch mit zwei Abenteuern, das 1890er bis 1920er abdeckt. Eines der beiden Abenteuer ist dann auch für die 1890er. :)

     

    Viele Grü?e

    Frank

    Jööö! Das freut mich aber! Burschen, ihr seits wirklich die Besten! :]

  7. @Tom: Nein, keine Ahnung auf welcher Geschichte das Abenteuer beruht.

     

    Für "Anfängerrunden" scheint es sich gut zu eignen. (Spielzeit 1919, ist zwar keine Aussage, aber ein Indiz) Habs für eine "erfahrenen" Gruppe gemeistert, wäre fast in die Hose gegangen. Zuerst eine Disku von mehreren Stunden was sie tun sollen, und dann ham sie "zuwenig" gemacht!

    Sie konnten einfach nicht glauben das es so "einfach" wäre. Bitte jetzt nicht falsch verstehen: Ich hab nix gegen langes Brainstorming, ich unterstütze so etwas durchaus, nur in diesem Fall hat es ganz einfach nix gebracht. Sie konnten sich letztendlich zu keiner eindeutigen Entscheidung durchringen. Sie haben eigentlich viel zu kompliziert gedacht, ihre langjährige Rollenspielerfahrung arbeiten lassen: "Und was ist wenn das der Schlüssel zu dem Ganzen ist? Wir können es nicht einfach vernichten!" Vielleicht war ich bei dem Abenteuer auch ein wenig steif und unflexiebel, wer wei?.

    Sry, bin ein bi?chen ausgeritten! Bin aber wieder da. :)

  8. Auch von mir, etwas verspätet aber doch, Gratulation!

     

    Solche Sachen wie die mit der Statue können immer etwas schwierig sein. Wenn die Spieler nicht decidiert erfahren das ein Objekt vernichtet, weggebracht,etc...werden mu? kann's zu einer Kriesensituation kommen. Ich erinnere mich da nur an "Das Schwarzdorn-Rätsel". Wenn das Holzbupperl nicht vernichtet wird kann's problematisch werden. :rolleyes::D

  9. Original von Jessil

     

    Das sehe ich nicht so! Ich denke NICHT, dass Musik ein Hilfsmittel ist, welches nur gebraucht wird, bis man "richtig" leiten kann.

     

    Musik im Rollenspiel kann, wenn richtig gewählt, die Stimmung extrem unterstützen. So wird de Musik z.B. auch im Film ganz bewust eingesetzt, um eine Stimmung zu verstärken. (Deshalb eignet sich ja Filmmusik gut fürs Rollenspiel)

     

    Deshalb muss die Musik jedoch zur Situation passen. Einfach nur irgendeine CD laufen lassen (womöglich noch Partyhits 0-8-15), kann eher noch ablenken.

    Ist wohl Geschmackssache. Ich meinte auch nicht, da? Musik was für Anfänger ist. Ich meistere derzeit ohne und das funzt genauso. Die Spieler sind zufrieden und ich im Gro?en und Ganzen auch. :)

  10. Also Quake 1 is super...bis es sich todgespielt hat. :) Ich empfehle auch Caul, Ulf Söderberg, bevor er sich in Sephirot umbenannt hat, und der Soundtrack von Phantom der Oper (Stummfilmversion) kommt auch sehr gut...bis es sich eben todgespielt hat!

    Wovon ich abraten möchte ist zu harte und zu rasche Musik. Sie mu? im Hintergrund bleiben und darf auf keinen Fall ablenken oder die Spieler aus der Konzentration reissen (wie gesagt: Quake 1) Nur dann erlebst du wie die Spieler wegen lapalien zu tode erschrecken, wie z.B. vor einem kleinen wei?en Teddybär! Musikalische Untermalung is sehr gut, für den Anfang, aber am besten wird's wenn du's ohne schaffst! Ich wünsch' dir viel Glück! 8)

  11. Ob jetzt gS (annodazumal Begriff) oder STA (neuzeitlicher Begriff) oder SAN (auswertiger Begriff) is doch Wurscht, hauptsach sie verliern's! Ein labieler Char is doch immer was schönes. Seit einer meiner Spieler Mary Gail's Ring ansteckte macht die Dame eine Gratwanderung auf Messers Schneide! Noch wandert sie auf der Seite der Menschheit aber es zieht schon kräftig!

     

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