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tamanous

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Posts posted by tamanous

  1. du kannst zb. auch per laser die signale senden. die mögichkeiten sind vielfältig.

    in unserer runde haben wir dieses als "remote hacking" bezeichnet.

     

    generell gilt: überwinde die abschrimung, dann kannst du irgendwo und wie gewohnt hacken. die einzige ausnahme (und hier werdet ihr um hausregeln nicht herumkommen) ist die in diesem fall angewendete elektronische kriegsführung. dieser fall ist regeltechnisch nicht vorgesehen. sicherlich kannst du mit einer art teamviewer (siehe teamviewer.com) EK auch von dort aus einsetzten, bist dann aber zumindest auf die matrixattribute des gerätes angewiesen, auf dem du dich befindest, also von dem aus du nach (versteckten) knoten etc. scannst.

  2. zu 1.

    dem würde ich nur bedingt zustimmen.

    rollenspieltechnisch ist die VR ein raum, den man betritt und darin gesehen werden kann.

    regeltechnisch wird der login im zugriffsprotokoll(access log) verzeichnet, aber erst nach system kampfrunden.(VN S. 70)

     

    das programm müsste also entweder:

    a) generell im knoten scannen (analyse vs. hacking+schleicher)

     

    hier wird es wohl das problem geben, dass soviel zum scannen da ist, dass es wohl eine weile dauert bis das hacker-icon an der reihe ist. ich habe irgendwo gelesen, dass sich solche programme merken, welche icons sie bereits gescannt haben und diese dann erst später neu scannen, aber ich finde den passus nicht mehr.

     

    B) per script erst das zugriffsprotokoll auslesen ala

    *wenn neuer nutzer

    *dann scannen

    *vollzug (analyse vs hacking + schleicher)

     

    der findige hacker hackt natürlich zuerst das zugriffsprotokoll.

     

    c)hierzu gibt es keine regeln

    ist der knoten sehr klein, könnte die anzahl der eingelogten icons klein und v.a. überschaubar(auch im sinne von sichtverbindung) sein. sind 4 icons zu sehen, aber nur 3 im zugriffsprotokoll (der hacker hat sich bloß nicht verzeichnen lassen) könnte das auffallen, sofern das analyseprogramm permanent am zugriffsprotokoll hängt.

     

    zu 3.

    dieser fall ist regeltechnisch nicht erfasst.

    beide varianten haben vor und nachteile, zb wäre denkbar:

    das programm kann 1x vorhanden(installiert) sein und gleichzeitig von mehreren nutzern verwendet werden. es zählt dann jedoch für jeden nutzer mit seiner vollen programmstufe zur berechnung des pozessorlimits. - dies würde sofort als exploit genutzt werden um den knoten (und damit die abwehr) zu verlangsamen.

    ...

  3. [...] Und bei Shadowrun kam und kommt leider oft das Problem hinzu, daß die Autoren es selber nicht genau wissen und so sind FAQs entstanden, die für noch mehr Verwirrung bis hin zu echten Fehlaussagen führten. Bei über 20 Jahren Entwicklung und 4,5 Editionen ist das aber auch in gewissem Umfang nachzuvollziehen und verständlich, wenn auch trotzdem oft ärgerlich. Hier muß man dann oft einfach mal die Regel so lesen, wie sie am meisten Sinn ergibt. Zum Glück wurde die Rollenspielpolzei von FASA ja aufgelöst und keiner tritt einem mehr die Tür ein und konfisziert die Regelwerke, weil man gegen die unausgesprochenen Regeln des Rollenspiels verstoßen hat. Wichtig ist lediglich, daß alle am Spieltisch sich auf eine Regelhandhabung einigen. Dabei müssen sie nichtmal der selben Meinung sein, solange sie dennoch eine feste Regelung anwenden.

     

    die liste unserer "regelklarstellungen" für genau jene fälle ist bereits schon nichtmehr als kurz zu bezeichnen ..

    andererseits hat auch bestimmt nicht jeder autor ein mathematik studium erfolgreich abgeschlossen um die verstricktheit der ganzen erfundenen regeln sichten zu können und den enthaltenen schwachfug auszumerzen.

  4. ergänzung hinzugefügt (der verteidiger würfelt aber nicht mit EK, diese probe hast du aus dem kapitel links daneben "improvisierte signalstörung")

     

    aber gibt es irgendwo werte wie preis&verfügbarkeit des emp gerätes, dass im vernetzt beschrieben wird?

  5. Erfordert zwar etwas Vorbereitung, aber das Abenteuer werden die Spieler nicht so schnell vergessen.

    *schnief*

     

     

    äh erstmal .. ich glaube du hast diesen film gesehen:

    http://de.wikipedia.org/wiki/Virus_-_Schiff_ohne_Wiederkehr

    falls nicht. sofort ausleihen und anschauen.

     

    um ein paar dinge zu nennen die mir als grundlagen und problemlöser in deinem setting wichtig wären.

     

    als regelerfahrener spieler bekomme ich regelmäßig(haha) die kriese wenn sl's mit "das ist jetzt aber so" anfangen obwohl beide parteien wissen, dass das nicht geht(ala "wenn der ohne entzug zaubert, will ich das auch"). dies wirkt sich in solchen settings zwar gerne positiv auf die stimmung aus, führt aber auch ebenso schnell zu frustration (im nicht-förderlichen sinne). mit partieller astraler unsichtbarkeit konnten wir uns allerdins bisher ganz passabel arrangieren(was ist nun halluzination und was nicht).

     

    ie ganze gruppe auslöschen passt evtl zum setting, aber ... jetzt kommt wieder der teil mit dem frust.

     

    nimm ihnen die ausrüstung, aber nicht alles, und nicht auf ein mal. zu schwere waffen? dumm dass sie damit das panzerschott verkeilen mussten und der lauf jetzt ausgetauscht werden müsste. zu viel muni? lass sie sie verheizen(piratenboot greift an), dann fangen sie von sich aus an zu sparen.

     

    zwang und einfluss sind üble critterkräfte. halluzinationen sind auch böse. aber beide nicht undurchschaubar (ich weiß, dass ich halluzinieren könnte).

  6. ok, ich glaube jetzt zu wissen worin sich die unterschiedlichen sichtweisen manifestieren.

     

    zumindest ich gehe davon aus, dass sich der verteidiger gegen beide proben separat verteidigen kann.

     

    wurf 1

    gesch 5 + waffenlos 3 + reflexrecorder 1 = 9 würfel = 3 statistisch

    vs

    rea 4 + waffenlos 1 = 5 würfel = 2 statistisch (da aufgerundet)

     

    = 1 nettoerfolg(e), kein schaden.

     

     

    wurf 2

    gesch 5 + waffenlos 3 + reflexrecorder 1 + nettoerfolge 1 = 10 würfel = 3 statistisch (da abgerundet)

    vs

    rea 4 + waffenlos 1 = 5 würfel = 2 statistisch (da aufgerundet)

    = 1 nettoerfolg(e) = 5k (dein rechnungsbeispiel) + nettoerfolg(e) 1 = 6k schaden dem widerstanden werden muss.

     

    beide proben separat würden zu zweimal separat 6k kommen. das würde zumindest ich einmal 6k vorziehen.

    allerdings kann meine rechnung etwas hinken. zum ende der initiativerunde kann der angreifer evtl noch eine handlung mehr haben als der verteidiger. bekommt der dann -1 auf den pool durch zweiter-angriff-seit-letzter-eigener-handlung würde in meinem statistikmodell seine statistischen erfolge um 1 reduziert, der schaden dadurch auf 7k erhöt.

     

     

    fazit

    wenn der angreifer deutlich mehr würfel hat als der verteidiger ist es statistisch möglich das schadensniveau minimal anzuheben, evtl gerade genug um gehärtete panzerung und immunitäten zu überwinden. gegen "normale" gegner ist diese kraft jedoch sinnfrei.

  7. Ich rechne es dir mal vor:

    Angenommen mit deinen normalen Würfelpools hättest du beim ersten Angriff 1 Nettoerfolg, beim zweiten Angriff ist Gleischstand. Wenn du normal angreifst machst du insgesamt deinen Schaden+1 (Nettoerfolg).

    finde ich geringfügig ungeschickt formuliert, denn: der schaden bleibt unmodifiziert, lediglich der pool wird erhöt:

     

    wurf 1 = gesch 5 + waffenlos 3 + reflexrecorder 1 = 9 würfel = 3 (agenommene netto)erfolge

    wurf 2 = gesch 5 + waffenlos 3 + reflexrecorder 1 + 3 nettoerfolge = 12 würfel = 4 (agenommene netto)erfolge

  8. rein sinnmäßig solltest du in der drohne sein. ansonsten würde die subskriptionsregelung keinen sinn machen.

    wenn die drohne (zb) ein kommlink hat, kann sie ganz normal anrufen. in dem moment in dem der rigger das gespräch "annimmt" landet es für die dauer der aufrechtzerhaltung auf seinem kommlink. klingt sicherer als permanent auf der liste zu sein, lohnt sich aber kaum. absolute sicherheit gibt es nicht, da nehm ich doch lieber live sensordaten der drohne mit und riskiere, dass meine persona in der drohne gehackt wird, falls ich keinen agenten/sprite habe den ich dort abstelle zum aufpassen.

  9. wenn du kugeln haben willst die auf der astraleben auch schaden machen nimm doch evtl kapselgeschossen mit (zb)

    arsenal

    astralpigmenten

    biofiber

     

    straßenmagie

    erwachtem efeu

    fab glühmoos

    schutzefeu

    oasenlilie

     

     

    über den schadenswert müsste man sich dann wohl noch einigen ...

  10. unwired p. 157 "astral hazing"

     

    Whatever the ambient mana conditions are, the cyberzombie always stands at the heart of a Rating 4 background count (see p. 117, Street Magic) that extends a number of meters from her body equal to her total negative Essence.

  11. Im englischen steht " In effect, the CZ becomes a domain in her own right, [...]"

     

    Das wird jedoch nicht wörtlich übersetzt sondern mehr als "was zum Effekt hat / was dazu führt dass, / faktisch" etc..

     

    Nu wirds doch wieder das alte Problem der Übersetzung und Bedeutung .. narf!

  12. Im englischen Augmentation steht zumindest, dass Startchars keine CZ sein können.

    "well out of the reach of any starting character" p. 155

     

    Nichts desto trotz steht dort ebenfalls, dass der CZ zu einer Domäne wird. Wenn ihr das nicht wollt ist es eine Sache, aber RAW ist es so zu behandeln.

    Im SM steht wiederum, dass Domänen bereits per Definition aspektiert sind.(S. 117 "Ausrichtung" zweiter Satz), sowie "Die HGS einer Domäne ist an ihrer Natur ausgerichtet." (SM, S. 119 "Domänen" zweiter Absatz)

     

    Die linguistische Auseinandersetzung der Formulierungen bei Geomantie beginne ich wohl besser garnicht erst ...

  13. @ Geomantie

    wenn Schwarzmagier A eine Domäne auf seine Tradition aspektiert kann dort jeder Schwarzmagier B,C,D, ... ebenfalls davon profitieren, auch wenn jene drei Magier A nicht mögen und nur dort sind um ihn zu geeken. Der CZ braucht also "lediglich" jemanden, der für ihn die Aspektierung übernimmt.

     

    @ HGS und Sicht

    ich beziehe mich auf "HGS wirkt sich auf astrale Sichtbarkeit aus, was sowohl Askennen als auch Astralkampf betrifft (Straßenmagie S. 117 "HGS und Magie" letzter Absatz) und nicht auf den üblichen -2 Modifikator für Interaktion mit der "normalen" Ebene bei gleichzeitig aktiver astraler Wahrnehmung.

  14. ad 1: NEIN (weil man zwischenzeitlich Tot ist und damit 0 Essenz hat, hat man auch - egal wie hoch initiiert - 0 Magie, ist also ausgebrannt und verliert seine Gabe)

    Falsch, ein CZ hat ein Magieattribut von 1. War er vor der Behandlung nicht erwacht, erhält er eines.

     

     

    Um es mal klar auszudrücken *g* ein Cyberzombie ist so ziemlich das unmagischte wesen das da rumläuft [...]

    Falsch, ein CZ ist erwacht, er ist sogar dual, also permanent auf der Astralebene aktiv (=Astralsicht eingeschaltet, siehe z.B: CZ-Handicap "Assensing Rejection", p. 163, Augmentation).

     

     

    Letzteres führt dann dazu, dass jeder CZ aufgrund seiner dualen Natur ( a ) in Kombination mit der Astralen Verunreinigung durch die HGS ( b ) einen Poolmodifikator von -4 (Stufe der HGS) für alle visuellen Wahrnehmungsproben, sowie die eigene Astrale Wahrnehmung erhalten würde.

    Was mMn recht sinnlos wäre.

  15. Jo moin,

    ich habe zwei Fragen:

     

    1 - Nutzung des Attributes

    1.1 Kann der CZ das Magieattribut von 1 nutzen für: Adeptenkräfte, Zauberei, Beschwören bzw. Critterkräfte?

    1.2 Muss dafür dann die entsprechende Gabe erworben werden?

    1.3 Sollte diese Gabe bereits bei der Charaktererschaffung gekauft werden?

     

    2 - Nutzung der Hintergrundstrahlung

    2. Kann die HGS (z.B. durch Geomantie) aspektiert werden?

    Schließlich könnte der CZ ja nur so seine Magie dann auch tatsächlich nutzen.

     

     

    Vielen Dank im Voraus

     

    ----

     

    Siehe:

    Straßenmagie S. 117 "Ausrichtung"

    Straßenmagie S. 54f "Geomantie"

    Augmentation, p. 157f "dual nature" sowie "astral hazing"

    http://www.foren.pegasus.de/foren/index.php?/topic/5687-astrale-verunreinigung-und-ki-adepten/page__view__findpost__p__93155

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